面向对象的语言三大特点:封装、继承、多态
Ⅰ.封装:是把类的内部隐藏起来,以防止外部世界看见的一个面向对象的概念,通过关键字去控制变量,方法的访问权限。
1).访问修饰符:
Ⅱ.继承:
eg:我们建一个Person作为父类,Chinese作为子类
1 class Person 2 { 3 public string name="zhangsan"; 4 public int age=21; 5 //类里面有一个默认的构造方法,我们在下面写了一个构造方法,如果想去调用这个无参数的构造方法,那就要加一个无参构造方法 6 public Person() 7 { 8 Console.WriteLine("我是一个人类"); 9 } 10 public void SayHi() 11 { 12 Console.WriteLine("hello,我是人类!"); 13 } 14 }
1 class Chinese:Person 2 { 3 4 }
我们在程序入口里面调用父类里面的成员:
class Program { static void Main(string[] args) { Chinese c = new Chinese(); Console.WriteLine(c.name); Console.WriteLine(c.age); c.SayHi(); } }
得到结果为:
1.为什么子类里面没有成员,还能调用?
如果,我把person里面的 [public string name="zhangsan";]变为私有成员[private string name;],调用结果显示?
以上的得出结论:
继承:
1.单继承,一个类只能继承一个类[一个儿子只有一个爹]
2.Chinese:Person Chinese 子类/派生类 Person 父类/基类/超类
3.Chinese:Person 那么Chinese继承了Person里面所有的成员(字段、方法),对于父类的私有成员,子类还是能继承到,只是没有访问权限
2).所有的类型的基类是System.Object类
3) . 构造函数不能被继承
4).子类Chinese里面添加一个方法
1 class Chinese:Person 2 { 3 public Chinese() 4 { 5 Console.WriteLine("我是中国人!"); 6 } 7 }
我们调用program看一下结果:
class Program { static void Main(string[] args) { Chinese c = new Chinese(); c.SayHi(); } }
结果显示:
4.当实例化子类对象时,首先调用父类的构造方法,然后调用子类的构造方法。
5).人类属于动物类animal,我们创建一个animal类让rerson类继承。chinese继承person,person继承animal
class Animal { public Animal() { Console.WriteLine("我是动物类!"); } }
class Person:Animal { public Person() { Console.WriteLine("我是人类"); } public void SayHi() { Console.WriteLine("hello,我是人类!"); }
class Chinese:Person { public Chinese() { Console.WriteLine("我是中国人!"); } }
结果显示:
5.如果A:B,B:C,那么A:C;
6).父类Person里面有一个SayHi()方法,如果在子类里面添加一个sayHi方法
class Chinese:Person { public Chinese() { Console.WriteLine("我是中国人!"); } public void SayHi() { Console.WriteLine("你好,我是中国人"); } }
结果显示:
我们来谈一下过程:
ⅰ.继承过来之后被隐藏,有意隐藏加一个关键字"new",如果加了关键字"new",就告诉子类,父类里面的sayHi只能被隐藏,不能被覆写
ⅱ.继承过来之后被覆写/重写,覆写需要在父类里面加"virtual",加了"virtual"之后就告诉子类继承之后,子类只能覆写"override"
结果还是一样,结论显示:
6.一个子类和父类有相同的方法时,当运用子类的对象去调用该方法时,调用子类的方法,默认情况下,从父类的方法被隐藏掉,(有意隐藏,需要在子类的方法上加上New(可以加也可以不加))
如果想覆写/重写父类的方法,需要在父类里面设置该方法为虚方法(virtual),然后子类通过override关键字去覆写。
7).里氏替换原则:一个父类的变量可以接收子类的对象,反之不行。
class Person:Animal { public Person() { Console.WriteLine("我是人类"); } public void SayHi() { Console.WriteLine("hello,我是人类!"); } }
class Chinese:Person { public Chinese() { Console.WriteLine("我是中国人!"); } public void SayHi() { Console.WriteLine("你好,我是中国人"); } }
class Program { static void Main(string[] args) { //父类的变量可以接收到子类的任何类型 //如果没有覆写的话,就近原则,p离person近,就调用person的sayHi方法 Person p = new Chinese(); p.SayHi(); Console.ReadKey(); } }
结果:
覆写之后:
class Person:Animal { public Person() { Console.WriteLine("我是人类"); } public virtual void SayHi() { Console.WriteLine("hello,我是人类!"); } }
class Chinese:Person { public Chinese() { Console.WriteLine("我是中国人!"); } public override void SayHi() { Console.WriteLine("你好,我是中国人"); } }
结果:
得出:
7.子类和父类有相同的方法,默认情况下(没有被覆写),该变量调用该方法时,调用的是父类的方法(就近原则);
当子类覆写该方法时,变量调用的是子类的方法。
8) .密封类 sealed class,不能被继承的类
9).继承的好处?
假设工厂要生产三孔的插座,它首先会把模型设计出来,模型里面只是定义了方法,模型没有写方法的具体内容,把公共的方法抽象出来,做程序的时候先写了一个接口,
让下面的类继承这个接口,这个接口并不实现具体的内容,只是定义方法名,返回的类型,具体实现什么效果是在子类里面override,所以继承的好处就是把公共的东西抽象出 来,减少了代码的重复性。
Ⅲ.多态 方法名相同,方法具体实现内容不同
1. 多态分为重载(overload)和覆写(override)
重载:方法名相同,方法里面的参数不同,参数的种类,个数或者顺序不同。
2. 只有父类的虚方法(virtual)才能被子类覆写,子类实现覆写用关键字override,如果不加override就隐藏了父类的方法(需要加上关键字new,eg: public new static void Chinese())
3. 静态方法不能被覆写,但可以被隐藏
4. 静态类里面只能有静态成员
5. 静态的成员不能带override ,virtual ,abstract
来源:http://www.cnblogs.com/wangwangwangMax/p/5488706.html