套接字联网相关的函数调用

為{幸葍}努か 提交于 2019-12-03 20:27:17

 

socket函数

int socket(int protofamily, int type, int protocol);    //返回sockfd,即描述符

 

功能

socket 函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而 socket() 用于创建一个 socket 描述符(socket descriptor),它唯一标识一个 socket。这个 socket 描述字跟文件描述符一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

 

参数

protofamily:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL(或称 AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如 AF_INET 决定了要用 ipv4 地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX 决定了要用一个绝对路径名作为地址。

 

type:指定 socket 类型。常用的 socket 类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。

 

protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC 等,它们分别对应 TCP 传输协议、UDP 传输协议、STCP 传输协议、TIPC 传输协议。

 

bind函数

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

 

功能

bind() 函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应 AF_INET、AF_INET6 就是把一个 ipv4 或 ipv6 地址和端口号组合赋给 socket。

参数

sockfd:即 socket 描述字,它是通过 socket() 函数创建了,唯一标识一个 socket。bind() 函数就是将给这个描述字绑定一个名字。

addr:一个 const struct sockaddr * 指针,指向要绑定给 sockfd 的协议地址。这个地址结构根据地址创建 socket 时的地址协议族的不同而不同。

 

ipv4对应的是:

struct sockaddr_in {

    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */

    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */

    struct in_addr sin_addr;   /* internet address */

};

/* Internet address. */

struct in_addr {

    uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */

};

 

 

ipv6对应的是:

struct sockaddr_in6 {

    sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */

    in_port_t       sin6_port;     /* port number */

    uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */

    struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */

    uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */

};

 

struct in6_addr {

    unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */

};

 

 

Unix域对应的是:

#define UNIX_PATH_MAX    108

 

struct sockaddr_un {

    sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */

    char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */

};

 

 

addrlen对应的是地址长度。

 

listen函数

int listen(int sockfd, int backlog);

 

listen 函数的第一个参数即为要监听的 socket 描述符,第二个参数为相应 socket 可以排队的最大连接个数。socket() 函数创建的 socket 默认是一个主动类型的,listen 函数将socket 变为被动类型的,等待客户的连接请求。

 

connect函数

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

 

connect 函数的第一个参数即为客户端的 socket 描述符,第二参数为服务器的 socket 地址,第三个参数为 socket 地址的长度。客户端通过调用 connect 函数来建立与 TCP 服务器的连接。

 

accept函数

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

 

功能: 

TCP 服务器端依次调用 socket()、bind()、listen() 之后,就会监听指定的 socket 地址了。TCP 客户端依次调用 socket()、connect() 之后就向 TCP 服务器发送了一个连接请求。TCP 服务器监听到这个请求之后,就会调用 accept() 函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络 I/O 操作了,即类同于普通文件的读写 I/O 操作。

 

参数: 

参数 sockfd 参数 sockfd 就是上面解释中的监听套接字,这个套接字用来监听一个端口,当有一个客户与服务器连接时,它使用这个一个端口号,而此时这个端口号正与这个套接字关联。当然客户不知道套接字这些细节,它只知道一个地址和一个端口号。

 

参数 addr 这是一个结果参数,它用来接受一个返回值,这返回值指定客户端的地址,当然这个地址是通过某个地址结构来描述的,用户应该知道这一个什么样的地址结构。如果对客户的地址不感兴趣,那么可以把这个值设置为 NULL。

 

参数 len 如同大家所认为的,它也是结果的参数,用来接受上述 addr 的结构的大小的,它指明 addr 结构所占有的字节个数。同样的,它也可以被设置为 NULL。

 

如果 accept 成功返回,则服务器与客户已经正确建立连接了,此时服务器通过 accept 返回的套接字来完成与客户的通信。

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