共同点
animation动画与transition过渡都可以实现动画效果,拥有下面共同的属性
animation:mymove 2s linear infinite alternate; transition: width 1s ease-out;
1、动画名称(name)@key-frame
2、过渡时间(duration)规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
3、延迟时间(delay)规定动画何时开始。
4、时间函数(timing-function)规定动画的速度曲线,默认是 "ease"。
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
区别
animation动画比transition过渡多了下面的属性。
1、播放次数(iteration-count)
animation:mymove 2s linear infinite;
参数:
n:表示播放n次
infinite:无限播放
2、播放方向(direction)
animation:mymove 2s linear 1 alternate;
参数:
normal:默认值。动画应该正常播放。
alternate:动画先正后反播放。
reverse:动画反向播放。
3、动画时间外的状态(fill-mode)
animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;
值 | 描述 |
---|---|
none | 不改变默认行为。 |
forwards | 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 |
backwards | 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 |
both | 向前和向后填充模式都被应用 |
4、是否暂停(play-state)
animation-play-state: paused|running;