关于矢量图在动漫和游戏的开发应用的初步想法

走远了吗. 提交于 2019-12-04 08:20:10

     用过绘图软件的朋友都知道矢量图的优点,矢量图不同于位图,矢量图的各个属性都是相对独立的,比如位置、形状、轮廓、颜色等等。所以矢量图的保存形式不同于位图是将像素点在保存在图中,所以矢量图的优点就是(1)理论上可以无限放大,图像不会模糊;(2)保存后占空间小。 矢量图由于这些特点,所以只能有软件制作,目前没有可能将相机拍的图片转换成矢量图的形式。动漫和游戏的图或者其中的部分图可以由矢量图制成。典型的就是地图的应用。在2017-18年红极一时的吃鸡类游戏就可以很好的应用,以往,这类游戏玩家在其中用高倍镜看近处的建筑会看到模糊的画面,那是因为放大倍数高,原本的位图势必会模糊,如果用矢量图,将规避这一问题。当然,远处用高倍镜为了游戏公平无需清晰的可不用。笔者认为这个设想如果能应用,效果应该不会太差。

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