string uri ="";
UnityWebRequest request = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(uri);
yield return request.SendWebRequest();
//AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
AssetBundle ab = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
Debug.Log(ab);
GameObject sp = ab.LoadAsset<GameObject>(filename);
Instantiate(sp);
使用AssetBundles-Browser-master可以傻瓜式打包
将材质需要的纹理 和材质本身打到同一个包下
可以忽略依赖文件 只要下载一个包就行了
只需要sphere这一个文件即可