js 飘窗

蹲街弑〆低调 提交于 2019-12-06 12:19:41
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    <title>js 飘窗</title>
</head>

<style>
    #roll {
        width: 192px;
        padding: 5px;
        border-radius: 5px;
        cursor: pointer;
        color: white;
        /* 渐变 */
        background-image: linear-gradient(135deg, red, yellow);
        /* 阴影 */
        box-shadow: 5px 5px 5px #888888;
        /* 绝对定位 */
        position: fixed;
    }

    #roll p {
        margin: 0px;
    }

    #roll a {
        color: white;
        text-decoration: none;
    }

    #roll .close-btn {
        text-align: right;
    }
</style>

<body>
    <!--飘窗-->
    <div id="roll">
        <p id="link">
            飘窗内容
        </p>
        <p class="close-btn">
            <span id="close">关闭</span>
        </p>
    </div>

    <script>
        // 创建对象直接量
        var rolls = {
            // 获取id属性为roll的对象
            link: document.getElementById("link"),
            // 获取id属性为roll的对象
            close: document.getElementById("close"),
            // 获取id属性为roll的对象
            roll: document.getElementById("roll"),
            // 初始状态下left属性的值
            x: 100,
            // 初始状态下top属性的值
            y: 300,
            // left变化幅度
            statusX: 1,
            // top变化幅度
            statusY: 1,
            // 定时器执行间隔时间
            speed: 20,
            // 差值用来测算left属性值的极限
            winW: document.documentElement.clientWidth - document.getElementById("roll").offsetWidth,
            // 差值用来测算top属性值的极限
            winH: document.documentElement.clientHeight - document.getElementById("roll").offsetHeight,
            // 声明函数
            Go: function () {
                // 设置div的left属性值
                this.roll.style.left = this.x + 'px';
                // 设置div的top属性值
                this.roll.style.top = this.y + 'px';
                // 如果statusX=1则每次减少1px,否则减少1px
                this.x = this.x + (this.statusX ? -1 : 1)
                // 如果left属性值小于0,也就是div要超出左边界了,就将statusX设置为0
                if (this.x < 0) { this.statusX = 0 }
                // 如果top属性值大于winW,也就是div要超出右边界了,就将statusX设置为1
                if (this.x > this.winW) { this.statusX = 1 }

                this.y = this.y + (this.statusY ? -1 : 1)
                if (this.y < 0) { this.statusY = 0 }
                if (this.y > this.winH) { this.statusY = 1 }
            }
        };

        var interval = setInterval("rolls.Go()", rolls.speed);
        // onmouseenter属性:鼠标移动到元素上时触发
        rolls.roll.onmouseenter = function () {
            console.log(1);
            clearInterval(interval)
        };
        // onmouseleave属性:鼠标离开元素时触发
        rolls.roll.onmouseleave = function () {
            console.log(2);
            interval = setInterval("rolls.Go()", rolls.speed)
        };
        // 飘窗点击事件
        rolls.link.onclick = function () {
            window.open("https://www.baidu.com/");
        }
        // 关闭飘窗
        rolls.close.onclick = function () {
            // 隐藏或直接移除dom元素
            rolls.roll.style.display = "none";
            // document.body.removeChild(document.getElementById("roll"));
        }
    </script>
</body>

</html>

  

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