原生JS实现VR看图特效

瘦欲@ 提交于 2019-11-26 19:49:59

现在很多看车或是看房的网站都有VR看图的效果,看起来比较高端,类似于下面这样的效果:

 

那么这种效果是如何实现的呢?其实原理很简单,就是连续拍射了多个角度的图片, 然后根据用户的操作加载不同角度的图片。上面这个效果其实也是由多个图片共同完成的,下面这些图片就是在代码中需要引入的图片,它们的角度是连续的。

以下是这个效果的代码实现,由于图片太多,就不一一上传了,大家多看注释,理解其原理即可。

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>原生JS实现VR看图特效</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
        }

        img {
            width: 640px;
            height: 378px;
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 50%;
            margin-top: -189px;
            margin-left: -320px;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function () {

            //被拖动的虚拟数字
            var x = 0;
            var oImg = document.getElementById('img1');
            //页面所有初始化加载的img标签 
            var aImg = document.getElementsByTagName('img');
            //存取上一张图片
            var oLastImg = oImg;

            var lastX = 0;
            var iSpeed = 0;
            var timer = null;
            var i = 0;

            //为了担高拖拽性能,循环创建76张图片,隐藏不显示
            for (i = 1; i < 77; i++) {

                //匿名函数自调
                (function (oNewImg) {
                    var oImg = new Image();
                    //图片预加载
                    oImg.onload = function () {
                        oNewImg.src = this.src;
                    };
                    //为图片指定地址
                    oImg.src = 'images/' + i + '.jpg';
                    //将其隐藏
                    oNewImg.style.display = 'none';
                    //添加到页面中
                    document.body.appendChild(oNewImg);

                })(document.createElement('img'));
            }

            //鼠标按下去时
            document.onmousedown = function (ev) {
                //事件兼容
                var oEvent = ev || event;
                //鼠标位置点与拖动点之间的差值

                //鼠标按下时disX与oEvent.clientX值相等
                var disX = oEvent.clientX - x;

                //二次点击时清除定时器
                clearInterval(timer);
                //鼠标移动时
                document.onmousemove = function (ev) {

                    //事件兼容
                    var oEvent = ev || event;

                    //变化的鼠标点与初始点之间的差值
                    x = oEvent.clientX - disX;

                    //速度等于当前拖动的点减去上一个拖动的点
                    //iSpeed最终得出最后一个拖动点的速度
                    iSpeed = x - lastX;

                    //将上一个拖动的点更新
                    lastX = x;

                    move();

                    //oImg.src='images/miaov ('+l+').jpg';

                    //阻止默认,以免拖拽选中图片
                    return false;
                };
                //结束拖拽
                document.onmouseup = function () {

                    document.onmousemove = null;

                    document.onmouseup = null;


                    timer = setInterval(function () {

                        //让最后一个拖动的点沿着最后拖动速度一直转
                        x += iSpeed;

                        move();

                    }, 30);
                };

                function move() {

                    //如果是往右拖动
                    if (iSpeed > 0) {
                        //速度递减
                        iSpeed--;
                        //如果是往左拖动	
                    } else {
                        //速度递增
                        iSpeed++;
                    }
                    //当速度为0时
                    if (iSpeed == 0) {
                        //清除定时器
                        clearInterval(timer);
                    }

                    //将x取反,防止往左拖图片右转,往右拖图片往左转
                    //将-x除以10,将每拖1个像素就换一个图片换成拖10个像素就跑一个图片
                    var l = parseInt(-x / 10);

                    //如果朝右拖拽
                    if (l > 0) {

                        l = l % 77;

                        //如果朝左拖拽
                    } else {
                        // 假设l=-2000
                        // -Math.floor(l/77)=-Math.floor(-25.97)=26
                        // l=-2000+26*77=2

                        l = l + -Math.floor(l / 77) * 77;
                    }


                    // 因为是每走10个像素才走一个图片
                    // oLastImg与aImg[l]有可能是同一张图片
                    // 所以要判断不等于才能执行操作
                    if (oLastImg != aImg[l]) {
                        //将上一张图片隐藏
                        oLastImg.style.display = 'none';
                        //显示当前图片
                        aImg[l].style.display = 'block';

                        //更新上一张图片,以方便后续拖拽
                        oLastImg = aImg[l];
                    }
                }

                //阻止默认,以免拖拽时选中图片
                return false;
            };
        };
    </script>
</head>

<body>
    <img id="img1" src="images/0.jpg" />
</body>

</html>

 

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