问题描述
说到Unity的检视面板编辑器扩展,相信大家都不会陌生。但是当你尝试用同样的方式去扩展UGUI的组件时,会发现根本没有效果。
解决方案
这个问题的解决方案有两个关键点:
- 用继承的方式避开同系统编辑器扩展的冲突
- 所扩展的编辑器类要继承ImageEditor类而不是Editor类
测试版本
Unity 2017.1.1 f1
前提条件
由于所要使用的ImageEditor类所在命名空间为UnityEditor.UI,而这个命名空间并不能直接敲出来。Unity一边的错误提示是程序集引用错误。这是一个坑点。
解决方法:需要手动将Unity安装路径Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\Editor 下的UnityEditor.UI.dll文件拷贝到当前项目的Assets文件加下。
源代码
// MyImage.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MyImage : Image // 继承Image类
{
}
// MyImageEditor.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEditor.UI;
[CustomEditor(typeof(MyImage))] // 定义子类的编辑器扩展
public class MyImageEditor : ImageEditor // 这里要继承ImageEditor类
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
if (GUILayout.Button("测试按钮"))
{
}
}
}
具体操作
通过Unity菜单添加Image对象,然后删除原有的Image组件,添加新定义的MyImage脚本即可。
为了方便使用,可以将添加好新脚本的Image对象做成Prefab。
最终效果
参考文献
https://stackoverflow.com/questions/42717649/extending-unityengine-ui-image-and-add-extra-field-available-in-inspector https://stackoverflow.com/questions/42717649/extending-unityengine-ui-image-and-add-extra-field-available-in-inspector
https://stackoverflow.com/questions/29052183/extending-unity-ui-components-with-custom-inspector
来源:CSDN
作者:子兮、
链接:https://blog.csdn.net/lotusiki/article/details/78013295