以前,开发中我们通常使用整套框架(easyui,bootstrap),不得不说,easyui的自定义打包下载,让我很困惑,因为那个时候,需要手动跟踪组件依赖,也就是说,你需要自己手动下载相关文件,并注意在页面的引入顺序(好吧,有点耐心,细致点,总能解决的)。
现在,项目规模的增长,业务复杂度的增加,以及客户对交互与ui的要求不断提高。我们基本不再使用整套框架,都是选择开源的单一组件,各种组合,来实现相关业务。我们需要引入大量的插件文件,页面引入时,如何避免组件的彼此冲突,相互干扰,成为了很尖锐的问题。(曾经被select.js重写$坑过的朋友应该有感触)。
为了解决这个问题,两种竞争关系的模块规范AMD和CommonJS问世了,它们允许开发者遵照一种约定的沙箱化和模块化的方式来写代码,这样就能避免“污染生态系统”。
一 AMD(Asynchronous Module Definition ) 异步模块加载--主要适用在web客户端
以require.js为主力,在社区推进规范发展。
// 文件名: foo.js
define(['jquery'], function ($) {
// 方法
function myFunc(){};
// 暴露公共方法
return myFunc;
});
// 文件名: foo.js
define(['jquery', 'underscore'], function ($, _) {
// 方法
function a(){}; // 私有方法,因为没有被返回(见下面)
function b(){}; // 公共方法,因为被返回了
function c(){}; // 公共方法,因为被返回了
// 暴露公共方法
return {
b: b,
c: c
}
});
define为require.js向宿主环境注入的全局方法,用于模块的定义,它接受的第一个参数是一个依赖数组,标识当前模块的依赖。它接受的第二个参数是一个回调函数。只有当所有依赖都可用时,回调函数才会执行。
注意:
1、依赖组件和变量的顺序是一一对应的(例如,jquery->$, underscore->_);
2、我们可以用任意的变量名来表示依赖组件。假如我们把$改成$$,在函数体里面的所有对jQuery的引用都由$变成了$$;
3、最重要的是你不能在回调函数外面引用变量$和_,因为它相对其它代码是独立的。这正是模块化的目的所在!
4、开发环境中,我们通常一个模块一个文件,这样方便管理,在生产环境中,为了性能,可以使用工具,对文件合并,减少请求。
二 Common JS-通用js模块化规范--适用于server端。
// 文件名: foo.js
// 依赖
var $ = require('jquery');
// 方法
function myFunc(){};
// 暴露公共方法(一个)
module.exports = myFunc;
// 文件名: foo.js
var $ = require('jquery');
var _ = require('underscore');
// methods
function a(){}; // 私有方法,因为它没在module.exports中 (见下面)
function b(){}; // 公共方法,因为它在module.exports中定义了
function c(){}; // 公共方法,因为它在module.exports中定义了
// 暴露公共方法
module.exports = {
b: b,
c: c
};
注意:
1、这里的require方法用于引入模块,当前模块使用module.exports向外界暴露接口。
2、我们严格遵循一个模块对应一个文件。
虽然看起来已经很不错了,我们是不是还可以更进一步呢?有人希望建立一个与环境无关的通用模块规范,让client端和server端的js代码可以无缝切换使用。于是产生了兼容性方案UMD
三 UMD(通用模块规范)
(function (root, factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD
define(['jquery'], factory);
} else if (typeof exports === 'object') {
// Node, CommonJS之类的
module.exports = factory(require('jquery'));
} else {
// 浏览器全局变量(root 即 window)
root.returnExports = factory(root.jQuery);
}
}(this, function ($) {
// 方法
function myFunc(){};
// 暴露公共方法
return myFunc;
}));
(function (root, factory) {
if (typeof define === 'function' && define.amd) {
// AMD
define(['jquery', 'underscore'], factory);
} else if (typeof exports === 'object') {
// Node, CommonJS之类的
module.exports = factory(require('jquery'), require('underscore'));
} else {
// 浏览器全局变量(root 即 window)
root.returnExports = factory(root.jQuery, root._);
}
}(this, function ($, _) {
// 方法
function a(){}; // 私有方法,因为它没被返回 (见下面)
function b(){}; // 公共方法,因为被返回了
function c(){}; // 公共方法,因为被返回了
// 暴露公共方法
return {
b: b,
c: c
}
}));
四 CMD
CMD是SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出
CMD和AMD的区别有以下几点:
1.对于依赖的模块AMD是提前执行,CMD是延迟执行。不过RequireJS从2.0开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不通过)。
2.CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置。
举个例子:
//CMD
define(
function
(require, exports, module) {
//依赖可以就近书写
var
$= require(
'jquery'
);
//通过exports向外暴露接口
exports.do=function(){
console.log($);
}
});
总结:
前端发展日新月异,每一项技术都有自己的使用场景与局限,虽然模块化规范看起来比较简单,模块化思维的建立才是最让人恼火的。同时,他们都对应着一系列的技术方案,从开发,测试,构建,打包,到性能优化。前端是一个越来越需要专业化的工作。
如何合理的设计,抽象模块,实施分割,封装,至于应用到实际生产中,真的是一件需要智慧,体力和勇气的事情啊。
目前本人存在的问题:不能有效的运用于实践中,思维一时难以转变。
欢迎组队研究,探讨。如有错漏,请指正!
引用/参考:
3 AMD 规范 ,CMD规范 ,AMD 和 CMD 的区别有哪些?
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/1264283/blog/599302