场景
Winform控件-DevExpress18下载安装注册以及在VS中使用:
https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/100061243
在使用ZedGraph进行添加曲线时,曲线数量如果很多的情况下,速度会比较慢。
所以在进行添加曲线的过程中需要显示进度,效果如下
注:
博客主页:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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实现
在当前要添加进度条的页面打开设计器,并在安装了DevExpress的工具箱中拖拽一个ProgressBarControl
然后在当前窗体的构造方法中进行进度条控件的一些属性设置
public FrmCurveCompareInOne() { InitializeComponent(); progressBarControl1.Visible = true; //设置一个最小值 progressBarControl1.Properties.Minimum = 0; //设置一个最大值 progressBarControl1.Properties.Maximum = 100; //设置进度条的样式 progressBarControl1.Properties.ProgressViewStyle = DevExpress.XtraEditors.Controls.ProgressViewStyle.Solid; //当前值 progressBarControl1.Position = 0; //是否显示进度数据 progressBarControl1.Properties.ShowTitle = true; //是否显示百分比 progressBarControl1.Properties.PercentView = true; }
然后在触发显示进度条的方法中传递当前进度条对象
ChartCompareHelper.RefreshPaneComInOne(this.zedGraphControl1, xYModelStore.YAxisModelList,this.progressBarControl1);
在上面刷新ZedGraph的图形的方法中,添加曲线的部分进行进度的设置
if (yList != null && yList.Count > 0) { PointPairList list = null; for (int i = 0; i < yList.Count; i++) { //截取前100个循环进行显示 Global.Instance.PrepareCompareDataInOne = Global.Instance.PrepareCompareDataInOne.Where(p => (int.Parse(p.Id) < 101)).ToList(); //计算进度条步长 int step = 1; //曲线总数小于100 if (Global.Instance.PrepareCompareDataInOne.Count < 100) { step = 100 / Global.Instance.PrepareCompareDataInOne.Count; } else { step = Global.Instance.PrepareCompareDataInOne.Count / 100; } if(progressBar !=null) { //将进度条初始化为0% progressBar.Position = 0; } //循环添加曲线 foreach(DataTreeNode node in Global.Instance.PrepareCompareDataInOne) { IEnumerable<Entity.Record> record = Global.Instance.VirtualData.RecordDataList.Where(p => p.CycleIndex == int.Parse(node.Id)); list = SetCurveTextInOne(yList[i].TitleKey,record); LineItem myCurve = myPane.AddCurve(yList[i].Title, list, System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml(yList[i].Color), SymbolType.None); myCurve.YAxisIndex = i; //很关键,对应使用那个坐标值 if(progressBar !=null) { //添加成功一条曲线则进度条增加一个步数 progressBar.Position += step; if (progressBar.Position >=100) { //如果总进度已经大于100了 则赋值为100 progressBar.Position = 100; } //更新进度条的进度 progressBar.Update(); } } if (progressBar != null) { //最终添加完所有曲线后将进度条设置为100% progressBar.Position = 100; } }