python27期day19:面向对象

会有一股神秘感。 提交于 2019-12-04 00:21:13
class GirlFriend(object):    #定义女朋友类:    eyes = 2    #类属性(静态属性),是属于当前类的    #当前类的所有对象,所共有的特征    sex = "女"    """    说明    """    #初始化方法    def __init__(self,name,age,height,weight):        #实例属性        self.name = "qwe"        self.age = age        self.height = height        self.weight = weight        #函数属性    def xiyifu(self):        #定义洗衣服功能:        print(self.name,"洗衣服")    def chuitu(self):        #定义捶腿功能:        print("捶腿")    def tiwolianji(self):        #定义替我联机功能:        print("打怪升级")#调用类属性,需要使用类名去调用(对象名也可以调用,但是不建议)# print(GirlFriend.name)#类名不能调用实例属性,也不要去调用实例方法print(GirlFriend.eyes)#可以在对象创建时,就让他拥有不同的属性值girl_1 = GirlFriend("迪丽热巴",18,170,170)#通过对象调用类属性,没问题#但是不能修改print(girl_1.eyes)#如果通过对象去修改类属性,会创建一个新的实例属性,这个实例属性在对象中会覆盖掉类属性girl_1.eyes = 3GirlFriend.eyes = 3print("girl1的",girl_1.eyes)#实例属性的增加girl_1.money = 100#实例属性的删除del girl_1.name#实例属性的修改girl_1.age = 19#实例属性的查看print(girl_1.age)#修改某个对象的实例属性,对当前类的其他对象,没有任何影响#如果,在类中做了修改,所有对象都会发生改变girl_1.chuitu()girl_1.tiwolianji()# girl_1.name = "迪丽热巴"#在类的外部,给对象添加属性# girl_1.money = 100# print(girl_1.money)girl_2 = GirlFriend("baby",35,120,250)print(girl_2.name)print("girl2的",girl_2.eyes)#定义天使:#光圈,翅膀,有眼睛,有腿等等,漂亮,善良,会飞,有法力,能打坏人,能救人,治疗#类是一个模板(里面放了一些属性和方法)#对象(也叫当前类的一个实例),是通过类创建出来的,用来完成具体工作#设计程序的思路:#首先,根据需求,来设计类,这个过程被称为"抽象",从真实存在的事务当中,抽象出共同的属性和方法#宝元Alex# class A:#     宝元 = {hp:100,atk:200,名字:meet,体重:250,身高:150,工资:100,坐骑:破电动车,年龄:50,性别:男,爱好:洗头}#     def 宝元技能1():#         print("电光毒龙钻")#     def 宝元技能2():#         print("摸头下蛋")## Alex = {hp:30,atk:1,名字:Alexsb,体重:130,身高:149,工资:20,坐骑:特斯拉,年龄:83,性别:不详,爱好:毒鸡汤}# def Alex技能1():#     print("吐口水")# #类名,大家约定俗成,首字母大写# class Person:#     def __init__(self):#         #放属性#         self.name = "小明"#         self.age = 18#     #方法和属性,只关心完成当前工作所需要的#     def eat(self):#         #具体的工作(算法)#         print("人可以吃东西")# #self:哪个对象调用了当前方法,self就代表谁#     def run(self):#         print(self.name)#         print("人会跑")## #创建对象(实例化)# 小明 = Person()# 小明.run()# print(小明.name,小明.age)## class Hero:#     def __init__(self,name,HP,MP,ATK):#         self.name = name#         self.hp = HP#         self.mp = MP#         self.atk = ATK#     def jineng1(self):#         print("电光毒龙钻")#         self.hp -= 20##     def jineng2(self):#         print("摸鸡头下蛋")## alex = Hero("alex",100,200,250)# bigB = Hero("元宝",200,50,300)# alex.at = 123123123# del alex.jineng1# alex.jineng1()# if alex.hp <= 0:#     del alex# alex.atk = 20# print(alex.name)# 创建一个英雄类:# • 包含英雄的各项属性:例如血量魔法值等等(注意哪些应该是类属性,哪些应该作# 为实例属性)# • 英雄有自残的能力,自残后会掉血# class Hero:#     def __init__(self,hp):#         self.hp = hp  #血量#         self.mp = 200 #魔法值#     def zican(self):#         print("我钻我自己")          #自身数量值减1#         self.hp -= 1# • 创建一个狗类:# • 包含名字,颜色,品种,年龄,性别等属性# • 有一个自我介绍的方法,打印自身的属性信息(我叫XXX。。。)# • 狗有看家的能力,狗有叫的能力,在看家方法中调用叫的方法# class Dog:    #定义狗类:    # def __init__(self,name,color,type,age,sex):    #实例化姓名、颜色、品种、年龄、性别    #     pass    # def ziwojieshao(self):    #     print("我叫",self.name,)#     def kanjia(self):        #类里面的方法相互调用:#         self.jiao()#     def jiao(self):#         print("汪~汪~")# douding = Dog()# douding.kanjia()num = 0class Hero:    num = 0    def __init__(self):        self.name = "abc"        Hero.num += 1   #数量自加1    def run(self):        print("会跑")for i in range(10):    "循环调用10圈"    alex = Hero()bigB = Hero()a = Hero()print(Hero.num)## 面向过程(函数式编程)通过数学逻辑去解决问题(设计算法,得到想要的结果)函数式编程:提高了代码的复用性,提高了维护性## 面向对象python中 万物皆对象面向过程,的程序,执行效率高面向对象,的开发效率高类:一类具有相同特征的事物的总称对象:通过类,创建的一个具体事务,用来完成工作基础数据结构(列表,元组...)是数据的封装,函数是算法的封装类:是抽象出来的,数据和算法都能封装,可维护性更高,能处理更复杂的问题,代码逻辑更清晰创建类和对象的格式```python#类名,大家约定俗成,首字母大写class Person:    def __init__(self):        #放属性        self.name = "小明"        self.age = 18    #方法和属性,只关心完成当前工作所需要的    def eat(self):        #具体的工作(算法)        print("人可以吃东西")    def run(self):        print("人会跑")#创建对象(实例化)小明 = Person()小明.run()print(小明.name,小明.age)```过程描述:1,抽象2,通过抽象出的内容来设计类3,class 类名:​        属性​        def __init__(self):​              self.XXX = XXX​        方法​        函数定义一样4,创建对象:对象名 = 类名()5,调用对象的属性和方法使用万能的点.创建对象时:1,在内存中开辟一块空间2,自动调用init方法#方法和函数究竟有什么区别class Person:    def abc(self):        passa = Person()print(type(a.abc))print(type(Person.abc))#通过对象去调用时,是方法#其他情况,比方说通过类名调用,或者放在类外的时候叫函数#例一:class Baooy:    def __init__(self,name,girlFriend = None):        self.name = name        self.girlFriend = girlFriend    def eat(self):        if self.girlFriend:            print(f"{self.name}带着他的女朋友{self.girlFriend}去吃饭")        else:            print("单身狗,吃狗粮")    def movie(self):        if self.girlFriend:                                                     #加self确认的            print(f"{self.name}带着他的女朋友{self.girlFriend}去看电影")        #打印时一定加上self        else:            print("单身狗,回家看")a = Baooy("zs","zs1")a.eat()                     #对象调用函数属性:a.movie()#例二:import randomclass Hero:    def __init__(self,name,hp,atk):        self.name = name        self.hp = hp        self.atk = atk    def skill(self,tool):        print(self.name,"对",tool.name,"使出了波动拳")        tool.hp -= self.atk * random.randint(1,5)/2class Boss:    def __init__(self,name,hp,atk):        self.name = name        self.hp = hp        self.atk = atk    def skill(self,tool):        print(self.name,"对",tool.name,"使出了独孤九剑")        tool.hp -= self.atk * random.randint(1,5)/2bigB = Hero("宝元",200,15)alex = Boss("alex",150,20)bigB.skill(alex)alex.skill(bigB)while True:    if bigB.hp <= 0 or alex.hp <= 0:        print("游戏结束")        del bigB        break    if alex.hp <= 0:        print("游戏结束")        del alex        break# class Person:#     def __init__(self,name,age):#         self.name = name#         self.hp = 100#     def play(self,tool):#         print(self.name,"钻",tool.name)#         tool.hp -= 20#         print(tool.name,"还有",tool.hp,"点血")#     def kanjia(self,tool):#         tool.kanjia()# class Dog:#     def __init__(self,name,hp):#         self.name = name#         self.hp = hp#     def kanjia(self):#         print("汪~汪~~")## alex = Person("Alex",83)# bigB = Person("宝元",76)# alex.play(bigB)# xiaohei = Dog("小黑",20)# bigB.kanjia(xiaohei)#关联关系就是在一个类的方法当中,引入了另一个对象(另一个类的对象)# 定义一个英雄类和一个反派类# • 两个类都包含名字、血量,攻击力(ATK),和一个技能(skill)# • 两派对象互殴# • 血量为0死亡,删除对象(del 对象名)import randomclass Hero:    def __init__(self,name,hp,atk):        self.name = name        self.hp = hp        self.atk = atk    def skill(self,tool):           #tool = alex        print(self.name,"对",tool.name,"使出了波动拳") #name = 宝元,tool = alex        tool.hp -= self.atk * random.randint(1,5)/2class Boss:    def __init__(self,name,hp,atk):     #name = alex        self.name = name        self.hp = hp        self.atk = atk    def skill(self,tool):        print(self.name,"对",tool.name,"使出了独孤九剑")    #name = alex、tool = bigB、tool.name = bigB.name = 宝元        tool.hp -= self.atk * random.randint(1,5)/2bigB = Hero("宝元",200,15)alex = Boss("alex",150,20)while True:    bigB.skill(alex)    alex.skill(bigB)    if bigB.hp <= 0:        print("游戏结束")        del bigB                #删除Hero的实例        break    if alex.hp <= 0:        print("游戏结束")        del alex                #删除Boss的实例        break结果:  宝元 对 alex 使出了波动拳        alex 对 宝元 使出了独孤九剑        宝元 对 alex 使出了波动拳        alex 对 宝元 使出了独孤九剑        宝元 对 alex 使出了波动拳        alex 对 宝元 使出了独孤九剑        宝元 对 alex 使出了波动拳        alex 对 宝元 使出了独孤九剑        宝元 对 alex 使出了波动拳        alex 对 宝元 使出了独孤九剑        游戏结束# class Father(object):#     #在py3中,如果一个类,没有显式的继承任何一个类,那么他默认继承object#     # def __init__(self,name,age):#     #     self.name = name#     #     self.age = age#     def livelikeyemen(self):#         print("打妈妈")# class Son:#     def __init__(self,f):#         self.f = f#     def abc(self):#         self.f.livelikeyemen()#     #父类方法重写#     def livelikeyemen(self):#         print("打妹妹")# daming = Father()# xiaoming = Son(daming)# xiaoming.abc()# class Anm(object):#       """定义动物类"""#     def __init__(self,name,age):#       """实例化姓名和年龄"""#         self.name = name#         self.age = age#     def run(self):#       """定义跑的方法"""#         print("123")# class Dog(Anm):#       """定义狗类继承动物类"""#     #如果子类也有自己的初始化方法,可能会出错#     #解决方式,在子类的init方法里面,调用父类的init方法用super()#     def __init__(self,name,age):#         self.xihuanshi = True#         super().__init__(name,age)#     def jump(self):#         print("跳")#     def run(self):#         print("abc")#         """调用动物类的跑方法"""#         Anm.run(self)#         """运行动物类的跑方法"""#         super().run()# class Cat(Dog):#       """定义猫类继承狗类"""#     def __init__(self):#       """调用狗类里面的init方法用super()"""#         super().__init__()#     def jiao(self):#         print("喵喵~~~")# a = Dog("动物",20)# a.run()class 蛇:    def __init__(self):        self.ya = 2    def panta(self):        print("pan")    def run(self):        print("123")class 蜘蛛:    def __init__(self):        eyes = 8        jiao = 8    def 吐丝(self):        print("cici")    def run(self):        print("456")class 人(蜘蛛,蛇):    pass    # def __init__(self, name,age):    #     self.name = name    #     self.age = age    #     super().__init__()xiaoming = 人()xiaoming.run()# 类之间的关系## 依赖关系:就是将一个类的对象放到另一个类的方法当中就叫依赖            此时,类之间的关系是最轻的,因为随时可以更换其他对象## 组合关系:将一个类的对象,放到另一个类的属性中(作为一个组成部分)class Boy:    def __init__(self,name,tools = None):        self.name = name        self.girl = tools    def play(self):        if self.girl:            print(self.name,"玩",self.girl.name)        else:            print("单身狗玩自己吧")class Girl:    def __init__(self,name):        self.name = name## 继承关系:在不改变现有类的情况下,扩展这个类,子类可以获得父类的所有属性和方法继承的格式:class 子类名(父类名):子类可以定义自己的方法,也可以定义和父类同名的方法(方法重写),这时,子类方法会覆盖掉父类的同名方法因此,如果子类和父类都拥有自己的初始化方法,需要在子类的初始化方法中调用父类的init方法调用方式为```父类名.__init__(self)```如果只是想操作另一个类的对象,用依赖如果两个类当中存在has a 的关系,用组合如果是is a 的关系,用继承(尽量少用继承,多用组合)新式类:继承了object的类,就叫新式类经典类:没有继承object的类py3中,所有的类都是新式类py2中,如果没有显式继承,那么这个类就没有集成任何类,所以有经典类,也有新式类# class Boy:#     def __init__(self,name,tools = None):#         self.name = name#         self.girl = tools#     def play(self):#         if self.girl:#             print(self.name,"玩",self.girl.name)#         else:#             print("单身狗玩自己吧")## class Girl:#     def __init__(self,name):#         self.name = name# class Hero:#     def __init__(self,wuqi,hujia):#         self.wuqi = wuqi#         self.hujia = hujia#     def skill(self,tool):#         print(f"用{self.wuqi.name}打{tool.name}")#组合关系:将一个类的对象,作为另一类的属性#一对一关系class Person:    def __init__(self):        self.girl = []    def bamei(self,g1):        self.girl.append(g1)    def play(self):        for i in self.girl:            print(i.name,end=" ")            i.play()class Girl:    def __init__(self,name,age):        self.name = name        self.age = age    def play(self):        print("陪玩")girl1 = Girl("小丽",18)girl2 = Girl("贾玲",30)girl3 = Girl("韩红",50)bigB = Person()bigB.bamei(girl3)bigB.bamei(girl1)bigB.play()# 定义一个用户类,用户名和密码是这个类的属性,实例化两个用户,分别有不同的用户名和密码        # 登陆成功之后才创建用户对象        # 设计一个方法 修改密码## class User:#     def __init__(self,name,pw):#         self.name = name#         self.pw = pw#     def rPassW(self):#         newPW = input("请输入新密码")#         self.pw = newPW## num = 0# while True:#     userName = input("请输入用户名")#     userPW = input("请输入密码")#     if userName == "alex" and userPW == "123123":#         xiaoming = User("xiaoming","123abc")#         xiaoli = User("xiaoli","123456")#         break#     else:#         print("输入有误!,请重新输入!")#         num += 1# 定义一个列表的操作类:Listinfo# 包括的方法:# 1 列表元素添加: add_key(keyname) [keyname:字符串或者整数类型]# 2 列表元素取值:get_key(num) [num:整数类型]# 3 列表合并:update_list(list) [list:列表类型]# 4 删除并且返回最后一个元素:del_key()# list_info = Listinfo([44,222,111,333,454,'sss','333'])# class ListInfo:#     def __init__(self, lis):#         self.lis = lis#     def add_Key(self, keyname):#         self.lis.append(keyname)#     def get_key(self,num):#         return self.lis[num]#     def update_list(self, new_list):#         self.lis + new_list#     def del_key(self):#         return self.lis.pop()# class A:#     Country = ['中国']                          # 静态变量/静态属性 存储在类的命名空间里的#     def __init__(self,name,age,country):        # 绑定方法 存储在类的命名空间里的#         self.name = name#         self.age = age#     def func1(self):#         print(self)# a = A('alex',83,'印度')# b = A('wusir',74,'泰国')# a.Country[0] = '日本'# print(a.Country)# print(b.Country)# print(A.Country)
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