cocos2d android 配置

元气小坏坏 提交于 2019-12-05 00:15:56

 1.Android 环境的搭建 (略)

 2.下载NDK (略)

 3.配置NDK的环境变量 

变量名 NDK_ROOT  cocos2d 中寻找用到这个.变量名要不是NDK_ROOT 会出现 第4步中的错误提示.

.也可以手动配置去改NDK中的文件(这是另外的方法)

4.进入要调试的cocos2d 项目路径(例如:cocos2d 自带的例子 我的路径是cocos2d\samples\Cpp\SimpleGame\) 

 在Cygwin 中 cd 到 该路径的proj.android 目录.执行 ./build_native.sh 

 上一部路径没调好 会提示 please defind NDK_ROOT.

 然后执行 chmod -R 755 assets 命令  要不导入成功后出现failed add assets 的问题 


5.下一步在android 导入项目. 这时可能会遇到Cocos2dxActivity 底下有波浪号.找不到lib下的类.

 去cocos2dx\platform\android\java\src\org\cocos2dx 去把那个lib文件夹考到 项目src 文件夹下就可以了

6.若要自己创建 cocos 2d 项目. 在根目录下有create-android-project.bat 用记事本打开。修改里面的

set _CYGBIN=d:\Cygwin\bin  这个是cygwin 的bin文件夹目录,_ANDROIDTOOLS=E:\android\android-sdk-windows\tools 这个是android sdk 的tools 目录  ,set _NDKROOT=E:\android\android-ndk-r8e 这个是NDK目录  。  之后保存 执行该.bat  根据提示创建 。 之后在cocos2d 根目录会产生 你创建的工程 如图:




Cocos2d_test 就是我创建的工程 然后 就回到第四步了.在该目录中进入 proj.android 文件夹执行./build_native 之后就Ok了   


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