简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
代码实现
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignPattern { class Program { static void Main(string[] args) { IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("red"); // IAutoCarMake parents = new Factory().CreateAutoCar("blue"); parents.CreateAutoCar(); Console.ReadKey(); } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignPattern { public class Factory { public IAutoCarMake CreateAutoCar(string flag) { switch (flag) { case "red": return new _RedCar(); case "blue": return new _BlueCar(); } return null; } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignPattern { /// <summary> /// 简单工厂模式 /// </summary> public interface IAutoCarMake { /// <summary> /// 创建汽车 /// </summary> void CreateAutoCar(); } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace DesignPattern { /// <summary> /// 红色小轿车 /// </summary> public class _RedCar : IAutoCarMake { public void CreateAutoCar() { Console.WriteLine("生成红色小轿车"); } } /// <summary> /// 蓝色小轿车 /// </summary> public class _BlueCar : IAutoCarMake { public void CreateAutoCar() { Console.WriteLine("生成蓝色小轿车"); } } }