多线程

大兔子大兔子 提交于 2019-12-09 12:16:51
我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏 边听歌,怎么设计? 要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决。
 

并发与并行

并发:指两个或多个事件在个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在时刻发生(同时发生)。
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每 一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。 而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一
样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个 线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为 线程调度。

 

线程与进程

进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多 个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。 简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程 我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:
进程
 
线程
 

线程调度:

分时调度 :所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
抢占式调度: 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性)Java使用的为 抢占式调度。
设置线程的优先级
抢占式调度详解
大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我 们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而 言,某个时刻,只能执行
一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使用率更高。
 

创建线程类

Java使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是 完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。 Java中通过继承Thread类来创建启动多线程的步骤如下:
1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把 run()方法称为线程执行体。
2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程
代码如下:
public class Demo01 { 
    public static void main(String[] args) { 
        //创建自定义线程对象 
        MyThread mt = new MyThread("新的线程!"); 
        //开启新线程 
        mt.start(); 
        //在主方法中执行for循环 
        for (int i = 0; i < 10; i++) { 
            System.out.println("main线程!"+i); 
        } 
    } 
}


public class MyThread extends Thread { 
//定义指定线程名称的构造方法 
    public MyThread(String name) { 
        //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称 
        super(name); 
    }

    /*** 
        *重写run方法,完成该线程执行的逻辑 
    */ 
    @Override public void run() { 
        for (int i = 0; i < 10; i++) { 
            System.out.println(getName()+":正在执行!"+i); 
        } 
    } 
}

线程

多线程原理

昨天的时候我们已经写过一版多线程的代码,先画个多线程执行时序图 来体现一下多线程程序的执行流程。
代码如下:
public class MyThread extends Thread{ 
    /** 利用继承中的特点 * 将线程名称传递 进行设置 */ 
    public MyThread(String name){ 
        super(name); 
    }
    /** 重写run方法 * 定义线程要执行的代码 */ 
    public void run(){ 
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            //getName()方法 来自父亲 
            System.out.println(getName()+i); 
        } 
    } 
}


public class Demo { 
    public static void main(String[] args) { 
        System.out.println("这里是main线程"); 
        MyThread mt = new MyThread("小强"); 
        mt.start();//开启了一个新的线程 
        for (int i = 0; i < 20; i++) { 
            System.out.println("旺财:"+i); 
        } 
    } 
}

 

程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程mainmain()调用时候被创建。随着调用mt的对象的 start方法,另外
一个新的线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。 多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?以上个程序为例,进行图解说明: 多线程执行时,在栈内存中,其实个执行线程都有片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

 

 

Thread

我们已经可以完成最基本的线程开启,那么在我们完成操作过程中用到了 java.lang.Thread 类, API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:
构造方法
public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法:
public String getName() :获取当前线程名称。
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种,一种是继承Thread类方式,一种是实现Runnable接口方式。
 

创建线程方式二

采用 java.lang.Runnable 也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。 步骤如下:
1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Threadtarget来创建Thread对象,该Thread对象才是真正 的线程对象。
3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。
public class MyRunnable implements Runnable{ 
    @Override public void run() { 
        for (int i = 0; i < 20; i++) { 
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); 
        } 
    } 
}

public class Demo { 
    public static void main(String[] args) { 
        //创建自定义类对象 线程任务对象 
        MyRunnable mr = new MyRunnable(); 
        //创建线程对象 
        Thread t = new Thread(mr, "小强"); 
        t.start(); 
        for (int i = 0; i < 20; i++) { 
            System.out.println("旺财 " + i); 
        } 
    } 
}
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程 代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。 在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread 对象的start()方法来运行多线程代码。 实际上所有的多线程代码都是通过运行Threadstart()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现 Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程 编程的基础。
Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。 而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
 

ThreadRunnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
2. 可以避免java中的单继承的局限性。
3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
扩充:在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用 java命令执行
一个类的时候,实际上都会启动一个JVM每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。

匿名内部类方式实现线程的创建

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。 使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重写Runnable接口中的run方法:
public class NoNameInnerClassThread { 
    public static void main(String[] args) { 
        // new Runnable(){ 
            // public void run(){ 
                // for (int i = 0; i < 20; i++) { 
                    // System.out.println("张宇:"+i); 
                // } 
            // } 
        // }; //‐‐‐这个整体 相当于new MyRunnable() 
        Runnable r = new Runnable(){ 
            public void run(){ 
                for (int i = 0; i < 20; i++) { 
                    System.out.println("张宇:"+i); 
                } 
            } 
        };
        new Thread(r).start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) { 
            System.out.println("费玉清:"+i); 
        } 
    } 
}

线程安全

如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样 的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。 我们通过一个案例,演示线程的安全问题: 电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个 (本场电影只能卖100张票)。 我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票) 需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟

模拟票:
public class Ticket implements Runnable { 
    private int ticket = 100; 
        /** 执行卖票操作 */ 
        @Override public void run() { 
            //每个窗口卖票的操作 
            //窗口 永远开启
            while (true) { 
                if (ticket > 0) {
                    //有票 可以卖 //出票操作 
                    //使用sleep模拟一下出票时间 
                    try {
                        Thread.sleep(100); 
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto‐generated catch block 
                        e.printStackTrace(); 
                    }
                    //获取当前线程对象的名字 
                    String name = Thread.currentThread().getName(); 
                    System.out.println(name + "正在卖:" + ticket‐‐); 
                } 
            } 
        } 
}
测试类:
public class Demo { 
    public static void main(String[] args) { 
        //创建线程任务对象 
        Ticket ticket = new Ticket(); 
        //创建三个窗口对象 
        Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1"); 
        Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2"); 
        Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3"); 
        //同时卖票 
        t1.start(); 
        t2.start(); 
        t3.start(); 
    } 
}
结果中有一部分这样现象:
发现程序出现了两个问题:
1. 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
2. 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。
这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步, 否则的话就可能影响线程安全。

线程同步

当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。 要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized)来解决。
根据案例简述:窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:
1. 同步代码块。
2. 同步方法。
3. 锁机制。

同步代码块

synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。 格式:
synchronized(同步锁){ 
    需要同步操作的代码 
}
同步锁: 对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁. 
1. 锁对象 可以是任意类型。 
2. 多个线程对象 要使用同一把锁。 
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着 (BLOCKED)。


使用同步代码块解决代码:
public class Ticket implements Runnable{ 
    private int ticket = 100; 
    Object lock = new Object();
    /** 执行卖票操作 */ 
    @Override public void run() { 
        //每个窗口卖票的操作 //窗口 永远开启 
        while(true){ 
            synchronized (lock) { 
                if(ticket>0){
                    //有票 可以卖 //出票操作 //使用sleep模拟一下出票时间 
                    try {
                        Thread.sleep(50); 
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto‐generated catch block 
                        e.printStackTrace(); 
                    }
                    //获取当前线程对象的名字 
                    String name = Thread.currentThread().getName(); 
                    System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐); 
                } 
            }
        } 
    } 
}

同步方法

使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。 格式:
public synchronized void method(){ 
    可能会产生线程安全问题的代码 
}
同步锁是谁? 
对于非static方法,同步锁就是this。 
对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

使用同步方法代码如下:
public class Ticket implements Runnable{ 
    private int ticket = 100; 
    /** 执行卖票操作 */ 
    @Override 
    public void run() { 
        //每个窗口卖票的操作 //窗口 永远开启 
        while(true){ 
            sellTicket(); 
        } 
    }
    /** 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁 
    * 隐含 锁对象 就是 this 
    **/ 
    public synchronized void sellTicket(){ 
        if(ticket>0){
            //有票 可以卖 //出票操作 //使用sleep模拟一下出票时间 
            try {
                Thread.sleep(100); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                // TODO Auto‐generated catch block 
                e.printStackTrace();
            }
            //获取当前线程对象的名字
            String name = Thread.currentThread().getName(); 
            System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐); 
        } 
    } 
}

Lock

java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。 Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:
public void lock() :加同步锁。
public void unlock() :释放同步锁。
使用如下:
public class Ticket implements Runnable{ 
    private int ticket = 100; 
    Lock lock = new ReentrantLock(); 
    /** 执行卖票操作 */ 
    @Override 
    public void run() { 
        //每个窗口卖票的操作 //窗口 永远开启 
        while(true){ 
            lock.lock();  这里获得锁,获得锁以后,其他线程只能等待锁
            if(ticket>0){
                //有票 可以卖 //出票操作 //使用sleep模拟一下出票时间 
                try {
                    Thread.sleep(50); 
                } catch (InterruptedException e) { 
                    // TODO Auto‐generated catch block 
                    e.printStackTrace(); 
                }
                //获取当前线程对象的名字 
                String name = Thread.currentThread().getName(); 
                System.out.println(name+"正在卖:"+ticket‐‐); 
            }
            lock.unlock();  这里释放锁,供其他线程使用
        } 
    } 
}

线程状态

线程状态概述

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中, 有几种状态呢?在APIjava.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:
不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去理解这几
个状态呢,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间 的转换问题。
 

Timed Waiting(计时等待)

Timed WaitingAPI中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢? 在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就 强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。 其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等 待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。
实现个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出个字符串
public class MyThread extends Thread { 
    public void run() { 
        for (int i = 0; i < 100; i++) { 
            if ((i) % 10 == 0) { 
                System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);
            }
        System.out.print(i); 
        try {
                Thread.sleep(1000); 
                System.out.print(" 线程睡眠1秒!\n"); 
            } catch (InterruptedException e) { 
                e.printStackTrace(); 
            } 
        } 
    }
    public static void main(String[] args) { 
        new MyThread().start(); 
    } 
}
通过案例可以发现,sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:
1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协 作关系
2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程 中会睡眠
3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就 开始立刻执行。

BLOCKED(锁阻塞)

Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。 我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获 取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。 这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态。
Blocked 线程状态图
 

Waiting(无限等待)

Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。 我们通过一段代码来 学习一下:
public class WaitingTest { 
    public static Object obj = new Object(); 
    public static void main(String[] args) { 
        // 演示
        waiting new Thread(new Runnable() { 
            @Override 
            public void run() { 
                while (true){ 
                    synchronized (obj){ 
                        try {
                                System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"=== 获    取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象"); 
                                obj.wait(); //无限等待 
                            //obj.wait(5000); //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来 
                            } catch (InterruptedException e) {
                                e.printStackTrace(); 
                            }
                        System.out.println( Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状 态醒来,获取到锁对象,继续执行了"); 
                    } 
                } 
            } 
        },"等待线程").start();
        new Thread(new Runnable() { 
            @Override public void run() { 
                // while (true){ //每隔3秒 唤醒一次 
                try {
                    System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 等待3秒钟"); 
                    Thread.sleep(3000); 
                } catch (InterruptedException e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                }
                synchronized (obj){ 
                    System.out.println( Thread.currentThread().getName() +"‐‐‐‐‐ 获取到锁对 象,调用notify方法,释放锁对象"); 
                    obj.notify(); 
                } 
            } 
// } 
        },"唤醒线程").start(); 
    } 
}
通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的 Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。 其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系, 多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞 争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。 当多个线程协作时,比如AB线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入 了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了 notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入 Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。
Waiting 线程状态图

补充知识点

到此为止我们已经对线程状态有了基本的认识,想要有更多的了解,详情可以见下图
我们在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的, 比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待) 中wait方法是带参的。 这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是 如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两 得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒 计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。
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