HeadFirst设计模式
1策略模式
鸭子飞行和嘎嘎叫策略
2工厂模式
简单工厂简单的pizza工厂
- 通过一个工厂类的方法,创建和返回对象实例
- 原来混乱的代码:
- 修改后
- 简单工厂类图
Pizza店变成加盟店
- 在创建Pizza时将工厂传进去
- 想要多一些的质量控制,每个pizza店的工艺又不一样,有的先切再烤,有的先烤再切。
- 现在来看看Pizza店的多态。将变化的东西移到低层(实现,子类),抽象的共性移到高层(超类或接口)这边把Pizza的工艺流程移到子类中去
- PizzaStore超类变成,将CreatePizza变成抽象方法,由子类实现方法。
- 工厂模式的工厂方法
Pizza本身,超类
- Pizza的多态
最终的User调用
对于pizza店和pizza通过工厂模式形成了一个pizza组件,这边对pizza的实现,就不会违反针对接口编程
简单工厂模式
- 创建者和产品
所有的底层都依赖于高层,高层与高层之间相互依赖,相互解耦。
- 工厂UML
Pizza店再次升级,Pizza原料升级
- Ingredient(成分)超类:
- Dough(面团)Veggies(蔬菜)Pepperoni(意大利香肠)clam(蛤)子类:
改造Pizza类
- 抽象方法prepare()
- cheesepizza
- 靠近一点工厂
- 商店如何使用工厂
抽象工厂模式类图
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
Pizza店的类图
3命令模式
遥控器,遥控器上有七个槽和14个按钮,通过按钮来控制插入的控制卡
餐厅案例
餐馆点餐就是命令模式