游戏音乐

游戏厂商必看:游戏音乐验收标准

微笑、不失礼 提交于 2020-03-03 10:43:58
在游戏音频外包中,验收是检验游戏音频是否合格的标准。在音频验收的过程中,首先要确认程序部分已经预留好所有音频放入的事件链接,其次要确认音频都做过后期工作,比如响度平衡、让频处理,以到达频率不会严重干扰,提升音频表现等方面的处理。 奇亿音乐作为国内原创音频供应商,在 游戏音乐外包 的过程中,针对于验收标准,奇亿音乐给各位游戏厂商以下建议和验收标准。 确认游戏音频配比标准 游戏音频的验收标准根据游戏的特性决定,看游戏需要的主要表现力是什么。比如moba、slg类的游戏则侧重于音效的表现力,语音在传达命令提示上的表现力,音乐则为辅助渲染作用的出现;音乐类游戏,音乐的节奏就会占有绝对的表现力;剧情类RPG游戏或是角色扮演以及养成类的游戏,需要大量角色配音的,语音则成为了主导的表现。 因此,不同类型的游戏,需先根据游戏音乐、音效、语音的表现力来判断三项的比重配比标准,而验收工作第一步确认配比的标准就是提需求时首先要确认内容的第一项。 有了这个要求标准,然后再去验收各项的细节。不同游戏的表现不同所以验收的细节的要求大同小异,这里将不作说明。 ** 游戏音乐验收标准** 有了游戏类型的音频各项配比的基础后,奇亿音乐给游戏厂商的游戏音乐验收标准如下: 1、看音乐的风格和配器是否符合产品的每一条的需求和定位和功能适用。不同功能的音乐会有不同写法,一般主题型适用于旋律类的音乐

游戏厂商做了以下几点,就能获得高品质的游戏音乐(二)

风格不统一 提交于 2020-02-28 11:16:18
游戏是现代社会无法脱离的一种欲望,无论是网吧、地铁、公交站我们都能看到大家拿着手机玩游戏,有游戏的地方就要有音乐,游戏与音乐不可分割,缺一不可,游戏音乐通过声音的方式来帮助游戏提升玩家的感受。目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式,在 游戏音乐外包 中 提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此,在和奇亿音乐合作的过程中,我们一般会要求客户提供以下材料: 游戏基础介绍 游戏基础介绍包含了游戏的类型、玩法、玩家群体、面向市场的世界观以及竞品目标等于游戏基础信息的介绍,越详细越好,加深我们对游戏的理解,更利于后期的创作。 2、游戏截图 文档毕竟是抽像的描述,作为对游戏背景介绍的补充,游戏截图可以让游戏音乐制作单位更直观地了解游戏的风格。通过对美术色彩、地图场景、人物角色相关图片的了解,可以为背景音乐的创作提供更帖切的依据。同时图像文件比较小,方便随时大量地传送。 3、游戏视频 我们强烈建议发包方尽可能的提供游戏视频,最好是游戏过程中的录相,游戏视频是最直接的参考依据,是文字哪怕图片都无可替代的,在我们的实际操作过程中发现视频带给游戏音乐制作方的感受是最精准的,视频可以通过网络或快递提交。 4、试玩账号 通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网,作为调研的一部分,游戏音乐制作单位应安排时间去进行试玩,切身体验游戏环境

玩家重视游戏配音的这些方面

大城市里の小女人 提交于 2020-02-27 06:33:13
如今市面上无论是游戏,影视剧,动漫都有配音的存在,配音占据重要的角色,在各个领域的作用也越来越明显。对于游戏来说,配音更是游戏音乐中不可缺少的部分,好的游戏配音能给玩家带来不一样的听觉体验。 游戏配音应用场合是否得当是配音中最要的一环,有一些对 游戏配音 并不了解的人往往会将配音使用在背景过度场景上,这样的做法是非常不合适的,我们应该把游戏配音使用在使用在角色以及boss或怪身上在游戏环节中进行展示才是最好的选择。 游戏配音需注意次数在游戏配音中,我们看重的不是数量。次数太多会让游戏音乐和配音的主次展现不清晰,这是在游戏音乐制作中的大忌,不论是在pc端游戏还是在psp或手机游戏领域中都是如此。 游戏配音要注重感情 想要在游戏音乐制作中游戏配音更加精彩,那么这就要求配音演员对剧情发展有总体的把握——紧紧围绕着角色的感情线,使语气声音的变化附合剧情发展而不脱节,情绪连贯而不跳跃。 游戏配音同演戏一样,一切从角色出发,用声音创造出形神兼备的语言生命。 只有通过声音为游戏注入灵魂,才能让玩家在游戏中长时间停留,最终持续消费,达到盈利的目的,了解更多相关内容敬请关注游戏配音官网。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/3838531/blog/3167500

国内游戏音乐真的不行吗?

跟風遠走 提交于 2020-02-26 02:51:40
近年来,国内电竞游戏发展火爆,游戏音乐也受到越来越多的关注,但是目前国内的游戏音乐外包往往流通国外市场,造成这方面原因主要是国外音乐制作确实存在很大优势。这些优势包含:大部分的游戏玩法出自国外,一些欧美题材的moba,fps,slg或是机甲类等其他游戏类型基本都来自国外,国外的音频制作经验比较成熟,并且国外音频制作习惯性的更多聆听厂商的需求。 当然,造成国内音乐不被国内游戏厂商选择的原因也有很多,比如: 1、在音频外包行业有一个怪象,厂商习惯性要求免费测试,一个项目找了多个国内知名音频团队分别测试,并且时间周期压缩严重,甚至有些需求沟通和产品需求的内容材料几乎不全,全凭借制作人的脑补进行制作。 2、游戏厂商对于音频的要求不高,不重视,很多厂商认为游戏有声音就行。甚至很多厂商自己在网上找一些低质量的素材,也不在乎是否会涉及版权纠纷,就直接运用到了游戏。 3、游戏厂商很少有专业的音频工作者来把控音频,通常都是策划或者是产品经理对接音频,非音频专业人士把控就会出现同竞品游戏的现象,这让作曲家和音效师的发挥和创意受到很大限制,很难超越竞品,音乐和音效也很难科学的合理管理和配置。 游戏的音乐制作面临着种种问题。但是国内音乐就真的全都不行吗?小编认为国内有些专业的音乐团队的制作水准和设计理念并不亚于国外的音频团队。例如 奇亿音乐 在 和一些国内厂商的项目合作中