quick lua下自定义事件处理

前提是你 提交于 2019-12-09 13:27:47

Quick-Cocos2d-x中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了,查看这里

这些方法能处理绝大多数的事件,但如果要实现自定义的事件(例如我们自己实现一个类,对该类添加自定义的事件处理)就需要对类进行扩展了。


下面讲讲如何使用自定义(扩展)的事件机制。


首先认识一下类EventProxy,就是这个类实现了自定义的消息处理

该类有四个函数,分别是:

  • addEventListener

  • removeEventListener

  • removeAllEventListenersForEvent

  • removeAllEventListeners

根据名字就能知道这几个函数的作用。


下面以我们定义一个继承自Node的类来了解自定义事件的处理方法

定义类EXNode如下:

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local EXNode =  class ( "EXNode" , function()
     return  display.newNode()
end)
  
function EXNode:ctor()
     cc.GameObject.extend(self):addComponent( "components.behavior.EventProtocol" ):exportMethods()
  
     cc.ui.UIPushButton. new ({normal =  "button/button_normal.png" , pressed =  "button/button_selected.png" })
         :align(display.CENTER, display.cx, display.cy)
         :onButtonClicked(function()
             self:getChildEvent()
         end)
         :addTo(self)
end
  
function EXNode:getChildEvent()
    self:dispatchEvent({name =  "MY_NEWS" })
end
  
function EXNode:onEnter()
     self:setTouchEnabled( true )
end
  
function EXNode:onExit()
     self:removeAllEventListeners()
end
  
return  EXNode

最重要的是这句

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cc.GameObject.extend(self):addComponent( "components.behavior.EventProtocol" ):exportMethods()

该句为EXNode类添加了扩展的事件处理方法,现在我们可以使用EventProxy中的函数了,通过这些函数我们可以让EXNode接收到自定义的消息然后进行处理。

在该类中我们创建一个按钮,用按钮来模拟我们游戏中的某些操作,当按钮按下的时候发送消息给其父节点EXNode,我们将该自定义的消息名字设置为MY_NEWS。


我们在Scene中使用EXNode

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local EXNode = import( "..class.EXNode" )
  
local EventScene =  class ( "EventScene" , function()
     return  display.newScene( "EventScene" )
end)
  
function EventScene:ctor()
     self.exNode = EXNode. new ()
     self.exNode:addEventListener( "MY_NEWS" , handler(self, self.onMynews))
     self:addChild(self.exNode)
end
  
function EventScene:onMynews()
     printLog( "INFO" , "父Node知道了子Node发送过来的消息" )
end
  
function EventScene:onEnter()
end
  
function EventScene:onExit()
end
  
return  EventScene

在EventScene中创建一个EXNode对象,

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self.exNode:addEventListener( "MY_NEWS" , handler(self, self.onMynews));

让exNode对象监听自定义的事件,从这句可以看到我们监听的事件信息名称为MY_NEWS(即EXNode中按钮点击后发送的自定义消息),回调函数为EventScene的onMynews函数。


测试程序,点击按钮模拟游戏操作,在EXNode内部分发出名称为MY_NEWS的消息,之后exNode对象就能够接收到消息,然后调用回调函数onMynews进行处理了。

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