UML概念模型
UML(Unified Modeling Language):统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的标准语言
面向对象程序设计
面向对象基本概念:对象、类、抽象化、封装、集成、多态
面向对象程序设计过程:分析->设计->采用面向对象语言编程实现
UML概览
UML核心是图表,可以分为结构图和行为图。
结构图:由静态图组成,如类图、对象图等
行为图:如序列图、协作图等
UML类图:描述一个系统中的对象和他们的关系
UML对象图:是类图的一个实例,用于建立系统的原型
UML组件图:描述系统的静态实现图。组件包括物理组件,如库、档案、文件夹等,用于可视化的实现。
UML部署图:描述一个系统的静态部署视图。
UML用例图:描述角色以及角色与用例之间的连接关系。
UML交互图:包括序列图和协作图。序列图强调对象之间的消息发送顺序,显示对象之间的交互;写作图描述对象间的写作关系。
UML序列图:显示参与者如何以一系列顺序的步骤与系统的对象交互的模型。
UML 协作图:协作图和序列图相似,是另一种形式的交互图;如果强调时间和顺序,则使用序列图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
UML状态图:描述描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件。
UML活动图:活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动,强调对象间的控制流程。
UML构建模块
UML构件块定义包括事物、关系和图
事物:事物是抽象化的最终结果,分为结构事物、行为事物、分组事物和注释事物
事物 |
解释 |
图例 |
结构事物 |
结构事物是模型中的静态部分,用以呈现概念或实体的表现元素 |
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类 |
具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合 |
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接口 |
是指类或组件所提供的服务(操作) |
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协作 |
定义元素之间的相互作用 |
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用例 |
执行者(在系统外部和系统交互的人)和被考虑的系统之间的交互 |
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组件 |
描述物理系统的一部分 |
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节点 |
定义为在运行时存在的物理元素 |
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行为事物 |
行为事物指的是 UML 模型中的动态部分 |
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交互 |
包括一组元素之间的消息交换 |
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状态机 |
由一系列对象的状态组成 |
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分组事物 |
目前只有一种分组事物,即包。包纯粹是概念上的,只存在于开发阶段,结构事物、动作事物甚至分组事物都有可能放在一个包中。 |
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包 |
封装是唯一一个分组事物可收集结构和行为的东西 |
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注释事物 |
解释UML模型元素 |
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注释 |
注释用于渲染意见,约束等的UML元素 |
关系 :显示元素是如何彼此相关联,描述的一个应用程序的功能
关系 |
解释 |
图例 |
依赖关系 |
其中一个事物的变化也影响到另一个事物 |
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协作 |
描述一组对象之间连接的结构关系,如聚合关系(描述了整体和部分间的结构关系) |
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泛化 |
描述了在对象世界中的继承关系,是一种一般化-特殊化的关系; |
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实现 |
类之间的语义关系,其中的一个类指定了由另一个类保证执行的契约 |