注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本
脚本控制与分割动画
经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。
1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示
2.分割动画。将动画分割成几部分,需要其中的几个挂载在动画面板中。
3.创建脚本。点击工程面板下的创建按钮,选择c#脚本。
4.挂载脚本。将新创建的脚本文件拖拽到右侧人物属性栏内,即可将脚本挂载在人物模型上面。
5.用MonoDevelop打开脚本。
6.编写代码。我们想要实现一项简单的功能:用w按键控制人物向前走动,其他情况下人物原地放松,具体代码如下图所示。
01 | using System; |
02 | using System.Runtime.CompilerServices; |
03 | using ScriptRuntime; |
04 | namespace ScriptRuntime |
05 | { |
06 | public class ChactorControll : ScriptableClass |
07 | { |
08 | string ForwardAnim = "asset:forward.anim"; |
09 | string RelaxAnim = "asset:relaxation2.anim"; |
10 | //定义字符串并调用编辑器内部存储的动画资源。 |
11 | public override void OnFrame() |
12 | { |
13 | if (Input.KeyPressed(Code.W) ) |
14 | { |
15 | Owner.Animation.CrossFading(ForwardAnim); |
16 |
17 | } |
18 | //如果按住W键,控制播放前进动画。 |
19 | else |
20 | { |
21 | Owner.Animation.CrossFading(RelaxAnim); |
22 | } |
23 | //其他情况下,则播放休闲动画。 |
24 | } |
25 | }; |
26 | } |
7.调整参数。为了使游戏中人物行动自如并且在画面中间,我们需要把循环模式调整为播放一次,将camera的位置调整使人物处于画面中央
8.发布并运行游戏。如图所示点击发布并运行按钮,我们可以生成游戏程序。
9.观察游戏界面。打开我们保存的游戏文件,尝试操作测试其功能的实现。
假如人物能够按照我们设想的运动,就宣告我们大功告成,我们已经可以实现简单的游戏设计,接下来还有更复杂的人物等待我们。
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来源:oschina
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