友元的概念
什么是友元?
友元是C++中的一种关系
友元关系发生在函数与类之间或者类与类之间
友员关系是单向的,不能传递
友元的用法
在类中以friend关键字声明友元
类中的友元可以是其它类或者具体的函数
友元不是类的一部分
友元不受类中访问级别的限制
友元可以直接访问具体类的所有成员
在类中用friend关键字对函数或类进行声明
class Point
{
double x;
double y; //访问级别是private:在类的外部无法直接访问x,y(友元函数除外)
friend void func(Point &p);//声明了一个友元函数,它不是类的成员函数。
//该函数将两个实体联系起来了,一个是Point类,一个是func这个全局函数。
//func这个全局函数是Point这个类的友元,进一步的说明了func这个全局函数现在拥有了友元的超能力。它就可以无限制的访问Point这个类的所有成员。
};
void func(Point &p)
{
}
友元的使用初探
#include <stdio.h> #include <math.h> class Point { double x; double y; public: Point(double x, double y) { this->x = x; this->y = y; } double getX() { return x; } double getY() { return y; } friend double func(Point& p1, Point& p2); }; double func(Point& p1, Point& p2) { double ret = 0; ret = (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y) + (p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x); ret = sqrt(ret); return ret; } int main() { Point p1(1, 2); Point p2(10, 20); printf("p1(%f, %f)\n", p1.getX(), p1.getY()); printf("p2(%f, %f)\n", p2.getX(), p2.getY()); printf("|(p1, p2)| = %f\n", func(p1, p2)); return 0; }
友元的尴尬
友元是为了兼顾C语言的高效而诞生的
友元直接破坏了面向对象的封装性
友元在实际产品中的高效是得不偿失的
友元在现代软件工程中已经逐渐被遗弃
注意事项:
友元关系不具备传递性
类的友元可以是其它类的成员函数
类的友元可以是某个完整的类
——所有的成员函数都是友元
编程实验——友元的深入分析
#include <stdio.h> class ClassC { const char* n; public: ClassC(const char* n) { this->n = n; } friend class ClassB; }; class ClassB { const char* n; public: ClassB(const char* n) { this->n = n; } void getClassCName(ClassC& c) { printf("c.n = %s\n", c.n); } friend class ClassA; }; class ClassA { const char* n; public: ClassA(const char* n) { this->n = n; } void getClassBName(ClassB& b) { printf("b.n = %s\n", b.n); } /* void getClassCName(ClassC& c) { printf("c.n = %s\n", c.n); } */ }; int main() { ClassA A("A"); ClassB B("B"); ClassC C("C"); A.getClassBName(B); B.getClassCName(C); return 0; }