应用场景: 图形用户界面中,各个控件构成树状拓扑结构.在做消息机制时,子控件无 法处理的消息,就继续传递给父控件来处理. 特点: a)责任链模式并不指定链的拓扑结构,可以是单链表,二叉树,环 b)链接顺序由系统任意指定,甚至可以进行动态变化 一、组成结构 请求者类: public class Request {//请求者类,用flag标识 private int levelFlag; public Request(int levelFlag) { this.levelFlag=levelFlag; } public int getLevelFlag() { return levelFlag; } public void setLevelFlag(int levelFlag) { this.levelFlag = levelFlag; }} 处理者抽象类: public abstract class AbstractHandler { private AbstractHandler nextHandler=null; private int levelFlag; public void AbstractHandler(int levelFlag){ this.levelFlag=levelFlag; } //通用的供外部直接调用的接口方法 public final void