J2ME游戏移植到Android平台的方法

匆匆过客 提交于 2019-12-03 00:11:33

本文主要介绍如何把J2ME游戏移植到Android平台的方法,如果你是个J2ME的游戏开发者,并且想把一些J2ME游戏快速地迁移到Android平台,那么相信本文会对你有所帮助。当然,如果您非说可以安装个JVM来实现,那您可以直接跳过本文了。

由于手比较懒,对J2ME的描述不是很详细,还望多包涵。废话不多说,请看下文:

 

1.    平台比较

J2me:

    开发平台

Android:

    操作系统

 

2.    工程结构比较(源代码,资源文件夹,图片,数据)

J2me:

    Res:资源文件

    Src:源代码

Android:

    Src:源代码

    Res\drawable:图片

    Res\raw:声音

    Res\values:字符串

    Assets:数据文件

 

3.    安装包比较

J2me:

    Jad,jar

Android:

    apk

 

4.    代码结构比较

J2me:

    MIDlet,Canvas

Android:

    Activity,View

都采用继承的方式,都只有一个MIDlet/Activity,一般都只有一个Canvas/View

 

5.    代码细节比较

 

l 全屏设置

J2me:

    在Canvas类中调用SetFullScreenMode(Boolean)

Android:

    在Activity类中调用

    //设定全屏显示   

    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,         

                         WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

   

    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

 

2 获得屏幕尺寸

J2me:

    Canvas类的getHeight()和getWidth()方法

Android:

    int screenWidth,screenHeight;

    WindowManager windowManager = getWindowManager();

    Display display = windowManager.getDefaultDisplay();

       screenWidth = display.getWidth();

       screenHeight = display.getHeight();

 

3 Display

J2me:

    Display dis=Display.getDisplay(MIDlet);

Android:

    Display display = windowManager.getDefaultDisplay();

 

4 画布类

J2me:

    Canvas

Android:

    继承View类,定义构造方法:

    public MyView(Context context)

    {

        super(context);

    }

5 屏幕绘制方法

J2me:

    Paint(Graphics)

Android:

    void onDraw(Canvas g)

 

6 Graphics

J2me:

Android:

 

7 Image的创建

J2me:

    Image.createImage(path);

Android:

    img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.map0);

 

8 Font的创建,Font使用,字体设置

J2me:

Android:

 

9 drawImage

J2me:

Android:

    public void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)

    多个重载

 

10 字符串绘制

J2me:

Android:

    public native void drawText(String text, float x, float y, Paint paint);

    多个重载

 

11 setClip

J2me:

Android:

    public boolean clipRect(float left, float top, float right, float bottom,Region.Op op)

    最后一个参数为:Region.Op.REPLACE

 

12旋转

J2me:

    drawRegion()

    drawImage() 

Android:

    还没找到好的方法,不过可以先创建一张翻转后的图片,再使用,封装好的代码如下:

    //创建翻转图片

public Bitmap createTransImage(Bitmap img,int trans)

{

//   Bitmap img;

try

{

//       img = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),sImg);

 

int width = img.getWidth();

int height = img.getHeight();

 

int newWidth = 200;

int newHeight = 200;

 

// calculate the scale - in this case = 0.4f

float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;

float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

 

// createa matrix for the manipulation

Matrix matrix = new Matrix();

// resize the bit map

matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

// rotate the Bitmap

int degree=0;

 

Bitmap resizedBitmap=null;

int data[];

int buf;

 

switch(trans)

{

case ROTATE_HOR:

//创建镜像翻转

data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];

img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());

//交换数据

for(int i=0;i<img.getHeight();i++)

for(int j=0;j<img.getWidth()/2;j++)

{

buf=data[i*img.getWidth()+j];

data[i*img.getWidth()+j]=data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)];

data[img.getWidth()*(i+1)-(j+1)]=buf;

}

 

resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),

img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;

return resizedBitmap;

case ROTATE_VER:

//创建镜像翻转

data=new int [img.getWidth()*img.getHeight()];

img.getPixels(data, 0, img.getWidth(), 0, 0, img.getWidth(),img.getHeight());

//交换数据

for(int i=0;i<img.getHeight()/2;i++)

for(int j=0;j<img.getWidth();j++)

{

buf=data[i*img.getWidth()+j];

data[i*img.getWidth()+j]=data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j];

data[(img.getHeight()-i-1)*img.getWidth()+j]=buf;

}

 

resizedBitmap=Bitmap.createBitmap(data, img.getWidth(),

img.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);;

 

return resizedBitmap;

case ROTATE_90:

matrix.postRotate(90);

// recreate the new Bitmap

resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,

width, height, matrix, true);

return resizedBitmap;

case ROTATE_180:

matrix.postRotate(180);

// recreate the new Bitmap

resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,

width, height, matrix, true);

return resizedBitmap;

case ROTATE_270:

matrix.postRotate(270);

// recreate the new Bitmap

resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0,

width, height, matrix, true);

return resizedBitmap;

}

return resizedBitmap;

}

catch (Exception e)

{

return null;

}

}

 

13 drawRect

 J2me:

 Android:

    public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

 

14 声音处理

 J2me:

 Android:

    创建:

    MediaPlayer coverSound =MediaPlayer.create(Activity,R.raw.back);

    coverSound.prepare();

    播放:

    coverSound.start();

    暂停:

    coverSound.pause();

    声音设置:

    AudioManager vc = (AudioManager)Activity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

    vc.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 1);

    关闭:

    coverSound.stop();

    coverSound.release();

  

15 中断处理

 J2me:

 Android:

    public void onWindowFocusChanged(boolean visibility)

 

16 填充屏幕

J2me:

Android:

    CanvasInstance.drawColor(int color)

 

l7 按键处理

 J2me:

 Android:

    要使按键可以被响应,需要在构造函数中调用

    this.setFocusable(true);

    处理方法:

    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent msg)

    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent msg)

 

18 触摸屏处理

 J2me:

 Android:

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent me)

    {

      if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN)

          。。。。。。

      else if(me.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)

          。。。。。。

      return true;

    } 

 

19 资源文件的的存放位置及读取

 J2me:

 Android:

    图片:

        Res\drawable:

    声音:

        Res\raw

    数据:

        Asserts

        InputStream is=ActivityInstance.getAssets().open(path + ".dat");

 

20 屏幕刷新,

 J2me:

    repaint()

Android:

    postInvalidate();

 

21 颜色的使用

 J2me:

 Android:

      PaintInstance.setColor(0xAARRGGBB);

 

22 数据保存和读取

J2me:

 Android:

    保存:

      SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences(String name,int mode);

      SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();

      editor.putBoolean("hasRec", true);

      。。。。。

      editor.putInt("ex",enemy[i].i_X_abs);

      editor.commit();

 

    读取:

      SharedPreferences settings = ActivityInstance.getSharedPreferences                                                       (String name,int mode);

      this.curFaceDirection=settings.getInt("cd", 0);

 

23 填充方式

J2me:

Android:

    paint.setStyle(Style.FILL);

    paint.setStyle(Style.STROKE);

 

24锚点

J2me:

Android:

    setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

 

25 连接处理

J2me:

    HttpConnection conn = (HttpConnection) Connector.open("www.baidu.com", Connector.READ, true);

    conn.setRequestMethod("GET");

    conn.setRequestProperty("accept", "**");

 

    String location = conn.getRequestProperty("location");

    int resCode = conn.getResponseCode();

 

    InputStream stream = conn.getInputStream();

    conn.disconnect();

 

总结了一下,有以下几点不同之处:

 

J2ME中的连接从Connector打开,Android中从URL对象打开

要设置连接是否可读写,J2ME中可以直接在Connector.Open时设置,而在Android中必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置

在J2ME中可以在Connector.Open中对连接进行超时设置,在Android中使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时

 

 

在使用这些Api时,一定要注意每个参数的意义,比如j2me中drawRect的后两个参数为宽度和高度,而在Android中则变成了结束点的坐标,使用时千万不能想当然的随意传参。

对于Override方法的定义,一定别忘了super.的方式来进行回调。

 

上面基本上把J2ME和Android在2D游戏游戏开发中常用的API做了一个比较,了解这些内容后,基本上是可以比较容易地把ME的游戏游戏平顺地迁 移到Android平台。当然,此处只限制为游戏,如果你想把一款J2ME的软件迁移到Android平台,此方法并不适用,你需要学习android的 控件的使用。

出自:http://blog.sina.com.cn/shilverfox

易学教程内所有资源均来自网络或用户发布的内容,如有违反法律规定的内容欢迎反馈
该文章没有解决你所遇到的问题?点击提问,说说你的问题,让更多的人一起探讨吧!