初学编程,无论是VB,C/C++,Java,C#大多都是从Hellow World这个程序开 始的,也是最常见的入门方法。C/C++本身有很多特性和用发,这里就用十种方法 实现Hellow World这个程序.
1. 最经典的“Hello world!”
“Hello world!”最经典的写法当然是直接用 printf 输出 “Hello world!”这几个字符了。无论用C还是 C++,写起来都非常的 简洁明了。这里把最常见的几个全部列在下面。
- #include <stdio.h>
- #include <iostream>
- int main()
- {
- printf("Hello world! "); // 教科书的写法
- puts("Hello world!"); // 我最喜欢的
- puts("Hello" " " "world!"); // 拼接字符串
- std::cout << "Hello world!" << std::endl; // C++风格的教科书写法
- return 0;
- }
特别需要注意的是,在C/C++里,如果两个字符串之间除空白符以外没有任何 东西,编译器会自动认为这两个字符串是连在一起的字符串。这样,如果一个字 符串过长,可以用这种方法换行来写,既不浪费性能,又美观。
2. 用宏写的“Hello world!”
在C/C++里,宏是一个神奇的东西。特别是在C语言中,宏可以帮我们做一些 “又脏又累”的活,包括拼接代码片断、隐藏繁琐的实现细节等等。 其中特别有趣的是“#”的用法,它可以“提取”参数的名 字,把它变成字符串。
请注意,这个Hello world可是完全没有出现引号哦!
- #include <stdio.h>
- #define Say(sth) puts (#sth)
- int main()
- {
- return Say(Hello world!);
- }
3. 断章取义的“Hello world!”
字符串是一种常量这当然毫无疑问,但是它的类型是什么,这就需要考虑一下了 。使用C++的typeid就可以这个问题的答案,而且只要是符合C或C++标准的编译器 就应该是一样的结果。比如字符串“Hello world!”,它的类型就是 char const [13]。
知道了这个,就可以写出以下的“Hello world!”:
- #include <stdio.h>
- int main()
- {
- return puts ("Do not say: Hello world! "[12]);
- }
4. 退出时运行的“Hello world!”
大家都知道 main 函数退出意味着程序结束,可是这并不完全正确,我们完全可 以在 main 函数退出以后做很多事呢——比如说,输出“Hello world!”。这个功能依赖于C标准库中提供的函数 atexit(),调用这个函数 并注册自己的回调函数就行。需要注意,这个函数可以调用多次,最后注册的函 数最先执行。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- void say()
- {
- printf("world! ");
- }
- void sth()
- {
- printf("Hello ");
- }
- int main()
- {
- return atexit(say), atexit (sth);
- }
5. 读取自己的“Hello world!”
C/C++的编译器提供了一些有用的内置宏,最常用的就是 __FILE__ 和 __LINE__ 了。其中,__FILE__ 代表当前的源文件的文件名,嗯,对了,如果我们让这个程 序读取自己的源文件,不就可以做一个很有意思的“Hello world!” 了么?
- // Hello world!
- #include <iostream>
- #include <fstream>
- #include <string>
- int main()
- {
- std::ifstream ifs(__FILE__);
- std::string say, some, word;
- ifs >> say >> some >> word;
- std::cout << some << " " << word;
- return 0;
- }
6. 话分两头的“Hello world!”
有了C++的类,我们就可以光明正大的在 main 函数执行之前和之后做感兴趣的事 情了。我们可以声明一个全局的类的实例,这样,在 main 函数执行之前会调用 这个类的构造函数,结束之后则会调用析构函数。
- #include <iostream>
- class say
- {
- public:
- say()
- {
- std::cout << "Hell";
- }
- ~say()
- {
- std::cout << "world!";
- }
- }hello;
- int main()
- {
- std::cout << "o ";
- return 0;
- }
7. 传入模板的“Hello world!”
C++的模板功能极为强大,可以说是C++里面最艰深、最经典、最时尚的部分。一 个“Hello world!”当然无法使用很多很高级的模板技巧,我也不想 只使用模板特化这样无阻挂齿的小技巧,嗯,那就来演示一个比较罕见的用法吧 。
- #include <iostream>
- template <char * words>
- class say
- {
- public:
- void operator () ()
- {
- std::cout << words;
- }
- };
- extern char hello[] = "Hello world!";
- int main()
- {
- return say<hello>()(), 0;
- }
请注意,这个 extern 是十分必要的,只有加上了 extern,这个指针才是一 个编译器间可以确定的值,也才可以参与模板运算。还有,hello 必须为数组类 型,而不能为 char*,这个道理和加 extern 是一样的。
此外,这里还演示了 functor 的用法,嗯,关于它的优点就不在这里多说了,反 正是与原生指针相比有很多好处就是了。
8. 调用私有函数的“Hello world!”
我们知道,C++类的私有函数是不能被外界访问的,比如说 main 函数里面,它绝 对不能访问类的私有函数,除非把它设为类的友元函数。不过我们还是可以用一 些比较奇怪的方法访问类的私有函数——当然,这个私有函数必须满 足一个条件:它是虚函数。
这里就涉及到一个问题,指向虚函数的虚表放在哪里?对于 VS.Net 2003 而言, 虚表是类的第一个成员,虚函数指针按照函数声明的顺序放在虚表里面。当然, 这个说法并不严谨,更细节的东西还是去看看那本“成人高钙奶粉” 吧,它会给出最权威的解答。
这里是一个很有意思的例子:
- #include <iostream>
- #include <cstddef>
- class secret
- {
- private:
- virtual void say()
- {
- std::cout << "Hello world!";
- }
- };
- int main()
- {
- secret word;
- (reinterpret_cast<void (*)()>(**(intptr_t**)(&word)))();
- return 0;
- }
9. 最暴力的“Hello world!”
最暴力的调用函数的方法是:直接修改函数的返回地址,让这个地址指向我们想 要调用的函数。这也就是缓冲区溢出漏洞的应用方法了,不过里面还涉及到很多 问题,在这里就不一一列举,想要了解的话,还是去 Google 吧。这里只演示一 个可以在 VS.Net 2003 下可以用的“Hello world!”。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <stddef.h>
- void say()
- {
- puts("Hello world!");
- exit(0);
- }
- int main()
- {
- volatile intptr_t a = 0;
- volatile intptr_t * p = &a;
- *(p + 2) = (intptr_t)say;
- *(p + 3) = (intptr_t)say;
- return 0;
- }
10. 外星人说的“Hello world!”
好了,这个“Hello world!”是最匪夷所思的一个了!不过它并没有 涉及任何复杂的C/C++语言特性,只是看起来有点酷。你能看懂外星人在说什么不 ?
- #include <stdio.h>
- void alien_say (char * p)
- {
- while (putchar (*(p += *(p + 1) - *p)));
- }
- int main()
- {
- return alien_say ("BETHO! Altec oh liryom(a loadjudas!) dowd."), 0;
- }
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/187483/blog/94452