SpriteKit - Nodes adjusting position a tiny bit

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2019-12-05 21:25:07

This is the casting to Int solution based on @LearnCocos2D comment:

- (void)centerViewOn:(CGPoint)centerOn {
  CGFloat x = Clamp(centerOn.x, self.size.width / 2, _bgLayer.layerSize.width - self.size.width / 2);

  _worldNode.position = CGPointMake(Int(-x), Int(_worldNode.position.y));
}
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