ActivityThread的理解和APP的启动过程

[亡魂溺海] 提交于 2019-12-06 15:01:31

ActivityThread的理解和APP的启动过程

    ActivityThread
        ActivityThread的初始化
        主线程Looper的初始化
        主线程Handler的初始化
        ApplicationThread及Activity的创建和启动
    APP的启动
        系统的启动过程
        APP的启动过程
        APP启动过程的部分代码思考
    总结

ActivityThread

ActivityThread就是我们常说的主线程或UI线程,ActivityThread的main方法是整个APP的入口,本篇深入学习下ActivityThread,顺便了解下APP和Activity的启动过程。
ActivityThread的初始化

ActivityThread即Android的主线程,也就是UI线程,ActivityThread的main方法是一个APP的真正入口,MainLooper在它的main方法中被创建。

    //ActivityThread的main方法
    public static void main(String[] args) {
        ...
        Looper.prepareMainLooper();
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        //在attach方法中会完成Application对象的初始化,然后调用Application的onCreate()方法
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        ...
        Looper.loop();
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

 

接下来从主线程Looper的初始化和ApplicationThread及Activity的创建启动两方面,通过源码了解学习下大致的流程。
主线程Looper的初始化

Looper.prepareMainLooper();相关的代码如下

    主线程Looper的初始化
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    
    普通线程Looper的初始化
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }


看过Handler源码就知道,主线程Looper的初始化和普通线程Looper的初始化很相似,但还是有以下几个区别

    普通线程的Prepare()默认quitAllowed参数为true,表示允许退出,而主线程也就是ActivityThread的Looper参数为false,不允许退出。这里的quitAllowed参数,最终会传递给MessageQueue,当调用MessageQueue的quit方法时,会判断这个参数,如果是主线程,也就是quitAllowed参数为false时,会抛出异常。

        Looper的退时会判断quitAllowed
        void quit(boolean safe) {
            if (!mQuitAllowed) {
                throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
            }
            synchronized (this) {
                ...
            }
        }
    

    我们注意到主线程Looper初始化之后,赋值给了成员变量sMainLooper,这个成员的作用就是向其他线程提供主线程的Looper对象。这下我们就应该知道为什么Looper.getMainLooper()方法能获取主线程的Looper对象了

        public static Looper getMainLooper() {
            synchronized (Looper.class) {
                return sMainLooper;
            }
        }
 
主线程Handler的初始化

在ActivityThread的main方法中我们注意到一行代码:

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);
    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }

 

见名知意,这是获取主线程的Handler,那么主线程的Handler是在什么时候初始化的呢?

    与之相关的代码如下:
    ActivityThread的成员变量
    final H mH = new H();
    
    final Handler getHandler() {
        return mH;
    }

从以上代码中可以看到,主线程的Handler作为ActivityThread的成员变量,是在ActivityThread的main方法被执行,ActivityThread被创建时而初始化,而接下来要说的ApplicationThread中的方法执行以及Activity的创建都依赖于主线程Handler。至此我们也就明白了,主线程(ActivityThread)的初始化是在它的main方法中,主线程的Handler以及MainLooper的初始化时机都是在ActivityThread创建的时候。
ApplicationThread及Activity的创建和启动

以上的代码和流程,就是对 MainLooper 和 ActivityThread 的初始化,我们接下来看一下 ActivityThread 的初始化及其对应的 attach 方法,在thread.attach方法中,ActivityManagerService通过attachApplication方法,将ApplicationThread对象绑定到ActivityManagerService,ApplicationThread是ActivityThread的私有内部类,实现了IBinder接口,用于ActivityThread和ActivityManagerService的所在进程间通信。

    ActivityThread的attach方法:
    private void attach(boolean system) {
        ...
        if (!system) {
            final IActivityManager mgr = ActivityManager.getService();
            try {
                mgr.attachApplication(mAppThread);
            } catch (RemoteException ex) {
                throw ex.rethrowFromSystemServer();
            }else{
                ...
            }
        }
    }
    
    ActivityManagerService中的方法:
    public final void attachApplication(IApplicationThread thread) {
        synchronized (this) {
            int callingPid = Binder.getCallingPid();
            final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
            attachApplicationLocked(thread, callingPid);
            Binder.restoreCallingIdentity(origId);
        }
    }
    
    这里的个人理解是:在每个ActivityThread(APP)被创建的时候,
    都需要向ActivityManagerService绑定(或者说是向远程服务AMS注册自己),
    用于AMS管理ActivityThread中的所有四大组件的生命周期。

 

上述AMS的代码中attachApplicationLocked方法比较复杂,主要功能有两个,详见注释,这里忽略了很多代码细节,具体的流程可以看源码

    AMS中的方法,主要功能有以下两步
    private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread, int pid) {
        ...
        主要用于创建Application,用调用onCreate方法
        thread.bindApplication(...);
        ...
        主要用于创建Activity
        if (mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app)) {
            ...
        }
    }

    

    thread.bindApplication:主要用于创建Application,这里的thread对象是ApplicationThread在AMS中的代理对象,所以这里的bindApplication方法最终会调用ApplicationThread.bindApplication()方法,该方法会向ActivityThread的消息对应发送BIND_APPLICATION的消息,消息的处理最终会调用Application.onCreate()方法,这也说明Application.onCreate()方法的执行时机比任何Activity.onCreate()方法都早。

        ActivityThread中的bindApplication方法
        public final void bindApplication(...) {
            ...
            该消息的处理,会调用handleBindApplication方法
            sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);
        }
        ActivityThread中的handleBindApplication方法
        private void handleBindApplication(AppBindData data) {
            ...
            try {
                Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null);
                mInitialApplication = app;
                ...
                try {
                    mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app);
                } catch (Exception e) {
                }
            } finally {
            }
        }
            
        LoadedApk中的方法,用于创建Application
        public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
            如果存在Application的实例,则直接返回,这也说明Application是个单例
            if (mApplication != null) {
                return mApplication;
            }

            Application app = null;
            ...这里通过反射初始化Application

            if (instrumentation != null) {
                try {
                    调用Application的onCreate方法
                    instrumentation.callApplicationOnCreate(app);
                } catch (Exception e) {
                }
            }
            return app;
        }
     

    mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app):用于创建Activity,mStackSupervisor是AMS的成员变量,为Activity堆栈管理辅助类实例,该方法最终会调用ApplicationThread类的scheduleLaunchActivity方法,该方法也是类似于第一步,向ActivityThread的消息队列发送创建Activity的消息,最终在ActivityThread中完成创建Activity的操作。

        boolean attachApplicationLocked(ProcessRecord app) throws RemoteException {
            ...
            if (realStartActivityLocked(hr, app, true, true)) {
                ...
            }          
            ...
        }

        final boolean realStartActivityLocked(ActivityRecord r, ProcessRecord app,
                boolean andResume, boolean checkConfig) throws RemoteException {
            ...
            try {
                调用ApplicationThread的scheduleLaunchActivity用于启动一个Activity
                app.thread.scheduleLaunchActivity(...);
            } catch (RemoteException e) {
            }
        }

        ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法会向ActivityThread发送LAUNCH_ACTIVITY信息,用于启动一个Activity,该消息的处理会调用ActivityThread的handleLaunchActivity方法,最终启动一个Activity
        
以上就是从ActivityThread的main方法执行到Activity的创建之间的流程,至于ActivityThread的main方法执行时机,以及执行前的流程和Activity的具体创建过程,可以接着看APP的启动过程
APP的启动
系统的启动过程

在学习APP的启动之前先简单了解下系统的启动,有助于我们更好的学习APP的启动。系统的启动过程很复杂,这里简单化,只关心大致流程和涉及到的一些名词以及相关类的作用
APP的启动可以简单总结为一下几个流程:

    加载BootLoader --> 初始化内核 --> 启动init进程 --> init进程fork出Zygote进程 --> Zygote进程fork出SystemServer进程

    系统中的所有经常进程都是由Zygote进程fork出来的
    SystemServer进程是系统进程,很多系统服务,例如ActivityManagerService、PackageManagerService、WindowManagerService…都是存在该进程被创建后启动
    ActivityManagerServices(AMS):是一个服务端对象,负责所有的Activity的生命周期,AMS通过Binder与Activity通信,而AMS与Zygote之间是通过Socket通信
    ActivityThread:本篇的主角,UI线程/主线程,它的main()方法是APP的真正入口
    ApplicationThread:一个实现了IBinder接口的ActivityThread内部类,用于ActivityThread和AMS的所在进程间通信
    Instrumentation:可以理解为ActivityThread的一个工具类,在ActivityThread中初始化,一个进程只存在一个Instrumentation对象,在每个Activity初始化时,会通过Activity的Attach方法,将该引用传递给Activity。Activity所有生命周期的方法都有该类来执行

APP的启动过程

APP的启动,我们使用一张图来说明这个启动过程,顺便也总结下上面所说的ActivityThread的main方法执行到Activity的创建之间的流程。图是从网上盗的…

    点击桌面APP图标时,Launcher的startActivity()方法,通过Binder通信,调用system_server进程中AMS服务的startActivity方法,发起启动请求
    system_server进程接收到请求后,向Zygote进程发送创建进程的请求
    Zygote进程fork出App进程,并执行ActivityThread的main方法,创建ActivityThread线程,初始化MainLooper,主线程Handler,同时初始化ApplicationThread用于和AMS通信交互
    App进程,通过Binder向sytem_server进程发起attachApplication请求,这里实际上就是APP进程通过Binder调用sytem_server进程中AMS的attachApplication方法,上面我们已经分析过,AMS的attachApplication方法的作用是将ApplicationThread对象与AMS绑定
    system_server进程在收到attachApplication的请求,进行一些准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送handleBindApplication请求(初始化Application并调用onCreate方法)和scheduleLaunchActivity请求(创建启动Activity)
    App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送BIND_APPLICATION和LAUNCH_ACTIVITY消息,这里注意的是AMS和主线程并不直接通信,而是AMS和主线程的内部类ApplicationThread通过Binder通信,ApplicationThread再和主线程通过Handler消息交互。 ( 这里猜测这样的设计意图可能是为了统一管理主线程与AMS的通信,并且不向AMS暴露主线程中的其他公开方法,大神可以来解析下)
    主线程在收到Message后,创建Application并调用onCreate方法,再通过反射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法
    到此,App便正式启动,开始进入Activity生命周期,执行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染后显示APP主界面

APP启动过程的部分代码思考

在上面学习APP的启动过程中,看源码的同时注意到一个代码,就是主线程Handler在接收到LAUNCH_ACTIVITY创建Activity的消息后,创建Activity的部分代码如下:

    主线程Handler接收到创建Activity的消息LAUNCH_ACTIVITY后,最终会调用performLaunchActivity方法
    performLaunchActivity方法会通过反射去创建一个Activity,然后会调用Activity的各个生命周期方法
    private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
        ...
        ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
        Activity activity = null;
        try {
            这里是反射创建Activity
            java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
            activity = mInstrumentation.newActivity(
                    cl, component.getClassName(), r.intent);
            StrictMode.incrementExpectedActivityCount(activity.getClass());
            r.intent.setExtrasClassLoader(cl);
            r.intent.prepareToEnterProcess();
            if (r.state != null) {
                r.state.setClassLoader(cl);
            }
        }

        try {
            这里注意,又调用了一次Application的创建方法,但是前面分析过,Application是个单例,所以这里的实际上是获取Application实例,但是这里为什么会再次调用创建Application的方法呢?
            
            Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
            ...
        }
        ...
        return activity;
    }

    

在上面的代码中,简单注释了一下在Activity的创建方法中,会再次调用Application的创建方法(第一次调用是在接收到BIND_APPLICATION消息的时候),个人觉得这里再次调用Application的创建方法,除了获取已经存在的Application实例这种情况,另外一种情况还有可能是要创建的这个Activity属于另外一个进程,当去启动这个新进程中的Activity时,会先去创建新进程和Application实例,因为我们知道一个常识:

    APP中有几个进程,Application会被创建几次
    新进程中所有变量和单例会失效,因为新进程有一块新的内存区域

那么这两点的关系就是,因为新进程中Application实例会为空,所以会再次去创建Application实例,这也就是第一点中我们所说的常识:APP中有几个进程,Application会被创建几次

    创建Application的方法
    public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) {
        如果存在Application的实例,则直接返回,这也说明Application是个单例
        if (mApplication != null) {
            return mApplication;
        }

        Application app = null;
        ...创建Application
        return app;
    }

    

那么依次类推,Service作为四大组件之一,类似于Activity的创建和启动,创建Service的方法中会不会也调用了创建Application的方法(makeApplication方法),答案是肯定的!和Activity的创建类似,当我们调用startService的时候,也是通过Binder向AMS发送创建Service的请求,AMS准备后再向APP进程发送scheduleCreateService的请求,然后主线程handle收到CREATE_SERVICE的消息,调用handleCreateService创建Service的方法。在创建Service的方法handleCreateService中也调用了创建Application的方法,具体代码看源码吧。所以我们也彻底明白了为什么APP中有几个进程,Application会被创建几次,以及Application为什么是个单例。
总结

APP的启动过程很复杂,代码错综交横,这里分析了大概流程,学习这部分的过程中还是有很多收获,例如知道了AMS与主线程的关系,主线程main方法中就是APP的入口,Binder通信机制和handler消息机制在这个过程中的重要作用,Application的创建时机以及Application为什么是单例,为什么有几个进程就创建几个Application…等等,看源码真的能涨知识 >…< 。
 

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