函数节流与函数防抖是我们解决频繁触发DOM事件的两种常用解决方案,但是经常傻傻分不清楚。本章内容对两者区别展开描述:
首先思考三个问题:
1. 函数节流和函数防抖是什么东东?
2. 为什么要使用函数节流和函数防抖?
3. 如何实现函数节流和函数防抖?
基本思想:某些代码不可以在没有间断的情况连续重复执行。
使用原因:DOM操作比起非DOM交互,需要更多的内存和CPU时间,连续尝试过多的DOM操作可能会导致浏览器挂起,甚至崩溃。
应用场景:只要代码是周期执行的,都应该节流。鼠标移动mousemove事件、滚动条滚动scroll事件,浏览器窗口改变resize事件等。
生活中物体对两者形象的描述:
函数节流(throttle):一个水龙头在滴水,可能一次性会滴很多滴,但是我们只希望它每隔 500ms 滴一滴水,保持这个频率。即我们希望函数在以一个可以接受的频率重复调用。
函数防抖(debounce):将一个弹簧按下,继续加压,继续按下,只会在最后放手的一瞬反弹。即我们希望函数只会调用一次,即使在这之前反复调用它,最终也只会调用一次而已。
两者比较:
由于节流在resize中是最常用的,所以我们基于该事件来改变页面布局进行两者的比较。
window.onresize = function() { var div = document.getElementById('mydiv') div.style.height = div.offsetWidth + 'px' console.log('resize') }
不停的改变窗口大小,观察打印结果。。。。
很明显,用户如果不断放大缩小浏览器窗口,那我们监听函数将会不停的被调用,倘若函数过“重”,即假设如上文描述的一般,那么对浏览器的压力将会非常之大,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃。
函数防抖(debounce)将若干函数调用合成为一次,并在给定时间过去之后,或者连续事件完全触发完成之后,调用一次(仅仅只会调用一次!
如下函数防抖的思想,不论用户如何放大缩小,在他结束的的那一刻才进行我们的方法调用即可
function debounce(fn) { var timer var _self = fn return function() { clearTimeout(timer); var args = arguments; // fn所需要的参数 var _me = this; // 当前的this timer = setTimeout(function() { _self.call(_me, args) }, 200); } } function resizeDiv() { var div = document.getElementById('mydiv'); div.style.height = div.offsetWidth + 'px'; console.log('resize'); } window.onresize = debounce(resizeDiv);
触发事件,查看和之间的比较,确实解决了那个问题,但是,
放手之后这里才变化,显得有点突兀,那么能不能在我拖动的时候不能也让它变化同步呢???
函数节流(throttle)当达到了一定的时间间隔就会执行一次;可以理解为是缩减执行频率;
函数节流(throttle)可以优化用户体验,如我们需要用户在 resize 浏览器窗口的过程中,height 与 width 也能保持一致,时刻触发函数(函数防抖(debounce)肯定是不可以的,所以需要优化频率。
控制好处理频率,可以确保浏览器不会在极短的时间内进行过多次的计算。
函数节流代码如下:
function resizeDiv(){ var div = document.getElementById('myDiv') div.style.height = div.offsetWidth + "px"; } function throttle(method){ clearTimeout(method.tid); method.tid = setTimeout(x=>{ method.call(); },100) } window.onresize = function(){ throttle(resizeDiv) }