异步与非阻塞区别见我的另外一篇文章Socket 同步/异步与阻塞/非阻塞区别
select
WSAAsyncSelect
WSAEventSelect
重叠(Overlapped)I/O
IOCP:完成端口
Select
首先要使用ioctlsocket设置为非阻塞模式。
然后启动线程,线程中不停select。
WSAAsyncSelect
WSAAsyncSelect模型是Windows下最简单易用的一种Socket I/O模型。使用这种模型时,Windows会把网络事件以消息的形势通知应用程序。此模型提供了读写数据能力的异步通知,但不提供异步数据传送。需要在消息响应函数里send(一般为resend)和receive。由于该模型基于Windows消息机制,必须在应用程序中创建窗口。虽然可以在开发中,确定是否显示该窗口。
WSAEventSelect
通常与WSACreateEvent、WSAResetEvent、WSACloseEvent、WSAWaitForMultileEvents和WSAEnumNetworkEvents一起使用,无需创建窗口。WSAWaitForMultileEvents检查是否有Event,WSAEnumNetworkEvents枚举事件类型,FD_READ、FD_WRITE等。
函数最多可以支持WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS(64)个对象.该函数会等待网络事件的发生,如果过了指定了时间(dwTimeOut)则返回WSA_WAIT_TIMEOUT,如果在规定的时间内有事件发生,则返回该事件对象的索引(注意:在程序中要想得到发生的事件的真正索引需得用返回值减去WSA_WAIT_EVENT_0),调用失败返回WSA_WAIT_FAILED.如果将参数fWaitAll设置成false如果有多个网络事件发生该函数也只返回一个事件对象索引,并且该事件是在事件句柄数组中最前面的一个.解决方法是循环调用该函数处理后面的受信事件.
重叠(Overlapped)I/O
它和之前模型不同的是,使用重叠模型的应用程序通知缓冲区收发系统直接使用数据,也就是说,如果应用程序投递了一个10KB大小的缓冲区来接收数据,且数据已经到达套接字,则该数据将直接被拷贝到投递的缓冲区。之前的模型都是在套接字的缓冲区中,当通知应用程序接收后,在把数据拷贝到程序的缓冲区。
——摘自http://zhoumf1214.blog.163.com/blog/static/5241940201211705318496/
以receive为例,之前的模型,需要自己从套接字的缓冲区拷贝至程序缓冲区,而重叠IO则是操作系统直接将数据拷贝至程序缓冲区。
重叠模型的核心是一个重叠数据结构。若想以重叠方式使用文件,必须用 FILE_FLAG_OVERLAPPED标志打开它。
有2种方式实现:
1. 事件
先WaitForSingleObject/WaitForMultipleObjects或WSAWaitForMultipleEvents函数 ,然后调用(WSA)GetOverlappedResult()函数,最后,使用指针偏移定位就可以准确操作接受到的数据了。
与其他事件类似,最大个数为64.
2. 完成例程(非完成端口)
ReadFileEx(),传递回调函数指针。
完成端口
所谓“完成端口",实际是Win32 、Windows NT以及Windows 2000采用的一种I / O构造机制,除套接字句柄之外,实际上还可接受其他东西(重叠IO好像也可以)。
使用这种模型之前,首先要创建一个 I / O 完成端口对象(CreateIoCompletionPort),
NumberOfConcurrentThread参数的特殊之处在于,它定义了在一个完成端口上,同时允许执行的线程数量。理想情况下,我们希望每个处理器各自负责一个线程的运行,为完成端口提供服务,避免过于频繁的线程“场景”切换。若将该参数设为 0,表明系统内安装了多少个处理器,便允许同时运行多少个线程!
1) 创建一个完成端口。第四个参数保持为 0,指定在完成端口上,每个处理器一次只允许执行一个工作者线程。
2) 判断系统内到底安装了多少个处理器。
3) 创建工作者线程,根据步骤 2 )得到的处理器信息,在完成端口上,为已完成的 I / O请求提供服务。在这个简单的例子中,我们为每个处理器都只创建一个工作者线程。这是由于事先已预计到,到时不会有任何线程进入“挂起”状态,造成由于线程数量的不足,而使处理器空闲的局面(没有足够的线程可供执行) 。调用C r e a t e T h r e a d函数时,必须同时提供一个工作者例程,由线程在创建好执行。本节稍后还会详细讨论线程的职责。
4) 准备好一个监听套接字,在端口 5 1 5 0上监听进入的连接请求。
5) 使用a c c e p t函数,接受进入的连接请求。
6) 创建一个数据结构,用于容纳“单句柄数据” ,同时在结构中存入接受的套接字句柄。
7) 调用C r e a t e I o C o m p l e t i o n P o r t,将自a c c e p t返回的新套接字句柄同完成端口关联到一起。通过完成键(C o m p l e t i o n K e y)参数,将单句柄数据结构传递给 C r e a t e I o C o m p l e t i o n P o r t。
8) 开始在已接受的连接上进行 I / O 操作。在此,我们希望通过重叠 I / O机制,在新建的套接字上投递一个或多个异步 W S A R e c v或W S A S e n d请求。这些 I / O 请求完成后,一个工作者线程会为I / O请求提供服务,同时继续处理未来的 I / O 请求,稍后便会在步骤 3 )指定的工作者例程中,体验到这一点。
9) 重复步骤5 ) ~ 8 ),直至服务器中止。
// IOCP_TCPIP_Socket_Server.cpp
#include <WinSock2.h>
#include <Windows.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") // Socket编程需用的动态链接库
#pragma comment(lib, "Kernel32.lib") // IOCP需要用到的动态链接库
/**
* 结构体名称:PER_IO_DATA
* 结构体功能:重叠I/O需要用到的结构体,临时记录IO数据
**/
const int DataBuffSize = 2 * 1024;
typedef struct
{
OVERLAPPED overlapped;
WSABUF databuff;
char buffer[ DataBuffSize ];
int BufferLen;
int operationType;
}PER_IO_OPERATEION_DATA, *LPPER_IO_OPERATION_DATA, *LPPER_IO_DATA, PER_IO_DATA;
/**
* 结构体名称:PER_HANDLE_DATA
* 结构体存储:记录单个套接字的数据,包括了套接字的变量及套接字的对应的客户端的地址。
* 结构体作用:当服务器连接上客户端时,信息存储到该结构体中,知道客户端的地址以便于回访。
**/
typedef struct
{
SOCKET socket;
SOCKADDR_STORAGE ClientAddr;
}PER_HANDLE_DATA, *LPPER_HANDLE_DATA;
// 定义全局变量
const int DefaultPort = 6000;
vector < PER_HANDLE_DATA* > clientGroup; // 记录客户端的向量组
HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
DWORD WINAPI ServerWorkThread(LPVOID CompletionPortID);
DWORD WINAPI ServerSendThread(LPVOID IpParam);
// 开始主函数
int main()
{
// 加载socket动态链接库
WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); // 请求2.2版本的WinSock库
WSADATA wsaData; // 接收Windows Socket的结构信息
DWORD err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (0 != err){ // 检查套接字库是否申请成功
cerr << "Request Windows Socket Library Error!\n";
system("pause");
return -1;
}
if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2){// 检查是否申请了所需版本的套接字库
WSACleanup();
cerr << "Request Windows Socket Version 2.2 Error!\n";
system("pause");
return -1;
}
// 创建IOCP的内核对象
/**
* 需要用到的函数的原型:
* HANDLE WINAPI CreateIoCompletionPort(
* __in HANDLE FileHandle, // 已经打开的文件句柄或者空句柄,一般是客户端的句柄
* __in HANDLE ExistingCompletionPort, // 已经存在的IOCP句柄
* __in ULONG_PTR CompletionKey, // 完成键,包含了指定I/O完成包的指定文件
* __in DWORD NumberOfConcurrentThreads // 真正并发同时执行最大线程数,一般推介是CPU核心数*2
* );
**/
HANDLE completionPort = CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0);
if (NULL == completionPort){ // 创建IO内核对象失败
cerr << "CreateIoCompletionPort failed. Error:" << GetLastError() << endl;
system("pause");
return -1;
}
// 创建IOCP线程--线程里面创建线程池
// 确定处理器的核心数量
SYSTEM_INFO mySysInfo;
GetSystemInfo(&mySysInfo);
// 基于处理器的核心数量创建线程
for(DWORD i = 0; i < (mySysInfo.dwNumberOfProcessors * 2); ++i){
// 创建服务器工作器线程,并将完成端口传递到该线程
HANDLE ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, ServerWorkThread, completionPort, 0, NULL);
if(NULL == ThreadHandle){
cerr << "Create Thread Handle failed. Error:" << GetLastError() << endl;
system("pause");
return -1;
}
CloseHandle(ThreadHandle);
}
// 建立流式套接字
SOCKET srvSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 绑定SOCKET到本机
SOCKADDR_IN srvAddr;
srvAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
srvAddr.sin_family = AF_INET;
srvAddr.sin_port = htons(DefaultPort);
int bindResult = bind(srvSocket, (SOCKADDR*)&srvAddr, sizeof(SOCKADDR));
if(SOCKET_ERROR == bindResult){
cerr << "Bind failed. Error:" << GetLastError() << endl;
system("pause");
return -1;
}
// 将SOCKET设置为监听模式
int listenResult = listen(srvSocket, 10);
if(SOCKET_ERROR == listenResult){
cerr << "Listen failed. Error: " << GetLastError() << endl;
system("pause");
return -1;
}
// 开始处理IO数据
cout << "本服务器已准备就绪,正在等待客户端的接入...\n";
// 创建用于发送数据的线程
HANDLE sendThread = CreateThread(NULL, 0, ServerSendThread, 0, 0, NULL);
while(true){
PER_HANDLE_DATA * PerHandleData = NULL;
SOCKADDR_IN saRemote;
int RemoteLen;
SOCKET acceptSocket;
// 接收连接,并分配完成端,这儿可以用AcceptEx()
RemoteLen = sizeof(saRemote);
acceptSocket = accept(srvSocket, (SOCKADDR*)&saRemote, &RemoteLen);
if(SOCKET_ERROR == acceptSocket){ // 接收客户端失败
cerr << "Accept Socket Error: " << GetLastError() << endl;
system("pause");
return -1;
}
// 创建用来和套接字关联的单句柄数据信息结构
PerHandleData = (LPPER_HANDLE_DATA)GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_HANDLE_DATA)); // 在堆中为这个PerHandleData申请指定大小的内存
PerHandleData -> socket = acceptSocket;
memcpy (&PerHandleData -> ClientAddr, &saRemote, RemoteLen);
clientGroup.push_back(PerHandleData); // 将单个客户端数据指针放到客户端组中
// 将接受套接字和完成端口关联
CreateIoCompletionPort((HANDLE)(PerHandleData -> socket), completionPort, (DWORD)PerHandleData, 0);
// 开始在接受套接字上处理I/O使用重叠I/O机制
// 在新建的套接字上投递一个或多个异步
// WSARecv或WSASend请求,这些I/O请求完成后,工作者线程会为I/O请求提供服务
// 单I/O操作数据(I/O重叠)
LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData = NULL;
PerIoData = (LPPER_IO_OPERATION_DATA)GlobalAlloc(GPTR, sizeof(PER_IO_OPERATEION_DATA));
ZeroMemory(&(PerIoData -> overlapped), sizeof(OVERLAPPED));
PerIoData->databuff.len = 1024;
PerIoData->databuff.buf = PerIoData->buffer;
PerIoData->operationType = 0; // read
DWORD RecvBytes;
DWORD Flags = 0;
WSARecv(PerHandleData->socket, &(PerIoData->databuff), 1, &RecvBytes, &Flags, &(PerIoData->overlapped), NULL);
}
system("pause");
return 0;
}
// 开始服务工作线程函数
DWORD WINAPI ServerWorkThread(LPVOID IpParam)
{
HANDLE CompletionPort = (HANDLE)IpParam;
DWORD BytesTransferred;
LPOVERLAPPED IpOverlapped;
LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData = NULL;
LPPER_IO_DATA PerIoData = NULL;
DWORD RecvBytes;
DWORD Flags = 0;
BOOL bRet = false;
while(true){
bRet = GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred, (PULONG_PTR)&PerHandleData, (LPOVERLAPPED*)&IpOverlapped, INFINITE);
if(bRet == 0){
cerr << "GetQueuedCompletionStatus Error: " << GetLastError() << endl;
return -1;
}
PerIoData = (LPPER_IO_DATA)CONTAINING_RECORD(IpOverlapped, PER_IO_DATA, overlapped);
// 检查在套接字上是否有错误发生
if(0 == BytesTransferred){
closesocket(PerHandleData->socket);
GlobalFree(PerHandleData);
GlobalFree(PerIoData);
continue;
}
// 开始数据处理,接收来自客户端的数据
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
cout << "A Client says: " << PerIoData->databuff.buf << endl;
ReleaseMutex(hMutex);
// 为下一个重叠调用建立单I/O操作数据
ZeroMemory(&(PerIoData->overlapped), sizeof(OVERLAPPED)); // 清空内存
PerIoData->databuff.len = 1024;
PerIoData->databuff.buf = PerIoData->buffer;
PerIoData->operationType = 0; // read
WSARecv(PerHandleData->socket, &(PerIoData->databuff), 1, &RecvBytes, &Flags, &(PerIoData->overlapped), NULL);
}
return 0;
}
// 发送信息的线程执行函数
DWORD WINAPI ServerSendThread(LPVOID IpParam)
{
while(1){
char talk[200];
gets(talk);
int len;
for (len = 0; talk[len] != '\0'; ++len){
// 找出这个字符组的长度
}
talk[len] = '\n';
talk[++len] = '\0';
printf("I Say:");
cout << talk;
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
for(int i = 0; i < clientGroup.size(); ++i){
send(clientGroup[i]->socket, talk, 200, 0); // 发送信息
}
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/2281329/blog/485349