犬夜叉系统开发软件定制

亡梦爱人 提交于 2019-12-03 11:23:09

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  温馨提示:专业开发公司,非平台方也与其没关系,玩家勿扰,以下文章仅供参考。

  import java.awt.*;

  import javax.swing.*;

  public class BallGame2 extends JFrame{

  Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/1.png");

  Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/2.jpg");

  double x=100;//小球的横坐标

  double y=100;//小球的纵坐标

  boolean right=true;//方向

  public void paint(Graphics g){

  System.out.println("窗口被画了一次!");

  g.drawImage(desk,0,0,null);

  g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);

  if(right){

  x=x+10;

  }else{

  x=x-10;

  }

  if(x>856-40-30){//856是窗口宽度,40是桌边框的宽度,30是小球的直径

  right=false;

  }

  if(x<40){

  right=true;

  }

  }

  //窗口加载

  void launchFrame(){

  setSize(856,500);

  setLocation(50,50);

  setVisible(true);

  //重画窗口

  while(true){

  repaint();

  try{

  Thread.sleep(40);//40ms 1秒=1000毫秒,大约1秒画20次窗口

  }

  catch(Exception e){

  e.printStackTrace();

  }

  }

  }

  public static void main(String[]args){

  System.out.println("我是");

  BallGame2 game=new BallGame2();

  game.launchFrame();

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