EDK2开发环境搭建
来源 https://blog.csdn.net/rikeyone/article/details/80759724
EDK2全称为“uEFI Development Kit”,是intel开源的一套符合UEFI标准的实现。
edk2环境搭建
代码下载
git clone https://github.com/tianocore/edk2.git
安装编译环境
sudo apt-get install build-essential uuid-dev nasm
edk2编译:命令行编译
1.编译base tool
export WORKSPACE=dir/to/edk2
make -C $WORKSPACE/BaseTools
2.初始化编译环境
cd $WORKSPACE
source envsetup.sh
3.命令行编译platform pkg
build -p $WORKSPACE/EmulatorPkg/EmulatorPkg.dsc -a X64 -b DEBUG -t GCC48 -D BUILD_64 -D UNIX_SEC_BUILD -n 3
option说明:
-p PLATFORMFILE: 目标平台描述文件
-a TARGETARCH: 目标平台X64/IA32
-b BUILDTARGET: 可选项(DEBUG, RELEASE, NOOPT),将只编译dsc文件中特定的模块
-m MODULEFILE: 编译目标module
-t TOOLCHAIN : 使用目标编译器编译
-n THREADNUMBER : 多线程编译
-D MACROS: Macro格式: "Name [= Value]",传入宏定义
edk2编译 :配置文件编译
除了上面介绍的命令行,可以通过配置文件来编译目标,对应的配置文件目录在edk2/Conf中:
Linux@x86_64: ~/edk2 $ ls Conf/
BuildEnv.sh build_rule.txt target.txt tools_def.txt
1.编译base tool
export WORKSPACE=dir/to/edk2
make -C $WORKSPACE/BaseTools
2.初始化编译环境
cd $WORKSPACE
source envsetup.sh
本步骤把build命令加入的环境变量中之外,还会生成默认的Conf文件,我们需要根据自己的需要重新配置对应文件。
3.配置target.txt
ACTIVE_PLATFORM = EmulatorPkg/EmulatorPkg.dsc
TARGET = DEBUG
TARGET_ARCH = X64
TOOL_CHAIN_TAG = GCC48
MAX_CONCURRENT_THREAD_NUMBER = 9
BUILD_RULE_CONF = Conf/build_rule.txt
4.开始编译
Linux@x86_64: ~/edk2 $ build -D BUILD_64 -D UNIX_SEC_BUILD
通过配置文件的方式,大大简化了命令行的输入,如果命令行传入了相同的配置参数,则会覆盖配置文件target.txt中的定义。
edk2编译清除:
清除BaseTool
Linux@x86_64: ~/edk2 $ make -C BaseTools clean
清除目标板编译文件
build clean
build cleanall
Emulator模拟器运行
EmulatorPkg/build.sh run
============== End