羽毛球

「2013-5-19」Hard working is a prerequisite to Professionalism

社会主义新天地 提交于 2020-03-13 12:45:14
互联网的特性(或者说副产品)之一,是拉近了群体的距离,也正是这个特性,才有了所谓网络暴力,有了「引爆点」的产生基础;对于我而言,则是增长了一些见识,开阔了不少眼界,也意识到了太多自身的缺陷与不足。 前阵子实验室杯羽毛球比赛,被怂恿推上了「队长」的角色,并充当敢死队(更流行的词或许是炮灰),和院队的同学单打。自然,结果是被完虐。倒也不觉得输球很丢人,心态过佳,甚至于偶尔觉得脸皮略厚,稍薄一点才好;只是毕竟被完虐,所以随意搜了下羽毛球训练小贴士,结果无意看到 一句话 (虽然在羽毛球方面属于「知道自己打的很菜」的菜鸟,但还是有所启发): 这两天碰巧在读 一本书 ,其中也提到了类似的问题:何为「专业」,「专业人士」究竟意味着什么。这是大话题,因人因事因时都有不同的回答,哪怕有「大一统理论」的存在,也需要太多实践,所以不展开讨论。但整体的感触是,精益求精,时间管理,懂得反思,持续努力。 见过太多牛人,有在生活里碰到的,有素未谋面、仅仅是网络上联系过的,也有仅仅阅读过其博客的…… 不少大牛给人的印象,是非常聪明,自认为比我反应更快、理解能力更强,除此之外,几乎每个人都有一个特点,就是很努力。碰巧,今天读到李小龙的一句话,论个人成长: Man, he is constantly growing and when he is bound by a set pattern of ideas or

jQuery练习

浪尽此生 提交于 2020-03-02 14:52:41
文章目录 jQuery练习 一. 选择器练习 1. 全选全不选: 2. 下拉列表之间的传递 jQuery练习 一. 选择器练习 1. 全选全不选: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> < html > < head > < meta http-equiv = " Content-Type " content = " text/html; charset=UTF-8 " > < title > 全选全不选 </ title > < script type = " text/javascript " src = " ../../script/jquery-1.7.2.js " > </ script > < script type = " text/javascript " > $ ( function ( ) { //给全选按钮绑定单击事件 $ ( "#checkedAllBtn" ) . click ( function ( ) { $ ( ":checkbox" ) . prop ( "checked" , true ) ; } ) //全不选 $ ( "#checkedNoBtn" ) . click (

Jquery 操作Html 控件 CheckBox、Radio、Select 控件

て烟熏妆下的殇ゞ 提交于 2020-02-07 04:29:34
在使用 Javascript 编写前台脚本的时候,经常会操作 Html 控件,比如 checkbox、radio、select,用 Jquery 库操作其他会方便很多,下面用Jq对这些控件的操作进行一个全面的代码总结。 一、Jquery 对 CheckBox 的操作: <input id="ckb1" name="ckb" checked="checked" value="0" type="checkbox" /><span>篮球</span> <input id="ckb2" name="ckb" checked="checked" value="1" type="checkbox" /><span>排球</span> <input id="ckb3" name="ckb" disabled="disabled" value="2" type="checkbox" /><span>乒乓球</span> <input id="ckb4" name="ckb" disabled="disabled" value="3" type="checkbox" /><span>羽毛球</span> 1、查找控件: (1) 选择所有的 checkbox 控件: 根据input类型选择: $("input[type=checkbox]") 等同于文档中的 $("input:checkbox")

Jquery 操作Html 控件 CheckBox、Radio、Select 控件

别等时光非礼了梦想. 提交于 2020-02-07 04:28:07
在使用 Javascript 编写前台脚本的时候,经常会操作 Html 控件,比如 checkbox、radio、select,用 Jquery 库操作其他会方便很多,下面用Jq对这些控件的操作进行一个全面的代码总结。 一、Jquery 对 CheckBox 的操作: <input id="ckb1" name="ckb" checked="checked" value="0" type="checkbox" /><span>篮球</span> <input id="ckb2" name="ckb" checked="checked" value="1" type="checkbox" /><span>排球</span> <input id="ckb3" name="ckb" disabled="disabled" value="2" type="checkbox" /><span>乒乓球</span> <input id="ckb4" name="ckb" disabled="disabled" value="3" type="checkbox" /><span>羽毛球</span> 1、查找控件: (1) 选择所有的 checkbox 控件: 根据input类型选择: $("input[type=checkbox]") 等同于文档中的 $("input:checkbox")

数据结构(背包、队列和栈)

前提是你 提交于 2020-02-06 00:21:59
一.背包   背包是一种不支持从中删除元素的集合数据类型,目的是帮助用例收集元素并迭代所有收集到的元素,也可以检查背包是否为空,或者获取背包中元素的数量。背包里面的元素的顺序不确定。   要理解背包的概念,可以想象一个喜欢收集弹珠球的人。他将所有的弹珠球都放在一个背包里,一次一个,并且会不时在所有的弹珠球中寻找某一颗;    1.用链表实现 import edu.princeton.cs.algs4.StdIn; import edu.princeton.cs.algs4.StdOut; import java.util.Iterator; import java.util.NoSuchElementException; public class Bag<Item> implements Iterable<Item> { private Node<Item> first; private int n; private static class Node<Item> { private Item item; private Node<Item> next; } /** * Initializes an empty bag. */ public Bag() { first = null; n = 0; } public boolean isEmpty() { return first

「2013-5-19」Hard working is a prerequisite to Professionalism

China☆狼群 提交于 2020-01-04 00:16:48
互联网的特性(或者说副产品)之一,是拉近了群体的距离,也正是这个特性,才有了所谓网络暴力,有了「引爆点」的产生基础;对于我而言,则是增长了一些见识,开阔了不少眼界,也意识到了太多自身的缺陷与不足。 前阵子实验室杯羽毛球比赛,被怂恿推上了「队长」的角色,并充当敢死队(更流行的词或许是炮灰),和院队的同学单打。自然,结果是被完虐。倒也不觉得输球很丢人,心态过佳,甚至于偶尔觉得脸皮略厚,稍薄一点才好;只是毕竟被完虐,所以随意搜了下羽毛球训练小贴士,结果无意看到 一句话 (虽然在羽毛球方面属于「知道自己打的很菜」的菜鸟,但还是有所启发): 这两天碰巧在读 一本书 ,其中也提到了类似的问题:何为「专业」,「专业人士」究竟意味着什么。这是大话题,因人因事因时都有不同的回答,哪怕有「大一统理论」的存在,也需要太多实践,所以不展开讨论。但整体的感触是,精益求精,时间管理,懂得反思,持续努力。 见过太多牛人,有在生活里碰到的,有素未谋面、仅仅是网络上联系过的,也有仅仅阅读过其博客的…… 不少大牛给人的印象,是非常聪明,自认为比我反应更快、理解能力更强,除此之外,几乎每个人都有一个特点,就是很努力。碰巧,今天读到李小龙的一句话,论个人成长: Man, he is constantly growing and when he is bound by a set pattern of ideas or

羽毛球比赛规则及场地

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2019-12-27 17:00:16
任何一项体育运动都是在一套相应的规则、一定的时间和相对的空间中进行的,离开了这些因素,运动也就失去了生命力。羽毛球运动的规则是随该项运动的产生而产生,并随这项运动的不断发展而逐步走向成熟。当今国际上普遍通用及统一实施的羽毛球运动规则,大致有两个方面的内容:一是对羽毛球运动本身进行某些“规范”和“限制”的,一套严格的规章制度,即羽毛球运动规则;二是具体实施和监督这套规章制度的裁判法。 一、挑选场地或发球权   任何一场正式比赛开始之前,参赛双方首先要做的事是在裁判员的主持下,通过由裁判员抛掷挑边器确定首先发球的一方。挑边器决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。挑边器是一枚类似一个硬钱币的物体,两面由不同图案组成,也可用硬币替代。 二、局数和分数 1.每场正式比赛以 三局二胜 制决定胜负。 2. 女子单打11分为一局 ,先得11分的一方胜该局。 但当比分打成9平或10平时,先获9分10分的一方,可选择“加赛”或“不加赛”。比分为9平时加赛3分,10平则只能加赛2分。男子单打、双打和混合双打均以15分为一局,先得15分的一方胜此局。当双方的比分出现13平或14平时,先得13分或14分的一方,有权选择“加赛”或“不加赛",13平时加赛5分,14平时只能加赛3分。参赛选手无论作出何种选择,这种选择都只能在规定分数第一次出现后,下一次发球开始前作出. 3

基础篇之(接口与抽象类的区别------实际开发中的运用)

安稳与你 提交于 2019-12-25 20:26:02
接口和抽象类的区别每个开发在面试或笔试的时候都会被问到,不管大中小厂子,好像都必问一下。网上答案也很多,这里根据自己的总结用尽最简单的话语描述一下(不对的地方欢迎纠正): 抽象类(abstract)跟接口(interface)最大的一个区别就是:一个类只能继承一个父类,而一个类可以实现多个接口。 虽然二者都是面向对象中的部分抽象,但是接口一般是对动作行为的抽象,而抽象类是对实体根源本质上的一种抽象。是不是看到这些文字有点费脑筋去理解了?没事! 栗子走起: 现在有一个人的抽象类human和一个鱼的抽象类fish,假如你要新创建new一个人,只能extends人的抽象类human,然后实现所有人该有的方法:说话,走路,思考等等。没有创建人是extends 鱼的抽象类的,更加没有人又是人又是鱼(肯定有人杠精说美人鱼哈哈哈),所以继承就必须是单继承,父类决定类子类的本质是人还是鱼。抽象类里的方法可以有部分是public(公开的)的,或者private的(自己私有的),protect的(传家宝)。 而接口是对动作行为方法的抽象,所以当我们把游泳看作一个动作的抽象时候,就能implement实现它,也就是学会游泳。那我们还能学很多新技能动作,比如奔跑,跳跃,打球,所以能implement 游泳 ·奔跑·跳跃…所以接口能帮助实现‘多继承’

羽毛球专业和业余的区别

北城以北 提交于 2019-12-07 18:52:26
羽毛球专业和业余的区别,从根本上来说,就是技术掌握的熟练程度,技术运用的合理程度,球与球之间的连贯程度和到位程度.专业选手每天都在训练,不断的练习技术,在不同的击球点打出同样效果的球,不断在比赛中实践,运用各种技术去争取胜利,积累达到一定程度的时候就会知道在什么样的情况下运用什么样的技术打出什么样的球到哪个落点是对方最难受的,这也是通常说的经验之一了。 而球与球之间的连贯,专业队员每天都在训练,尤其是多球训练,在过程当中不知不觉得就提高了跑动和接球的能力,达到一定境界的时候,其出球的连贯性就很强了,所以我们跟专业球员打球的时候经常会感觉对方场地上几乎没有空挡,拉后场他能够跑到,吊前场他又站在那儿等着了,甚至有时候他一出手就知道我下一个球会回到那里,提前站那等着,反之业余选手在这点上就差得太远了,出球之后不知该往哪站,等看到来球之后再急忙去救,很被动,也经常听到有人说”我以为打死了”这样的话,就是因为没有连贯的意识,以为打死对方了就没有再做准备,不料对方又接回来了,事实上业余选手也没有多少人能够做到连续进攻,这跟没有系统训练有关系,但是如果处理不好球与球之间的衔接,控制好速度和落点,就很容易让对手抓住机会.最后就是到位程度,包括出球的到位程度和步伐到位程度,业余选手因为没有经过系统训练,对球的把握能力不是很好,不容易控制好球的落点,放开手脚打经常会造成边线或者底线出界