《Genesis-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》6:动画

有些话、适合烂在心里 提交于 2019-12-06 05:42:02

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本

脚本控制与分割动画

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经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。

1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示

2.分割动画。将动画分割成几部分,需要其中的几个挂载在动画面板中。

3.创建脚本。点击工程面板下的创建按钮,选择c#脚本。

4.挂载脚本。将新创建的脚本文件拖拽到右侧人物属性栏内,即可将脚本挂载在人物模型上面。

5.用MonoDevelop打开脚本。

6.编写代码。我们想要实现一项简单的功能:用w按键控制人物向前走动,其他情况下人物原地放松,具体代码如下图所示。

01 using System;
02 using System.Runtime.CompilerServices;
03 using ScriptRuntime;
04 namespace ScriptRuntime
05 {
06     public class ChactorControll : ScriptableClass
07     {
08         string ForwardAnim = "asset:forward.anim";
09         string RelaxAnim = "asset:relaxation2.anim";
10         //定义字符串并调用编辑器内部存储的动画资源。
11         public override void OnFrame()
12         {
13             if (Input.KeyPressed(Code.W) )
14             {
15                 Owner.Animation.CrossFading(ForwardAnim);
16  
17             }
18             //如果按住W键,控制播放前进动画。
19             else
20             {
21                 Owner.Animation.CrossFading(RelaxAnim);
22             }
23             //其他情况下,则播放休闲动画。
24         }
25     };
26 }

7.调整参数。为了使游戏中人物行动自如并且在画面中间,我们需要把循环模式调整为播放一次,将camera的位置调整使人物处于画面中央

8.发布并运行游戏。如图所示点击发布并运行按钮,我们可以生成游戏程序。

9.观察游戏界面。打开我们保存的游戏文件,尝试操作测试其功能的实现。

假如人物能够按照我们设想的运动,就宣告我们大功告成,我们已经可以实现简单的游戏设计,接下来还有更复杂的人物等待我们。



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Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!



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