universal-imageloader加载图片的特点:
基本特点如下,
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多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
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支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
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支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
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支持图片下载过程的监听
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根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
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较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
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提供在较慢的网络下对图片进行加载
使用方法:
首先在自定义的application的oncreate方法中创建UIL的配置参数,可以直接使用createDefault()方法创建一个默认的ImageLoaderConfiguration,当然我们还可以自己设置ImageLoaderConfiguration,设置如下
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
.diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3) // default
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.diskCacheFileCount(100)
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.writeDebugLogs()
.build();
在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。
ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用。
在实际的开发中,我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下:
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.default_cover)
.showImageForEmptyUri(R.drawable.default_cover)
.showImageOnFail(R.drawable.default_cover)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisc(true)
.imageScaleType(ImageScaleType.NONE)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置为RGB565比起默认的ARGB_8888要节省大量的内存.delayBeforeLoading(100)//载入图片前稍做延时可以提高整体滑动的流畅度.build();
loadImage()加载图片的方法:
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
}
});
使用DisplayImage()方法更加方便:
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
在使用listview或者gridview加载图片的时候往往会需要设置滑动时图片加载监听事件:
listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载。
基本的图片加载使用上述方法就可以实现了,还有一些关于加载图片出现OOM的一些问题,通过如下设置基本可以解决:
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减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
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在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
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在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
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在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
如果有什么问题可以在评论上相互交流,共同进步哈
关于listview加载图片出现卡顿现象的原因可以参考这篇博文:http://www.cnblogs.com/wuxilin/p/universal_image_loader_onscroll_reload.html
该文章参考这篇博文:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/u/2277522/blog/644655