本文是对 Flux、Redux、Vuex、MobX 几种常用状态管理模式的总结,偏向于概念层面,不涉及过多代码。 状态管理 什么是状态管理?
状态管理就是,把组件之间需要共享的状态抽取出来,遵循特定的约定,统一来管理,让状态的变化可以预测。
为什么需要状态管理? 状态共享 组件之间通常会有一些共享的状态,在 Vue 或者 React 中我们一般会将这部分状态提升至公共父组件的 props 中,由父组件来统一管理共享的状态,状态的改变也是由父组件执行并向下传递。这样会导致两个问题:
需要将共享的状态提升至公共的父组件,若无公共的父组件,往往需要自行构造 状态由父组件自上而下逐层传递,若组件层级过多,数据传递会变得很冗杂
变化跟踪 在应用调试过程中,可能会有跟踪状态变化过程的需求,方便对某些应用场景的复现和回溯。这时候就需要统一对状态进行管理,并遵循特定的约定去变更状态,从而让状态的变化可预测。 Store 模式 Store 模式是一种相对简单的状态管理模式,一般有以下约定:
状态存储在外部变量 store 里(也可以是全局变量) store 中的 state 用于存储数据,由 store 实例维护 store 中的 actions 封装了改变 state 的逻辑
流程图如下:
如果对 state 的变更均通过 actions,那么实现记录变更、保存快照、历史回滚就会很简单,但是 Store 模式并没有对此进行强制约束。 Flux Flux 是一种架构思想,类似于 MVC 、MVVM 等。 Flux 的组成 Flux 把一个应用分成四部分:
View:视图层 Action:动作,即数据改变的消息对象(可通过事件触发、测试用例触发等)
Store 的改变只能通过 Action 具体 Action 的处理逻辑一般放在 Store 里 Action 对象包含 type (类型)与 payload (传递参数)
Dispatcher:派发器,接收 Actions ,发给所有的 Store Store:数据层,存放应用状态与更新状态的方法,一旦发生变动,就提醒 Views 更新页面
Notice:
Action 本质上是一个纯声明式的数据结构,仅提供对事件的描述,不提供事件的具体逻辑。通常会给 Action 的 type 属性赋值一个大写的字符串,表明是常量,增强可维护性,例如:
{
type: 'ADD_USER',
payload: {
name: 'user_name'
}
}
复制代码Flux 的特点
单向数据流。视图事件或者外部测试用例发出 Action ,经由 Dispatcher 派发给 Store ,Store 会触发相应的方法更新数据、更新视图 Store 可以有多个 Store 不仅存放数据,还封装了处理数据的方法
Redux Redux 的组成
Store:存储应用的状态 -- state 以及用于触发 state 更新的 dispatch 方法等,整个应用仅有单一的 Store。Store 中提供了几个管理 state 的 API:
store.getState():获取当前 state store.dispatch(action):触发 state 改变(唯一途径) store.subscribe(listener):设置 state 变化的监听函数(若把视图更新函数作为 listener 传入,则可触发视图自动渲染)
Action:同 Flux ,Action 是用于更新 state 的消息对象,由 View 发出
有专门生成 Action 的 Action Creator,其本质上是一个返回 Action 对象的函数
Reducer:是一个根据 action.type 更新 state 并返回 nextState 替换原来的 state 的同步的纯函数(对于相同的参数返回相同的返回结果,不修改参数,不依赖外部变量)。即通过应用状态与 Action 推导出新的 state:(previousState, action) => newState。Reducer 返回一个新的 state
整体流程为:Action Creator => action => store.dispatch(action) => reducer(state, action) => state = nextState。流程图如下:
Middleware Redux 还支持中间件,用于管理异步数据流。 Redux 的 Middleware 是对 store.dispatch() 进行了封装之后的方法,可以使 dispatch 传递 action 以外的函数或者 promise;通过 applyMiddleware 方法应用中间件。(middleware 链中的最后一个 middleware 开始 dispatch action 时,这个 action 必须是一个普通对象) 常用库:redux-actions, redux-thunk, redux-promise 。 const store = createStore( reducer, // 依次执行 applyMiddleware(thunk, promise, logger) ) 复制代码Redux 的特点
单向数据流。View 发出 Action (store.dispatch(action)),Store 调用 Reducer 计算出新的 state ,若 state 产生变化,则调用监听函数重新渲染 View (store.subscribe(render)) 单一数据源,只有一个 Store state 是只读的,每次状态更新之后只能返回一个新的 state 没有 Dispatcher ,而是在 Store 中集成了 dispatch 方法,store.dispatch() 是 View 发出 Action 的唯一途径 支持使用中间件(Middleware)管理异步数据流
Vuex Vuex 是 Vue 的状态管理模式。 Vuex 的核心概念
Store:Vuex 采用单一状态树,每个应用仅有一个 Store 实例,在该实例下包含了 state, actions, mutations, getters, modules State:Vuex 为单一数据源
可以通过 mapState 辅助函数将 state 作为计算属性访问,或者将通过 Store 将 state 注入全局之后使用 this.$store.state 访问 State 更新视图是通过 vue 的双向绑定机制实现的
Getter:Getter 的作用与 filters 有一些相似,可以将 State 进行过滤后输出 Mutation:Mutaion 是 vuex 中改变 State 的唯一途径(严格模式下),并且只能是同步操作。Vuex 中通过 store.commit() 调用 Mutation Action:一些对 State 的异步操作可以放在 Action 中,并通过在 Action 提交 Mutaion 变更状态
Action 通过 store.dispatch() 方法触发 可以通过 mapActions 辅助函数将 vue 组件的 methods 映射成 store.dispatch 调用(需要先在根节点注入 store)
Module:当 Store 对象过于庞大时,可根据具体的业务需求分为多个 Module ,每个 Module 都具有自己的 state 、mutation 、action 、getter
Vuex 的特点:
单向数据流。View 通过 store.dispatch() 调用 Action ,在 Action 执行完异步操作之后通过 store.commit() 调用 Mutation 更新 State ,通过 vue 的响应式机制进行视图更新 单一数据源,和 Redux 一样全局只有一个 Store 实例 只能应用于 Vue
MobX MobX 背后的哲学是:
任何源自应用状态的东西都应该自动地获得。
意思就是,当状态改变时,所有应用到状态的地方都会自动更新。 MobX 的核心概念
State:驱动应用的数据 Computed values:计算值。如果你想创建一个基于当前状态的值时,请使用 computed Reactions:反应,当状态改变时自动发生 Actions:动作,用于改变 State 依赖收集(autoRun):MobX 中的数据以来基于观察者模式,通过 autoRun 方法添加观察者
举个栗子: const obj = observable({ a: 1, b: 2 })
autoRun(() => { console.log(obj.a) })
obj.b = 3 // 什么都没有发生 obj.a = 2 // observe 函数的回调触发了,控制台输出:2 复制代码MobX 的特点
数据流流动不自然,只有用到的数据才会引发绑定,局部精确更新(细粒度控制) 没有时间回溯能力,因为数据只有一份引用 基于面向对象 往往是多个 Store 代码侵入性小 简单可扩展 大型项目使用 MobX 会使得代码难以维护
总结
Flux 、Redux 、Vuex 均为单向数据流 Redux 和 Vuex 是基于 Flux 的,Redux 较为泛用,Vuex 只能用于 vue Flux 与 MobX 可以有多个 Store ,Redux 、Vuex 全局仅有一个 Store(单状态树) Redux 、Vuex 适用于大型项目的状态管理,MobX 在大型项目中应用会使代码可维护性变差 Redux 中引入了中间件,主要解决异步带来的副作用,可通过约定完成许多复杂工作 MobX 是状态管理库中代码侵入性最小的之一,具有细粒度控制、简单可扩展等优势,但是没有时间回溯能力,一般适合应用于中小型项目中
参考:
www.ruanyifeng.com/blog/2016/0… www.ruanyifeng.com/blog/2016/0… zhuanlan.zhihu.com/p/53599723 vuex.vuejs.org/zh/ cn.redux.js.org/ cn.mobx.js.org/
作者:jeff_ 链接:https://juejin.im/post/5de77800518825125503ec27 来源:掘金 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。