KeyMob移动聚合平台浅淡:告诉你原生广告与移动聚合平台的对比?

喜夏-厌秋 提交于 2019-12-05 06:55:08

今天,KeyMob移动聚合平台就为广大移动开发者总结了以前主流的几种原生广告与现在的移动聚合平台对比,希望能为广大开发者提供一些参考。

IOS原生开发
IOS原生开发就是直接使用OC程序语言,Xcode进行程序开发。前提是需要熟悉OC开发的开发程序和Xcode的整个使用流程。OC和其他开发语言的语法又出入比较大,学习难度比较大。IOS拥有良好的开发工具Xcode和一套优秀的程序组建库,开发出的产品有着最优秀的性能,所以开发IOS app是最合适的选择。但是无法跨平台,开发周期和人力成本比较大。


Android原生开发
Android原生开发就是直接使用java程序语言进行开发,使eclipse和android studio之类的工具。前提是熟悉java语言,学习java语言虽然比OC容易点,但是要真正应用自如也需要点时间。android的java开发工具都已经很成熟和稳定,也比较智能好用。android也拥有一套丰富的组件库,java直接开发出的app也有着最好的性能,是熟悉java开发的人员开发app的最佳选择。但是缺点是只能开发android程序,无法跨平台,开发周期长,开发成本大。


Cocos2dx
cocos2dx是一个开源2d游戏开发库,使用c++作为开发语言,性能不错,在2d游戏开发市场有着不错的市场份额。因为使用c++,对于老的c++程序猿来说容易入手,如果不熟悉学c++那就是个漫长的过程。开发c++的工具比较成熟,cocos2dx官方也提供了些辅助工具。2dx开发的产品可以跨平台发行。2dx的缺点是程序库比较复杂,并且不稳定;虽然说是个引擎,也提供了些辅助工具,但没有系统化,实际只是个程序库;c++程序比较复杂,虽然后来发展了cocos2dx js,cocos2dx lua,但是主流还是c++版本;cocos2dx主要针对2d市场,用来做3d游戏就有点吃力;cocos2dx主要针对游戏,不适合做app类型。


KeyMob移动聚合平台
KeyMob移动聚合平台是国内比较优秀的聚合平台之一,是目前国内首家具备随意自由切换平台。并对广告功能进行统一管理、动态配置,无需单独SDK集成,自由定价,自自主销售广告,广告互推,应用内交叉推广的移动聚合平台。

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