在android系统中,通过binder进行IPC时,服务端总是会起一些Binder线程来响应客户端的请求。如下面的这个设备上,system_process进程中就可以看到许多名为"Binder_X"的线程:
那这些Binder线程又是如何创建,如何管理的呢?而这些Binder线程本身又有些什么样的特点呢?在android的java app进程被创建起来时,它就会去建立一个线程池,来专门处理那些binder IPC事务。在frameworks/base/cmds/app_process/app_main.cpp中我们可以看到下面的这两个方法:
virtual void onStarted()
{
sp<ProcessState> proc = ProcessState::self();
ALOGV("App process: starting thread pool.\n");
proc->startThreadPool();
AndroidRuntime* ar = AndroidRuntime::getRuntime();
ar->callMain(mClassName, mClass, mArgC, mArgV);
IPCThreadState::self()->stopProcess();
}
virtual void onZygoteInit()
{
// Re-enable tracing now that we're no longer in Zygote.
atrace_set_tracing_enabled(true);
sp<ProcessState> proc = ProcessState::self();
ALOGV("App process: starting thread pool.\n");
proc->startThreadPool();
}
app_main实际上就是android java app的java命令。这里的代码总是一个android java app执行控制的重要的枢纽。大体扫一眼这个部分的code,没错,就是上面的proc->startThreadPool()这个调用创建的Binder线程池。在android binder的设计中,ProcessState被设计来直接与binder驱动进行通信。ProcessState类被按照单例模式来设计,以确保这种类的对象可以保证在进程的全局是唯一的。它的构造函数是private,在代码中只能通过ProcessState::self()来访问ProcessState类的对象。我们顺便来看一下ProcessState::self()的实现(frameworks/native/libs/binder/ProcessState.cpp):
sp<ProcessState> ProcessState::self()
{
Mutex::Autolock _l(gProcessMutex);
if (gProcess != NULL) {
return gProcess;
}
gProcess = new ProcessState;
return gProcess;
}
蛮典型的一个C++单例模式的一个实现呢。那在ProcessState::startThreadPool()中又是如何创建线程池的呢?(frameworks/native/libs/binder/ProcessState.cpp)
void ProcessState::startThreadPool()
{
AutoMutex _l(mLock);
if (!mThreadPoolStarted) {
mThreadPoolStarted = true;
spawnPooledThread(true);
}
}
这里会通过一个标记mThreadPoolStarted来表明binder线程线程池是否已经被启动过。在每次调用这个函数时都会先去检查这个标记,从而确保即使这个函数被多次调用,线程池也只会被启动一次。具体来看启动线程池的过程:设置mThreadPoolStarted为true,然后调用spawnPooledThread(true)来创建线程池中的第一个线程,也就是线程池的main线程。
那binder线程具体又是什么呢?可以看spawnPooledThread()的实现(frameworks/native/libs/binder/ProcessState.cpp):
String8 ProcessState::makeBinderThreadName() {
int32_t s = android_atomic_add(1, &mThreadPoolSeq);
String8 name;
name.appendFormat("Binder_%X", s);
return name;
}
void ProcessState::spawnPooledThread(bool isMain)
{
if (mThreadPoolStarted) {
String8 name = makeBinderThreadName();
ALOGV("Spawning new pooled thread, name=%s\n", name.string());
sp<Thread> t = new PoolThread(isMain);
t->run(name.string());
}
}
ProcessState::ProcessState()
: mDriverFD(open_driver())
, mVMStart(MAP_FAILED)
, mManagesContexts(false)
, mBinderContextCheckFunc(NULL)
, mBinderContextUserData(NULL)
, mThreadPoolStarted(false)
, mThreadPoolSeq(1)
{
可以看到,所谓的binder线程,不过就是PoolThread而已。在进程全局且唯一的ProcessState对象中,有一个已经创建的binder线程的计数器mThreadPoolSeq,每创建一个新的线程,这个计数器就会加1。在ProcessState::makeBinderThreadName()函数中,会根据当前的binder线程计数器的值来构造新创建的binder线程的线程名"Binder_%X",从而可以根据线程名来识别各个不同的binder线程。
那PoolThread具体又有些什么特点呢?这个还是得看PoolThread的threadLoop()方法实现(frameworks/native/libs/binder/ProcessState.cpp):
class PoolThread : public Thread
{
public:
PoolThread(bool isMain)
: mIsMain(isMain)
{
}
protected:
virtual bool threadLoop()
{
IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);
return false;
}
const bool mIsMain;
};
这个倒是简单的很,就是调用IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain)而已。
在android binder设计中,IPCThreadState是一个binder线程的一个抽象,用于管理binder线程的具体执行。这个类被设计为,其对象在每个binder线程中唯一。为了控制这个类的对象的创建,其构造函数也被声明为private,并且只能通过IPCThreadState::self()来创建或访问IPCThreadState类的对象(frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp):
static pthread_mutex_t gTLSMutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
static bool gHaveTLS = false;
static pthread_key_t gTLS = 0;
static bool gShutdown = false;
static bool gDisableBackgroundScheduling = false;
IPCThreadState* IPCThreadState::self()
{
if (gHaveTLS) {
restart:
const pthread_key_t k = gTLS;
IPCThreadState* st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k);
if (st) return st;
return new IPCThreadState;
}
if (gShutdown) return NULL;
pthread_mutex_lock(&gTLSMutex);
if (!gHaveTLS) {
if (pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) {
pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);
return NULL;
}
gHaveTLS = true;
}
pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);
goto restart;
}
IPCThreadState::self()函数在第一次被调到时,会先去创建一个线程局部存储的key,也就是gTLS。随后则会创建IPCThreadState对象,在IPCThreadState的构造函数中,会把this保存到线程局部存储gTLS标识的部分去(frameworks/native/libs/binder/IPCThreadState.cpp):
IPCThreadState::IPCThreadState()
: mProcess(ProcessState::self()),
mMyThreadId(androidGetTid()),
mStrictModePolicy(0),
mLastTransactionBinderFlags(0)
{
pthread_setspecific(gTLS, this);
clearCaller();
mIn.setDataCapacity(256);
mOut.setDataCapacity(256);
}
创建好了IPCThreadState对象之后就返回给调用者。因此,这个地方实际上是运用了线程局部存储机制来实现IPCThreadState对象的线程级单例的。
我们再回到IPCThreadState::joinThreadPool(),来接着看Binder线程,主执行流程所做的事情:
void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)
{
LOG_THREADPOOL("**** THREAD %p (PID %d) IS JOINING THE THREAD POOL\n", (void*)pthread_self(), getpid());
mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);
// This thread may have been spawned by a thread that was in the background
// scheduling group, so first we will make sure it is in the foreground
// one to avoid performing an initial transaction in the background.
set_sched_policy(mMyThreadId, SP_FOREGROUND);
status_t result;
do {
processPendingDerefs();
// now get the next command to be processed, waiting if necessary
result = getAndExecuteCommand();
if (result < NO_ERROR && result != TIMED_OUT && result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF) {
ALOGE("getAndExecuteCommand(fd=%d) returned unexpected error %d, aborting",
mProcess->mDriverFD, result);
abort();
}
// Let this thread exit the thread pool if it is no longer
// needed and it is not the main process thread.
if(result == TIMED_OUT && !isMain) {
break;
}
} while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);
LOG_THREADPOOL("**** THREAD %p (PID %d) IS LEAVING THE THREAD POOL err=%p\n",
(void*)pthread_self(), getpid(), (void*)result);
mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);
talkWithDriver(false);
}
在这个函数中,基本上就是执行一个getAndExecuteCommand()的循环。在getAndExecuteCommand()中则会不停的向binder driver拿命令执行,拿命令执行。
Binder线程池中首个线程的创建执行,大致如上所述,在android java app进程一旦被创建,也就紧跟着会被创建。那意思是说,任何一个android Java app都至少有一个Binder线程,而不管它是否有一个service组件并对其他app提供服务喽?是的,事实就是这个样子的。我们可以去查看任何一个android java app进程中的线程情况,都至少有一个以上的Binder线程,甚至是最简单的HelloWorld app也是这样的。
所谓的binder线程池,不能是只有这么一个线程吧。那Binder线程池中其它的线程又是如何创建的呢?其实是kernel发命令给某个已经在运行的binder线程来产生新的线程,如下:
case BR_SPAWN_LOOPER:
mProcess->spawnPooledThread(false);
break;
大体的backtrace为:
IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd) 《= IPCThreadState::getAndExecuteCommand() 《= IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain) 《= PoolThread::threadLoop()。
binder线程真的就只有这两种创建的方式吗?所谓的binder线程,不过指的就是执行binder IPC事务处理循环的线程吧。而binder IPC事务处理循环不是被封装在了IPCThreadState::joinThreadPool()中了嘛。那是不是任何一个线程只要执行了IPCThreadState::self()->joinThreadPool(),就可以把自己变成一个binder线程了?确实是这样的。在android系统中,也确实有一些native的service,在设置好执行环境之后,甚至会让主线程去执行binder IPC事务处理循环从而把主线程变成binder线程。比如在mediaserver中(frameworks/av/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp),就会在main()函数的最后来执行IPCThreadState::self()->joinThreadPool():
118 } else {
119 // all other services
120 if (doLog) {
121 prctl(PR_SET_PDEATHSIG, SIGKILL); // if parent media.log dies before me, kill me also
122 setpgid(0, 0); // but if I die first, don't kill my parent
123 }
124 sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
125 sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
126 ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
127 AudioFlinger::instantiate();
128 MediaPlayerService::instantiate();
129 CameraService::instantiate();
130 AudioPolicyService::instantiate();
131 registerExtensions();
132 ProcessState::self()->startThreadPool();
133 IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
134 }
binder线程还具有一个特点。那就是binder线程线程池中线程的数量是有一个上限的,我们可以看ProcessState.cpp中open_driver()函数的实现:
343static int open_driver()
344{
345 int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);
346 if (fd >= 0) {
347 fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC);
348 int vers;
349 status_t result = ioctl(fd, BINDER_VERSION, &vers);
350 if (result == -1) {
351 ALOGE("Binder ioctl to obtain version failed: %s", strerror(errno));
352 close(fd);
353 fd = -1;
354 }
355 if (result != 0 || vers != BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION) {
356 ALOGE("Binder driver protocol does not match user space protocol!");
357 close(fd);
358 fd = -1;
359 }
360 size_t maxThreads = 15;
361 result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);
362 if (result == -1) {
363 ALOGE("Binder ioctl to set max threads failed: %s", strerror(errno));
364 }
365 } else {
366 ALOGW("Opening '/dev/binder' failed: %s\n", strerror(errno));
367 }
368 return fd;
369}
在这个函数中,会通过ioctl命令,告诉binder驱动,只能创建最多15个的binder线程。
Done.
来源:oschina
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