羽毛球

栈与队列

末鹿安然 提交于 2019-12-02 14:20:41
1.栈 1.1栈的的定义 栈(stack)是一种只能在一端进行插入或删除操作的线性表。特点是先进后出(把它想象成羽毛球筒,最先进去的羽毛球最后才能拿出来) 1.2栈的实现 1.2.1顺序栈 1.2.2链栈 1.3栈的应用 深度优先搜索 括号匹配 中辍表达式转后戳 2.队列 2.1队列的定义 队列(queue)是一种仅允许一端插入,另一端进行删除操作的线性表。特点是先进先出(把它想象成排队,排在前面的人先完成业务先离开) 2.2队列的实现 2.2.1顺序队列 2.2.2链式队列 2.3队列的应用 广度优先搜索 队列优化 来源: https://www.cnblogs.com/Howlet/p/11750243.html

自我介绍

我是研究僧i 提交于 2019-11-30 07:10:44
1姓名:刘煊赫 特性:严谨 上进 友善 2兴趣:二胡,平时喜欢打羽毛球,通过学二胡培养了我沉稳耐心的性格,打羽毛球结交了朋友,使自己变得积极乐观,锻炼了身体,保持了身心健康3对大学生活期望:我希望大学四年交往更多的朋友,积极参加各类活动,性格变得积极外向,掌握提高计算机专业技能4对信息安全专业期望:希望能够掌握好相关技能,提高计算机水平5对工作的期望:找到一份合适的工作,在工作岗位上发挥好自己的技能,贡献一份自己的力量。 来源: https://www.cnblogs.com/lxhs/p/11571149.html

数据结构之栈

孤街醉人 提交于 2019-11-29 17:36:11
一、栈的特点 (1)栈是一种线性结构,栈中的元素遵循先入后出的原则,最先进入的元素所在位置叫做栈底,最后放入的元素所在位置叫做栈顶。 这种结构类似于盛放羽毛球的圆筒,一端封闭,另一端开口,先放入的羽毛球位于筒的底部(即栈底),后放入的羽毛球位于筒的入口(即栈顶)。 (2)栈也是一种抽象的逻辑结构,依赖于物理结构(如数组、链表)而存在。既可以使用数组实现,也可以使用链表实现。 (3)出栈、入栈的时间复杂都是O(1)。 二、 栈的基本操作 栈的基本操作主要是出栈、入栈、获取栈顶元素等。 (1)入栈 栈的入栈操作只允许从栈顶一侧放入新元素,放入的新元素成为新的栈顶。 (2) 出栈 栈的出栈操作只允许从栈顶弹出,出栈元素的前一个元素变成了新的栈顶。 三、基于数组实现栈 1 #include <iostream> 2 #include <assert.h> 3 4 // 基于数组实现的栈(模板类) 5 template <class T> 6 class ArrayStack 7 { 8 public : 9 ArrayStack(int nCapcity = 8); 10 ~ArrayStack(); 11 12 bool Push(const T& ele); 13 T Pop(); 14 T& GetPop(); 15 int GetNum(); 16 17 private: 18

这几个月挥拍训练的感想

别来无恙 提交于 2019-11-27 16:47:55
一,羽毛球的正手击球,食指为发力的关键,就算是反手击球,食指仍然是决定方向,准确制动的关键。 食指是人身体最灵活的关节,拿弹吉他为例,指弹吉他里面关键的根音也全靠食指扫出来,食指的灵活应用成了指弹吉他比其他风格的吉他弹奏方法最明显的优势之一。羽毛球在这一点也非常类似,食指的灵活应用,让羽毛球出球变化很多,可虚可实,所以才会有羽毛球是最接近棋类智力运动的一种体育运动的说法。 羽毛球的正手发力,在食指上面应该有清晰的感觉,从平时握拍上的食指与中指稍微分开,到发力的时候食指靠近中指屈指发力,食指应该有被拍柄压迫的感觉,这种感觉可以称之为正手击球的“手感”,力量的大与小,往直线还是往斜线,可以得到很清晰的感觉。 羽毛球的反手发力,力量的来源关键是拇指的顶力,但反手的发力最后有拍面制动的动作,这个制动就要求食指参与,同样食指可以从这个压迫的感觉这里感受力量的大小,拍面的仰俯角,在第一时间点抢时发力,还是在第二第三时间点往对手的启动方向的反方向发力,都可以靠这个感觉来把握。 二,挥拍发力最大化的前提:身体前面并尽可能远离身体。 这一个是在李在福的《追球》羽毛球教学视频中提到的“In front of you ,away from your body”。发力的点只有在身体的前面,你整个身体的发力才能和谐一致的朝前,如果是在头顶的话,那身体的其他发力只能是往上,而往前的力只剩下指腕

羽毛球基本技术-动画教学

纵然是瞬间 提交于 2019-11-27 16:47:53
正手发高远球 反手发球 后场正手高远球(基本动作) 网前勾对角 网前搓球技术 收搓 展搓 网前反手扑球技术 近网扑球 网前正手推球 吊球 后场头顶吊球 正手后场击球步法 跳杀 后场两步起跳步法 正手挑球技术 反手发力 中场正手接杀勾对角 中场反手接杀勾对角 熟能生巧!不仅仅指手法步法熟悉,更重要的是培养出自己的意识,在对方刚要挥拍出球时,就已经知道对方要打哪种球,哪个点! 羽毛球是一项脑力与体力并重的运动。 还是要用手脚多练,头脑多想,才会有进步。 来源: https://www.cnblogs.com/66350-96/p/11370753.html

Thoughtworks公司代码题目:收银机

馋奶兔 提交于 2019-11-27 16:24:49
需求描述 商店里进行购物结算时会使用收银机系统,这台收银机会在结算时根据客户的购物车中的商品和商店正在进行的优惠活动进行结算和打印购物清单。 已知商品信息包含:名称,数量单位,单价,类别和条形码(伪)。 已知我们可以对收银机进行设置,使之支持各种优惠。 我们需要实现一个名为打印 购物清单 的小模块,收银机会将输入的数据转换成一个JSON数据然后一次性传给我们这个小模块,我们将从控制台中输出结算清单的文本。 输入格式(样例): [ 'ITEM000001', 'ITEM000001', 'ITEM000001', 'ITEM000001', 'ITEM000001', 'ITEM000003-2', 'ITEM000005', 'ITEM000005', 'ITEM000005' ] 其中对'ITEM000003-2'来说,"-"之前的是标准的条形码,"-"之后的是数量。 当我们购买需要称量的物品的时候,由称量的机器生成此类条形码,收银机负责识别生成 购物清单 。 该商店正在对部分商品进行“买二赠一”的优惠活动和对部分商品进行95折的优惠活动。其中: “买二赠一”是指,每当买进两个商品,就可以免费再买一个相同商品。 “95折”是指,在计算小计的时候按单价的95%计算每个商品。 每一种优惠都详细标记了哪些条形码对应的商品可以享受此优惠。 店员设置,当“95折”和“买二赠一

【羽毛球】跳起杀球

走远了吗. 提交于 2019-11-27 01:09:45
要点如下: 1、左臂张开,引拍,屏住呼吸,定住。 2、球在最高点起跳,身体成弓形,从背后抽出球拍。 3、击球之前,手腕放松,击球瞬间,紧握球拍,靠爆发力杀球。 4、杀球是一把双刃剑,给对方造成大的威胁,如果对手防守反击,会给自己造成大的威胁,特别是跳起杀球。因为跳起杀球,在空中延迟比较久,你还没落地,对手的球已经回来了。 5、因此,跳起杀球后,要特别注意对手的防守反击。不要杀球之后就愣住了,而是准备接着下一次进攻,直到把对手打死。 6、如何快速地进行下一次进攻?要保证自己的移动速度快,也就是步伐,移动过程中,脚跟不要着地,靠前脚掌快速移动。 转载于:https://www.cnblogs.com/nzbbody/p/4510214.html 来源: https://blog.csdn.net/weixin_30252155/article/details/99234844