披萨项目需求
萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。
1、披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等);
2、披萨的制作有prepare,bake, cut, box;
3、完成披萨店订购功能。
传统方式
1、我们将Pizza类相同的方法实现,将不同的方法做成抽象方法,由具体的子类去实现。
//将Pizza 类做成抽象 public abstract class Pizza { protected String name; //名字 //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法 public abstract void prepare(); public void bake() { System.out.println(name + " baking;"); } public void cut() { System.out.println(name + " cutting;"); } //打包 public void box() { System.out.println(name + " boxing;"); } public void setName(String name) { this.name = name; } }
2、有两个子类奶酪披萨和希腊披萨。
public class CheesePizza extends Pizza { @Override public void prepare() { System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 "); } }
public class GreekPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 "); } }
3、有了披萨类之后,我们还需要一个披萨订购类去订购披萨。
public class OrderPizza { // 构造器 public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 订购披萨的类型 do { orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else { break; } //输出pizza 制作过程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); } // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 private String getType() { try { BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("input pizza 种类:"); String str = strin.readLine(); return str; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return ""; } } }
4、最后,还需要一个客户端,发出订购需求。
//相当于一个客户端,发出订购 public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { new OrderPizza(); } }
到现在为止,我们已经实现了一个简单的披萨订购项目,下面我们来分析一下当前实现方式的优缺点。
- 优点是比较好理解,简单易操作;
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改。
1、第一处需要修改的地方,需要实现Pepper披萨类;
public class PepperPizza extends Pizza { @Override public void prepare() { System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 "); } }
2、第二处需要修改的地方,OrderPizza增加一段代码实现pepper披萨的订购。
public OrderPizza() { Pizza pizza = null; String orderType; // 订购披萨的类型 do { orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { // 该部分是增加的pepper披萨订购 pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } else { break; } //输出pizza 制作过程 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); }
如上图所示,因为订购披萨的店铺很多,也就是说OrderPizza有很多个,那么只要OrderPizza进行了修改,那么所有用到OrderPizza的地方都需要进行修改,导致代码的修改量很大。
对于传统实现方式改进的思路分析:
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式。
简单工厂模式
基本介绍
1、简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式;
2、简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码);
3、在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
public class SimpleFactory { //参数orderType 返回对应的Pizza 对象 public Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; System.out.println("使用简单工厂模式"); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } return pizza; } }
public class OrderPizza { //定义一个简单工厂对象 SimpleFactory simpleFactory; Pizza pizza = null; //构造器 public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) { setFactory(simpleFactory); } public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) { String orderType = ""; //用户输入的 this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象 do { orderType = getType(); pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType); //输出pizza if(pizza != null) { //订购成功 pizza.prepare(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } else { System.out.println(" 订购披萨失败 "); break; } }while(true); } }
披萨订购可以通过如下方式实现:
//相当于一个客户端,发出订购 public class PizzaStore { public static void main(String[] args) { //使用简单工厂模式 new OrderPizza(new SimpleFactory()); } }
通过简单工厂的实现方式,我们可以知道,若是要新增披萨的种类,只需要改变简单工厂就可以。而对于OrderPizza不需要做任何的改变。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。将创建具体实例对象的代码封装在一个工厂类中,当需要创建实例对象发生改变的时候,我们只需要去修改工厂类就可以,而对于使用工厂类创建对象的代码不需要更改。