socket chat: http://www.cn-java.com/download/data/book/socket_chat.pdf
一、网络编程中的两个问题:
1.找到指定主机:IP层负责网络主机的定位;
2.可靠高效的传输数据:TCP层提供面向应用的可靠(TCP)和非可靠(UDP)的数据传输机制。
二、目前流行的网络编程模式: 客户端/服务器(C/S)模式。
在C/S模式中,通信一方作为服务器,等待客户端提出请求并予以响应。(服务器端通常作为守护进程,始终运行,监听网络端口,随时作出响应);通信另一方作为客户端,在需要服务时向服务器发出请求。
三、两类传输协议:TCP和UDP
TCP(Tranfer Control Protocol),是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
UDP(User Datagram Protocol),是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较:
UDP:1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制 的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
TCP:1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。
3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用:
TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。
2UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。
四、基于Socket的java网络编程
1,什么是Socket
Socket是应用与TCP/IP协议簇通信的中间软件抽象层,是一组接口。Socket把复杂的TCP/IP协议隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定协议。
网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。
但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。
2,Socket通讯的过程
Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:
(1) 创建Socket;
(2) 打开连接到Socket的输入/出流;
(3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;
(4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)
3,创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
参数说明:
address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端口号,
stream指明socket是流socket还是数据报socket,
localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),
impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。
count则表示服务端所能支持的最大连接数。
例如:学习视频网 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80, telnet服务的端口号为21, ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
五、Socket基本C/S程序
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[])
{
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye"))
{
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e)
{
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.applet.Applet;
public class TalkServer{
public static void main(String args[])
{
try{
ServerSocket server=null;
try
{
server=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(Exception e)
{
System.out.println("can not listen to:"+e);
//出错,打印出错信息
}
Socket socket=null;
try{
socket=server.accept();
//使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
//请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error."+e);
//出错,打印出错信息
}
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye"))
{
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
6,支持多客户的C/S程序
前面的Client/Server程序只能实现Server和一个客户的对话。在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。为了实现在服务器方给多个客户提供服务的功能,需要对上面的程序进行改造,利用多线程实现多客户机制。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。
代码示例1:(服务端可以接受多个客户端发送的消息)
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TalkServer
{
public static void main(String args[])
{
new TalkServer();
}
private List<Socket> connectedSockets = new ArrayList();
public TalkServer()
{
int port = 4700;
try
{
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
System.out.println("服务已启动,端口号" + port);
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
Socket socket;
while (true)
{
socket = serverSocket.accept();
String connectedMsg = "端口号" + socket.getPort() + " 已连接";
System.out.println(connectedMsg);
dispatchMessage(connectedMsg);
connectedSockets.add(socket);
executorService.execute(new ServerThread(socket));
}
} catch (IOException e)
{
System.out.println("Error:" + e);
}
}
public void dispatchMessage(String msg)
{
DataOutputStream dos;
for (Socket soc : connectedSockets)
{
try
{
dos = new DataOutputStream(soc.getOutputStream());
dos.writeUTF(msg);
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
class ServerThread extends Thread
{
private Socket socket;
private DataInputStream in;
public ServerThread(Socket socket)
{
this.socket = socket;
try
{
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
} catch (IOException e)
{
System.err.println(e.getMessage());
}
}
@Override
public void run()
{
this.socket = socket;
try
{
String str;
while ((str = in.readUTF()) != null)
{
str = socket.getPort() + "说:" + str;
System.out.println(str);
dispatchMessage(str);
}
} catch (IOException e)
{
System.err.println("Port " + socket.getPort() + " 已断开连接");
connectedSockets.remove(socket);
closeSocket();
}
}
private void closeSocket()
{
if (in != null)
{
try
{
in.close();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null)
{
try
{
socket.close();
} catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient
{
public static void main(String args[])
{
new TalkClient();
}
public TalkClient()
{
try
{
//向本机的4700端口发出客户请求
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 4700);
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
DataOutputStream os = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
String message;
while ((message = sin.readLine()) != null)
{
System.out.println("I wrote: " + message);
os.writeUTF(message);
}
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
//DataInputStream is = new DataInputStream(socket.getInputStream());
//String inMsg;
//while ((inMsg = is.readUTF()) != null)
//{
// System.out.println(inMsg);
//}
} catch (IOException e)
{
System.out.println("Error" + e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
代码示例2:(多个客户端和服务器可以互相发送消息)
代码参考: http://my.oschina.net/liuyuanyuangogo/blog/496262
7.客户端与服务器端之间的文件传输
客户端向服务器端传送文件,服务端可获取文件名用于保存,获取文件大小计算传输进度,比较简单,直接贴代码。
8.一般的即时通讯都是通过Socket实现的,连接稳定时通常使用UDP传输。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/1158288/blog/494927