栈和队列:面试题(Java)

孤者浪人 提交于 2019-12-06 07:04:28

两个队列实现一个栈

使用两个队列完成栈的功能,
思路
在这里插入图片描述
      如上图,入队顺序为:1 2 3 4 5,如果要模拟栈的功能,那么就要上5先弹出来,因为是队列,所以只能从1开始出,把1 2 3 4存到另外一个队列中,这样就可以把5弹出来了:
在这里插入图片描述
这样就完成了一次出栈,这下上面的队列为空,所有的数据存储在下面这个队列中:
在这里插入图片描述
      如果要继续出栈,那么就把1 2 3 挪到空的队列中,弹出4,到这里已经明白了如何模拟出栈,如何入栈呢,如果现在要入栈6,就直接跟到1 2 3 4的后面即可
在这里插入图片描述
这样出栈还是符合上面的规则,所以总结为两句话:

  1. 入栈时把数据入到有数据的那个队列中
  2. 出栈时把有数据的队列中的数据除过最后一个,其他都入队到另外一个队列,最后一个就是要出栈的元素

代码实现

/**
 *  实现两个队列实现一个栈
 */
public class StackQueue1 {
    private LinkedList<Integer> list1;
    private LinkedList<Integer> list2;
    public StackQueue1() {
        list1 = new LinkedList<>();
        list2 = new LinkedList<>();
    }

    /**
     * 入栈
     */
    public void push(int data) {
        if(!list1.isEmpty()) {
            list1.offer(data);
        } else {
            //默认栈为空的时候都入栈到list2
            list2.offer(data);
        }
    }

    /**
     * 出栈
     */
    public Integer pop() {
        if(isEmpty()) {
            return null;
        }
        //srcList表示有数据的队列,destList表示没有数据的队列
        LinkedList<Integer> srcList = list1;
        LinkedList<Integer> destList = list2;
        if(list1.isEmpty()) {
            srcList = list2;
            destList = list1;
        }
        Integer poll = null;
        while(!srcList.isEmpty()) {
            poll = srcList.poll();
            //如果是最后一次出队,那么不再把最后一个元素入队到另一个队列中
            if(srcList.isEmpty()) {
                break;
            }
            destList.offer(poll);
        }
        return poll;
    }

    /**
     * 判断栈空
     * @return
     */
    private boolean isEmpty() {
        return list1.isEmpty() && list2.isEmpty();
    }
}

两个栈实现一个队列

思路
把1 2 3 4 5入栈到左边的栈中
在这里插入图片描述
然后把所有的元素从左边倒到右边
在这里插入图片描述
      如果要出队,这下右边的destList的出栈就完全等同于出队,所以把右边的固定位出队的,把srcList固定为入队的,如果右边的destList为空,那么就再一次把左边的srcList倒到右边的destList中,循环往复。

代码

/**
 *  两个栈实现一个队列
 */
public class StackQueue2 {
    private LinkedList<Integer> srcList;
    private LinkedList<Integer> destList;

    public StackQueue2() {
        srcList = new LinkedList<>();
        destList = new LinkedList<>();
    }

    /**
     * 入队
     */
    public void offer(int data) {
        srcList.push(data);
    }

    /**
     * 出队
     */
    public Integer poll() {
        if(isEmpty()) {
            return null;
        }
        if(destList.isEmpty()) {
            //把srcList中的数据都搬过来
            while(!srcList.isEmpty()) {
                Integer pop = srcList.pop();
                destList.push(pop);
            }
        }
        return destList.pop();
    }

    /**
     * 判断队列是否为空
     * @return
     */
    private boolean isEmpty() {
        return srcList.isEmpty() && destList.isEmpty();
    }
}

中缀表达式转后缀表达式

计算机是通过后缀表达式来认识四则运算,而对于中缀表达式比如:

4+2*3 

计算机是不知道优先级的,如果把该式转为后缀表达式

4 2 3 * +

      对于后缀表达式,计算机通过一个栈便能轻松的按照优先级来计算结果,上式计算即会先把 4 2 3 进行入栈,遇到 * 操作符后,把2 3 出栈进行计算,计算的结果再次入栈,如果下次再碰到运算符,继续从栈中取出两个数进行运算。

先来进行第一步,如何把中缀表达式转为后缀表达式?

      其实该过程也是借助一个来完成的,该栈用来存储操作符,而遇到数字就直接输出,遇到操作符则通过栈来调整操作符的顺序,入栈出栈的规则有以下几条:

1.如果栈(指操作符栈,下面用栈代替)为空,那么遇到操作符直接入栈
2.如果遇到 ( ,则直接入栈,( 的优先级是最小的,( 的存在就是为了等待 ) 来进行配对
3.如果遇到 ) ,那么一直出栈,直到遇到 (
4.如果该操作符比栈顶的操作符的优先级大,那么把该操作符入栈
5.如果该操作符的优先级小于等于栈顶操作符,那么一直出栈到该操作符大于栈顶为止,最后把该操作符入栈

由于在运算中会存在多位的数字,如

10*2+2

10就是一个多位数字,所以我们肯定不能用字符去处理,代码中我用到了StringBuilder

有了这几条规则,直接来看一下代码实现:

public class StackQueue3 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(fun1("4+2*3"));
    }
    public static LinkedList<String> fun1(String expression) {
        //操作符栈
        LinkedList<Character> stack = new LinkedList<>();
        //用来存储后缀表达式
        LinkedList<String> backExpression = new LinkedList<>();
        //用来构造多位数字
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < expression.length(); i++) {
            char c = expression.charAt(i);
            //先判断是否是数字
            if(Character.isDigit(c)) {
                stringBuilder.append(c);
            } else {
                //遇到了操作数,先把多位数从StringBuilder中拿出来
                if(stringBuilder.length() != 0) {
                    backExpression.addLast(stringBuilder.toString());
                    //添加完后把StringBuilder清空 
                    stringBuilder.delete(0,stringBuilder.length());
                }
                //1.如果栈为空
                if(stack.isEmpty()) {
                    stack.push(c);
                } else if(c==')') {
                    //3.如果等于 ) ,一直出栈直到遇到 (,把中间的操作符直接添加到后缀表达式链表中
                    while(true) {
                        Character pop = stack.pop();
                        if(pop == '(') {
                            break;
                        }
                        backExpression.addLast(String.valueOf(pop));
                    }
                } else if(c=='(') {
                    //2.如果等于 (
                    stack.push('(');
                } else if(isBig(c,stack.peek())) {
                    //4.如果该操作符优先级大于栈顶
                    stack.push(c);
                } else {
                    //5.如果该操作符优先级小于等于
                    while (true) {
                        Character pop = stack.pop();
                        backExpression.addLast(String.valueOf(pop));
                        if(isBig(c,stack.peek())) {
                            stack.push(c);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //缓冲中可能还有数字
        backExpression.addLast(stringBuilder.toString());
        stringBuilder.delete(0,stringBuilder.length());
        //最后把所有的操作符出栈
        while(!stack.isEmpty()) {
            backExpression.addLast(String.valueOf(stack.pop()));
        }
        return backExpression;
    }

    /**
     * 判断优先级大小
     * @param c
     * @param peek
     * @return
     */
    private static boolean isBig(char c, Character peek) {
        if(peek == null) {
            //null,即栈为空,那么返回true让操作符直接入栈
            return true;
        }
        /**
         * 优先级大于,为true有两种情况
         * 1.操作符为:*,/    栈顶:+ ,-
         * 2.栈顶为 ( ,那么括号的优先级肯定大,要把所有在括号内的操作符都入栈
         */
        return ((c=='*'||c=='/')&&(peek=='+'||peek=='-')) || peek=='(' ;
    }
}

计算后缀表达式(逆波兰表达式)

      计算机进行四则运算的第二步,就是计算后缀表达式,上面也已经讲过了,计算逆波兰表达式比较简单,只需要一个操作数栈,遇到数字就入栈,遇到操作符时就从操作数栈取出左右两个数字进行计算,然后把计算的结果入栈,到最后栈中只剩下一个数字,那么就是最后的结果

代码实现

    public static Integer fun2(LinkedList<String> backExpression) {
        //创建操作数栈
        LinkedList<Integer> stack = new LinkedList<>();
        Iterator<String> iterator = backExpression.iterator();
        while(iterator.hasNext()) {
            String next = iterator.next();
            //判断是否操作符
            if(next.equals("+") || next.equals("-") || next.equals("*") || next.equals("/")) {
                Integer right = stack.pop();
                Integer left = stack.pop();
                Integer result = null;
                if(next.equals("+")) {
                    result = left + right;
                } else if(next.equals("-")) {
                    result = left - right;
                } else if(next.equals("*")) {
                    result = left * right;
                } else {
                    result = left / right;
                }
                stack.push(result);
            } else {
                stack.push(Integer.parseInt(next));
            }
        }
        return stack.peek();
    }

深度优先遍历迷宫

      输入一个二维数组,1表示不可走,0表示可走,然后利用栈来找到迷宫的通路,通路是从左上角往右下角找,右下角是出口。

举个例子,输入:
在这里插入图片描述
然后找到通路后输出,这里我把通路都改为6
在这里插入图片描述

      利用栈来进行深度优先遍历,深度优先意思就是先往深进行遍历,当深度不能再往下,那么就进行回退,回退后再次进行深度。

整体的思路:
在这里插入图片描述
代码实现
MazeNode节点:

class MazeNode {
    //x坐标
    private int x;
    //y坐标
    private int y;
    //记录左边是否可走
    private boolean left;
    //记录右边是否可走
    private boolean right;
    //记录上边是否可走
    private boolean up;
    //记录下边是否可走
    private boolean down;
    //0表示可走,1表示不可走,6表示正确路线
    private int value;

    public MazeNode(int x,int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.left = true;
        this.right = true;
        this.up = true;
        this.down = true;
    }

    public MazeNode() {
        this(-1,-1);
    }

    public int getValue() {
        return value;
    }

    public void setValue(int value) {
        this.value = value;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public boolean isLeft() {
        return left;
    }

    public void setLeft(boolean left) {
        this.left = left;
    }

    public boolean isRight() {
        return right;
    }

    public void setRight(boolean right) {
        this.right = right;
    }

    public boolean isUp() {
        return up;
    }

    public void setUp(boolean up) {
        this.up = up;
    }

    public boolean isDown() {
        return down;
    }

    public void setDown(boolean down) {
        this.down = down;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "MazeNode{" +
                "value=" + value +
                '}';
    }
}

Maze类:

public class Maze {
    private static MazeNode[][] maze;
    public static void main(String[] args) {
        //完成整个迷宫二维数组的建立
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入迷宫共有多少行");
        int row = scanner.nextInt();
        System.out.println("请输入迷宫共有多少列");
        int col = scanner.nextInt();
        maze = new MazeNode[row][col];
        System.out.println("输入迷宫的元素");
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                int next = scanner.nextInt();
                maze[i][j] = new MazeNode(i,j);
                maze[i][j].setValue(next);
            }
        }

        maze();
    }

    private static void maze() {
        //创建一个栈,用来深度优先遍历
        LinkedList<MazeNode> stack = new LinkedList<>();

        //确定入口
        stack.push(maze[0][0]);
		//要么栈空退出,要么到出口退出
        while (stack.peek() != null && (stack.peek().getX()!=maze.length-1 || stack.peek().getY()!=maze[0].length-1)) {
            //拿到栈顶
            MazeNode peek = stack.peek();
            int x = peek.getX();
            int y = peek.getY();
            //判断向下是否可走
            if((x+1)<maze.length && maze[x+1][y].getValue()==0 && maze[x][y].isDown()) {
                //先把来回的路封死
                maze[x][y].setDown(false);
                maze[x+1][y].setUp(false);
                //下面可走,则直接把下一个元素入栈,从下一个节点开始走
                stack.push(maze[x+1][y]);
                continue;
            } else if((y+1)<maze[0].length && maze[x][y+1].getValue() == 0 && maze[x][y].isRight()) {
                //往右走
                maze[x][y].setRight(false);
                maze[x][y+1].setLeft(false);
                //成功走到右边,入栈
                stack.push(maze[x][y+1]);
                continue;
            } else if((y-1)>=0 && maze[x][y-1].getValue()==0 && maze[x][y].isLeft()) {
                //往左走
                maze[x][y].setLeft(false);
                maze[x][y-1].setRight(false);

                stack.push(maze[x][y-1]);
                continue;
            } else if((x-1)>=0 && maze[x-1][y].getValue()==0 && maze[x][y].isUp()) {
                //往上走
                maze[x][y].setUp(false);
                maze[x-1][y].setDown(false);

                stack.push(maze[x-1][y]);
                continue;
            }
            stack.pop();
        }
        if(stack.peek() == null) {
            System.out.println("没有找到路径");
        } else {
            while(!stack.isEmpty()){
                MazeNode pop = stack.pop();
                pop.setValue(6);
            }
            //打印路径
            for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
                for (int j = 0; j < maze[0].length; j++) {
                    System.out.print(maze[i][j].getValue()+" ");
                }
                System.out.println();
            }
        }
    }
}

广度优先遍历迷宫:找最短路径

      通过深度遍历只能找出迷宫的一条路径,但是确不能得到迷宫的最短路径,因为深度的思路是只要有路走,就一直走,走到死胡同再往上退,退到有路的地方继续往下走,有一点暴力的意思。

举个例子,来看一组测试:
在这里插入图片描述
      在上面的代码中我先规定走的顺序是:下右左上,而我调整为:右下左上
通过调整后测试明显可以看到,走了弯路,所以就需要广度优先遍历来解决这个问题

      广度优先遍历的思路是:借助一个队列,把队头节点的上下左右可以走的节点都入队,检索完后将队头出队,继续采集队头,然后检查上下左右,最终如果入队的是右下角的出口,则已经找到了通路,结束整个寻找过程。

      这个其实就是在广度上进行拓展,每一个节点都去找所有可以走的路,利用队列先入先出的特点,存储了可以走的所有通路,然后每条通路一次都走一步,当然走一步又有新的通路加进来,最终先入队出口节点的就是最短的。

      找到出口后,队列中并不是真正的路径,而是鱼龙混杂的几条没有走完的路径,这就需要我们使用一个数组来记录每一步走的过程,也就是该节点是由于哪个节点入队的,中间是如何跳跃的。

      在代码是我们可以套用刚才写好的深度,把栈换成队列,并且加入一个二维数组来记录整个路径,在最后写入正确路径的时候需要进行修改,一起来看一下:

public class Maze2 {
    private static MazeNode[][] maze;
    public static void main(String[] args) {
        //完成整个迷宫二维数组的建立
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入迷宫共有多少行");
        int row = scanner.nextInt();
        System.out.println("请输入迷宫共有多少列");
        int col = scanner.nextInt();
        maze = new MazeNode[row][col];
        System.out.println("输入迷宫的元素");
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                int next = scanner.nextInt();
                maze[i][j] = new MazeNode(i,j);
                maze[i][j].setValue(next);
            }
        }

        maze();
    }

    private static void maze() {
        //创建一个队列来进行广度优先搜索
        LinkedList<MazeNode> queue = new LinkedList<>();

        //定义一个数组记录跳跃的过程
        MazeNode[][] mazeRecord = new MazeNode[maze.length][maze[0].length];

        //确定入口
        queue.push(maze[0][0]);

        while (queue.peek() != null) {
            //拿到队头
            MazeNode peek = queue.peek();
            int x = peek.getX();
            int y = peek.getY();
            if((y+1)<maze[0].length && maze[x][y+1].getValue() == 0 && maze[x][y].isRight()) {
                //往右走
                maze[x][y].setRight(false);
                maze[x][y+1].setLeft(false);
                //成功走到右边,入队
                queue.offer(maze[x][y+1]);
                //记录轨迹
                mazeRecord[x][y+1] = maze[x][y];
                //如果入队的是出口,说明已经找到,直接返回
                if(check(x,y+1)) {
                    break;
                }
            }
            if((x+1)<maze.length && maze[x+1][y].getValue()==0 && maze[x][y].isDown()) {
                //判断向下是否可走
                //先把来回的路封死
                maze[x][y].setDown(false);
                maze[x+1][y].setUp(false);
                //下面可走,则直接把下一个元素入栈,从下一个节点开始走
                queue.offer(maze[x+1][y]);
                //记录轨迹
                mazeRecord[x+1][y] = maze[x][y];
                //如果入队的是出口,说明已经找到,直接返回
                if(check(x+1,y)) {
                    break;
                }
            }
            if((y-1)>=0 && maze[x][y-1].getValue()==0 && maze[x][y].isLeft()) {
                //往左走
                maze[x][y].setLeft(false);
                maze[x][y-1].setRight(false);

                queue.offer(maze[x][y-1]);
                //记录轨迹
                mazeRecord[x][y-1] = maze[x][y];
                //如果入队的是出口,说明已经找到,直接返回
                if(check(x,y-1)) {
                    break;
                }
            }
            if((x-1)>=0 && maze[x-1][y].getValue()==0 && maze[x][y].isUp()) {
                //往上走
                maze[x][y].setUp(false);
                maze[x-1][y].setDown(false);

                queue.offer(maze[x-1][y]);
                //记录轨迹
                mazeRecord[x-1][y] = maze[x][y];
                //如果入队的是出口,说明已经找到,直接返回
                if(check(x-1,y)) {
                    break;
                }
            }
            queue.poll();
        }
        if(queue.peek() == null) {
            System.out.println("没有找到路径");
        } else {
            int x = maze.length-1;
            int y = maze[0].length-1;
            //修改正确路径
            while(true) {
               maze[x][y].setValue(6);
               if(x==0 && y==0) {
                   break;
               }
               MazeNode temp = mazeRecord[x][y];
               x = temp.getX();
               y = temp.getY();
            }

            //打印路径
            for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
                for (int j = 0; j < maze[0].length; j++) {
                    System.out.print(maze[i][j].getValue()+" ");
                }
                System.out.println();
            }
        }
    }

	//检查入队的是否是出口
    private static boolean check(int x, int y) {
        return  x==maze.length-1 && y==maze[0].length-1;
    }
}

再来进行刚才的测试:
在这里插入图片描述
可以看到,走的就是最短路径

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