目录介绍
- 01.什么是ViewStub
- 02.ViewStub构造方法
- 03.inflate()方法解析
- 04.WeakReference使用
- 05.ViewStub为何无大小
- 06.ViewStub为何不绘制
- 07.可以多次inflate()吗
- 08.ViewStub不支持merge
- 09.ViewStub使用场景
- 10.ViewStub总结分析
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01.什么是ViewStub
- ViewStub 是一个看不见的,没有大小,不占布局位置的 View,可以用来懒加载布局。
- 当 ViewStub 变得可见或
inflate()
的时候,布局就会被加载(替换 ViewStub)。因此,ViewStub 一直存在于视图层次结构中直到调用了 setVisibility(int)
或 inflate()
。
- 在 ViewStub 加载完成后就会被移除,它所占用的空间就会被新的布局替换。
02.ViewStub构造方法
- 先来看看构造方法:
public ViewStub(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context);
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.ViewStub, defStyleAttr, defStyleRes);
// 要被加载的布局 Id
mInflatedId = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_inflatedId, NO_ID);
// 要被加载的布局
mLayoutResource = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_layout, 0);
// ViewStub 的 Id
mID = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_id, NO_ID);
a.recycle();
// 初始状态为 GONE
setVisibility(GONE);
// 设置为不会绘制
setWillNotDraw(true);
}
- 接下来就看看关键的方法,然后看看初始化状态setVisibility方法。
// 复写了 setVisibility(int) 方法
@Override
@android.view.RemotableViewMethod
public void setVisibility(int visibility) {
// private WeakReference<View> mInflatedViewRef;
// mInflatedViewRef 是对布局的弱引用
if (mInflatedViewRef != null) {
// 如果不为 null,就拿到懒加载的 View
View view = mInflatedViewRef.get();
if (view != null) {
// 然后就直接对 View 进行 setVisibility 操作
view.setVisibility(visibility);
} else {
// 如果为 null,就抛出异常
throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view");
}
} else {
super.setVisibility(visibility);
// 之前说过,setVisibility(int) 也可以进行加载布局
if (visibility == VISIBLE || visibility == INVISIBLE) {
// 因为在这里调用了 inflate()
inflate();
}
}
}
03.inflate()方法解析
- 核心来了,平时用的时候,会经常调用到该方法。inflate() 是关键的加载实现,代码如下所示:
public View inflate() {
// 获取父视图
final ViewParent viewParent = getParent();
if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) {
// 如果没有指定布局,就会抛出异常
if (mLayoutResource != 0) {
// viewParent 需为 ViewGroup
final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent;
final LayoutInflater factory;
if (mInflater != null) {
factory = mInflater;
} else {
// 如果没有指定 LayoutInflater
factory = LayoutInflater.from(mContext);
}
// 获取布局
final View view = factory.inflate(mLayoutResource, parent,
false);
// 为 view 设置 Id
if (mInflatedId != NO_ID) {
view.setId(mInflatedId);
}
// 计算出 ViewStub 在 parent 中的位置
final int index = parent.indexOfChild(this);
// 把 ViewStub 从 parent 中移除
parent.removeViewInLayout(this);
// 接下来就是把 view 加到 parent 的 index 位置中
final ViewGroup.LayoutParams layoutParams = getLayoutParams();
if (layoutParams != null) {
// 如果 ViewStub 的 layoutParams 不为空
// 就设置给 view
parent.addView(view, index, layoutParams);
} else {
parent.addView(view, index);
}
// mInflatedViewRef 就是在这里对 view 进行了弱引用
mInflatedViewRef = new WeakReference<View>(view);
if (mInflateListener != null) {
// 回调
mInflateListener.onInflate(this, view);
}
return view;
} else {
throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource");
}
} else {
throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent");
}
}
- Inflate使用特点
- ViewStub只能被Inflate一次,inflate之后ViewStub对象就会被置为空。即某个被ViewStub指定的布局被Inflate后,就不能够再通过ViewStub来控制它了。
- ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中。
04.WeakReference使用
- 使用了弱引用管理对象的创建,代码如下所示
@Override
@android.view.RemotableViewMethod(asyncImpl = "setVisibilityAsync")
public void setVisibility(int visibility) {
if (mInflatedViewRef != null) {
View view = mInflatedViewRef.get();
if (view != null) {
view.setVisibility(visibility);
} else {
throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view");
}
} else {
}
}
public View inflate() {
final ViewParent viewParent = getParent();
if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) {
if (mLayoutResource != 0) {
mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view);
return view;
} else {
throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource");
}
}
}
05.ViewStub为何无大小
- 首先先看一段源码,如下所示:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(0, 0);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
}
- 有没有觉得很与众不同
- draw和dispatchDraw虽然重写了,但是看代码却都是什么也不做!并且onMeasure还什么也不做,直接setMeasuredDimension(0,0);来把view区域设置位0,原来一个ViewStub虽然是一个view,却是一个没有任何显示内容,也不显示任何内容的特殊view,并且对layout在加载时候不可见的。
06.ViewStub为何不绘制
- 具体看一下setWillNotDraw(true)方法,代码如下:
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
- View中,对于WILL_NOT_DRAW是这样定义的:
/**
* This view won't draw. {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} won't be
* called and further optimizations will be performed. It is okay to have
* this flag set and a background. Use with DRAW_MASK when calling setFlags.
* {@hide}
*/
static final int WILL_NOT_DRAW = 0x00000080;
- 设置WILL_NOT_DRAW之后,onDraw()不会被调用,通过略过绘制的过程,优化了性能。在ViewGroup中,初始化时设置了WILL_NOT_DRAW,代码如下:
public ViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
initViewGroup();
initFromAttributes(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
private void initViewGroup() {
// ViewGroup doesn't draw by default
if (!debugDraw()) {
setFlags(WILL_NOT_DRAW, DRAW_MASK);
}
mGroupFlags |= FLAG_CLIP_CHILDREN;
mGroupFlags |= FLAG_CLIP_TO_PADDING;
mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_DONE;
mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_CACHE;
mGroupFlags |= FLAG_ALWAYS_DRAWN_WITH_CACHE;
if (mContext.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
mGroupFlags |= FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS;
}
setDescendantFocusability(FOCUS_BEFORE_DESCENDANTS);
mChildren = new View[ARRAY_INITIAL_CAPACITY];
mChildrenCount = 0;
mPersistentDrawingCache = PERSISTENT_SCROLLING_CACHE;
}
- 所以,在写自定义布局时,如果需要调用onDraw()进行绘制,则需要在初始化时候,调用setWillNotDraw(false)。若是想要更进一步阅读View中WILL_NOT_DRAW的相关源码,可以去看下PFLAG_SKIP_DRAW相关的代码。
07.可以多次inflate()吗
- ViewStub对象只可以Inflate一次,之后ViewStub对象会被置为空。同时需要注意的问题是,inflate一个ViewStub对象之后,就不能再inflate它了,否则会报错:ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent。。
- 其实看一下源码就很好理解:
public View inflate() {
//获取viewStub的父容器对象
final ViewParent viewParent = getParent();
if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) {
if (mLayoutResource != 0) {
final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent;
//这里是加载布局,并且给它设置id
//布局的加载是通过LayoutInflater解析出来的
final View view = inflateViewNoAdd(parent);
//这行代码很重要,下面会将到
replaceSelfWithView(view, parent);
//使用弱引用
mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view);
if (mInflateListener != null) {
mInflateListener.onInflate(this, view);
}
return view;
} else {
//如果已经加载出来,再次inflate就会抛出异常呢
throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource");
}
} else {
throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent");
}
}
- 其实也可以用一张图来理解它,如下所示,摘自网络
- 也就是说,一旦调用inflate上面的方法后ViewStub就会变成null了,因此使用该对象特别需要注意空指针问题。
08.ViewStub不支持merge
- 不能引入包含merge标签的布局到ViewStub中。否则会报错:android.view.InflateException: Binary XML file line #1: <merge /> can be used only with a valid ViewGroup root and attachToRoot=true
09.ViewStub使用场景
- 一般的app中大多有这么一个功能,当加载的数据为空时显示一个数据为空的视图、在数据加载失败时显示加载失败对应的UI,当没有网络的时候加载没有网络的UI,并支持点击重试会比白屏的用户体验更好一些。俗称,页面状态切换管理……一般来说,加载中、加载失败、空数据等状态的UI风格,在App内的所有页面中需要保持一致,也就是需要做到全局统一,也支持局部定制。
- ViewStub的优势在于在上面的场景中,并不一定需要把所有的内容都展示出来,可以隐藏一些View视图,待用户需要展示的时候再加载到当前的Layout中,这个时候就可以用到ViewStub这个控件了,这样可以减少资源的消耗,使最初的加载速度变快。
- 那么就有了之前开发使用的状态管理器开源库,就是采用了ViewStub这个控件,让View状态的切换和Activity彻底分离开。用builder模式来自由的添加需要的状态View,可以设置有数据,数据为空,加载数据错误,网络错误,加载中等多种状态,并且支持自定义状态的布局。可以说完全不影响性能……
10.ViewStub总结分析
来源:https://my.oschina.net/zbj1618/blog/3132212