周末好,今天给大家带来一款接地气的环形进度条组件vue-awesome-progress
。近日被设计小姐姐要求实现这么一个环形进度条效果,大体由四部分组成,分别是底色圆环,进度弧,环内文字,进度圆点。设计稿截图如下:
我的第一反应还是找现成的组件,市面上很多组件都实现了前3点,独独没找到能画进度圆点的组件,不然稍加定制也能复用。既然没有现成的组件,只有自己用vue + canvas
撸一个了。
效果图
先放个效果图,然后再说下具体实现过程,各位看官且听我慢慢道来。
安装与使用
源码地址,欢迎star
和提issue
。
安装
npm install --save vue-awesome-progress
使用
全局注册
import Vue from 'vue' import VueAwesomeProgress from "vue-awesome-progress" Vue.use(VueAwesomeProgress)
局部使用
import VueAwesomeProgress from "vue-awesome-progress" export default { components: { VueAwesomeProgress }, // 其他代码 }
webpack配置
由于当前版本发布时,未进行babel
编译,因此使用时需要自行将vue-awesome-progress
纳入babel-loader
的解析范围。示例如下:
// resolve函数是连接路径的,方法体是path.join(__dirname, "..", dir) { test: /\.js$/, loader: "babel-loader", include: [ resolve("src"), resolve("node_modules/vue-awesome-progress") ] }
静态展示
任何事都不是一蹴而就的,我们首先来实现一个静态的效果,然后再实现动画效果,甚至是复杂的控制逻辑。
确定画布大小
第一步是确定画布大小。从设计稿我们可以直观地看到,整个环形进度条的最外围是由进度圆点确定的,而进度圆点的圆心在圆环圆周上。
因此我们得出伪代码如下:
// canvasSize: canvas宽度/高度 // outerRadius: 外围半径 // pointRadius: 圆点半径 // pointRadius: 圆环半径 canvasSize = 2 * outerRadius = 2 * (pointRadius + circleRadius)
据此我们可以定义如下组件属性:
props: { circleRadius: { type: Number, default: 40 }, pointRadius: { type: Number, default: 6 } }, computed: { // 外围半径 outerRadius() { return this.circleRadius + this.pointRadius }, // canvas宽/高 canvasSize() { return 2 * this.outerRadius + 'px' } }
那么canvas
大小也可以先进行绑定了
<template> <canvas ref="canvasDemo" :width="canvasSize" :height="canvasSize" /> </template>
获取绘图上下文
getContext('2d')
方法返回一个用于在canvas
上绘图的环境,支持一系列2d
绘图API
。
mounted() { // 在$nextTick初始化画布,不然dom还未渲染好 this.$nextTick(() => { this.initCanvas() }) }, methods: { initCanvas() { var canvas = this.$refs.canvasDemo; var ctx = canvas.getContext('2d'); } }
画底色圆环
完成了上述步骤后,我们就可以着手画各个元素了。我们先画圆环,这时我们还要定义两个属性,分别是圆环线宽circleWidth
和圆环颜色circleColor
。
circleWidth: { type: Number, default: 2 }, circleColor: { type: String, default: '#3B77E3' }
canvas
提供的画圆弧的方法是ctx.arc()
,需要提供圆心坐标,半径,起止弧度,是否逆时针等参数。
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
我们知道,Web
网页中的坐标系是这样的,从绝对定位的设置上其实就能看出来(top
,left
设置正负值会发生什么变化),而且原点(0, 0)
是在盒子(比如说canvas
)的左上角哦。
对于角度而言,0°
是x
轴正向,默认是顺时针方向旋转。
圆环的圆心就是canvas
的中心,所以x
, y
取outerRadius
的值就可以了。
ctx.strokeStyle = this.circleColor; ctx.lineWidth = this.circleWidth; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.outerRadius, this.outerRadius, this.circleRadius, 0, this.deg2Arc(360)); ctx.stroke();
注意arc
传的是弧度参数,而不是我们常理解的360°
这种概念,因此我们需要将我们理解的360°
转为弧度。
// deg转弧度 deg2Arc(deg) { return deg / 180 * Math.PI }
画文字
调用fillText
绘制文字,利用canvas.clientWidth / 2
和canvas.clientWidth / 2
取得中点坐标,结合控制文字对齐的两个属性textAlign
和textBaseline
,我们可以将文字绘制在画布中央。文字的值由label
属性接收,字体大小由fontSize
属性接收,颜色则取的fontColor
。
if (this.label) { ctx.font = `${this.fontSize}px Arial,"Microsoft YaHei"` ctx.fillStyle = this.fontColor; ctx.textAlign = 'center' ctx.textBaseline = 'middle' ctx.fillText(this.label, canvas.clientWidth / 2, canvas.clientWidth / 2); }
画进度弧
支持普通颜色和渐变色,withGradient
默认为true
,代表使用渐变色绘制进度弧,渐变方向我默认给的从上到下。如果希望使用普通颜色,withGradient
传false
即可,并可以通过lineColor
自定义颜色。
if (this.withGradient) { this.gradient = ctx.createLinearGradient(this.circleRadius, 0, this.circleRadius, this.circleRadius * 2); this.lineColorStops.forEach(item => { this.gradient.addColorStop(item.percent, item.color); }); }
其中lineColorStops
是渐变色的颜色偏移断点,由父组件传入,可传入任意个颜色断点,格式如下:
colorStops2: [ { percent: 0, color: '#FF9933' }, { percent: 1, color: '#FF4949' } ]
画一条从上到下的进度弧,即270°
到90°
ctx.strokeStyle = this.withGradient ? this.gradient : this.lineColor; ctx.lineWidth = this.lineWidth; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.outerRadius, this.outerRadius, this.circleRadius, this.deg2Arc(270), this.deg2Arc(90)); ctx.stroke();
其中lineWidth
是弧线的宽度,由父组件传入
lineWidth: { type: Number, default: 8 }
画进度圆点
最后我们需要把进度圆点补上,我们先写死一个角度90°
,显而易见,圆点坐标为(this.outerRadius, this.outerRadius + this.circleRadius)
画圆点的代码如下:
ctx.fillStyle = this.pointColor; ctx.beginPath(); ctx.arc(this.outerRadius, this.outerRadius + this.circleRadius, this.pointRadius, 0, this.deg2Arc(360)); ctx.fill();
其中pointRadius
是圆点的半径,由父组件传入:
pointRadius: { type: Number, default: 6 }
角度自定义
当然,进度条的角度是灵活定义的,包括开始角度,结束角度,都应该由调用者随意给出。因此我们再定义一个属性angleRange
,用于接收起止角度。
angleRange: { type: Array, default: function() { return [270, 90] } }
有了这个属性,我们就可以随意地画进度弧和圆点了,哈哈哈哈。
老哥,这种圆点坐标怎么求?
噗......看来高兴过早了,最重要的是根据不同角度求得圆点的圆心坐标,这让我顿时犯了难。
经过冷静思考,我脑子里闪过了一个利用正余弦公式求坐标的思路,但前提是坐标系原点如果在圆环外接矩形的左上角才好算。仔细想想,冇问题啦,我先给坐标系平移一下,最后求出来结果,再补个平移差值不就行了嘛。
👆画图工具不是很熟练,这里图没画好,线歪了,请忽略细节。
好的,我们先给坐标系向右下方平移pointRadius
,最后求得结果再加上pointRadius
就好了。伪代码如下:
// realx:真实的x坐标 // realy:真实的y坐标 // resultx:平移后求取的x坐标 // resultx:平移后求取的y坐标 // pointRadius 圆点半径 realx = resultx + pointRadius realy = resulty = pointRadius
求解坐标的思路大概如下,分四个范围判断,得出求解公式,应该还可以化简,不过我数学太菜了,先这样吧。
getPositionsByDeg(deg) { let x = 0; let y = 0; if (deg >= 0 && deg <= 90) { // 0~90度 x = this.circleRadius * (1 + Math.cos(this.deg2Arc(deg))) y = this.circleRadius * (1 + Math.sin(this.deg2Arc(deg))) } else if (deg > 90 && deg <= 180) { // 90~180度 x = this.circleRadius * (1 - Math.cos(this.deg2Arc(180 - deg))) y = this.circleRadius * (1 + Math.sin(this.deg2Arc(180 - deg))) } else if (deg > 180 && deg <= 270) { // 180~270度 x = this.circleRadius * (1 - Math.sin(this.deg2Arc(270 - deg))) y = this.circleRadius * (1 - Math.cos(this.deg2Arc(270 - deg))) } else { // 270~360度 x = this.circleRadius * (1 + Math.cos(this.deg2Arc(360 - deg))) y = this.circleRadius * (1 - Math.sin(this.deg2Arc(360 - deg))) } return { x, y } }
最后再补上偏移值即可。
const pointPosition = this.getPositionsByDeg(nextDeg); ctx.arc(pointPosition.x + this.pointRadius, pointPosition.y + this.pointRadius, this.pointRadius, 0, this.deg2Arc(360));
这样,一个基本的canvas
环形进度条就成型了。
动画展示
静态的东西逼格自然是不够的,因此我们需要再搞点动画效果装装逼。
基础动画
我们先简单实现一个线性的动画效果。基本思路是把开始角度和结束角度的差值分为N
段,利用window.requestAnimationFrame
依次执行动画。
比如从30°
到90°
,我给它分为6段,每次画10°
。要注意canvas
画这种动画过程一般是要重复地清空画布并重绘的,所以第一次我画的弧线范围就是30°~40°
,第二次我画的弧线范围就是30°~50°
,以此类推......
基本的代码结构如下,具体代码请参考vue-awesome-progress v1.1.0
版本,如果顺手帮忙点个star
也是极好的。
animateDrawArc(canvas, ctx, startDeg, endDeg, nextDeg, step) { window.requestAnimationFrame(() => { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.clientWidth, canvas.clientHeight); // 求下一个目标角度 nextDeg = this.getTargetDeg(nextDeg || startDeg, endDeg, step); // 画圆环 // 画文字 // 画进度弧线 // 画进度圆点 if (nextDeg !== endDeg) { // 满足条件继续调用动画,否则结束动画 this.animateDrawArc(canvas, ctx, startDeg, endDeg, nextDeg, step) } } }
缓动效果
线性动画显得有点单调,可操作性不大,因此我考虑引入贝塞尔缓动函数easing
,并且支持传入动画执行时间周期duration
,增强了可定制性,使用体验更好。这里不列出实现代码了,请前往vue-awesome-progress查看。
<vue-awesome-progress label="188人" :duration="10" easing="0,0,1,1" /> <vue-awesome-progress label="36℃" circle-color="#FF4949" :line-color-stops="colorStops" :angle-range="[60, 180]" :duration="5" /> // 省略部分... <vue-awesome-progress label="188人" easing="1,0.28,0.17,0.53" :duration="10" /> <vue-awesome-progress label="36℃" circle-color="#FF4949" :line-color-stops="colorStops" :angle-range="[60, 180]" :duration="5" easing="0.17,0.67,0.83,0.67" />
可以看到,当传入不同的动画周期duration
和缓动参数easing
时,动画效果各异,完全取决于使用者自己。
其他效果
当然根据组件支持的属性,我们也可以定制出其他效果,比如不显示文字,不显示圆点,弧线线宽与圆环线宽一样,不使用渐变色,不需要动画,等等。我们后续也会考虑支持更多能力,比如控制进度,数字动态增长等!具体使用方法,请参考vue-awesome-progress。
结语
写完这个组件有让我感觉到,程序员最终不是输给了代码和技术的快速迭代,而是输给了自己的逻辑思维能力和数学功底。就vue-awesome-progress这个组件而言,根据这个思路,我们也能迅速开发出适用于React
,Angular
以及其他框架生态下的组件。工作三年有余,接触了不少框架和技术,经历了MVVM
,Hybrid
,小程序
,跨平台
,大前端
,serverless
的大火,也时常感慨“学不动了”,在这个快速演进的代码世界里常常感到失落。好在自己还没有丢掉分析问题的能力,而不仅仅是调用各种API
和插件,这可能是程序员最宝贵的财富吧。前路坎坷,我辈当不忘初心,愿你出走半生,归来仍是少年!
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