游戏ui

黑马Qt_Day03_猜数字游戏

[亡魂溺海] 提交于 2020-04-02 10:30:17
需求:在主页面选择游戏时间,开始游戏,系统生成随机数,用户开始猜数,超时或猜数成功都会出现对话框以及相应动画。 现在ui设计器对页面进行设计 动画的实现都是在栈容器的对应页面上放置一个标签 mywidget.h #include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.h" #include<QComboBox>//数字下拉框 #include<QDebug> #include<QMessageBox> #include<QTime> MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::MyWidget) { ui->setupUi(this); //程序开始页 //ui->stackedWidget->setCurrentIndex(0); ui->stackedWidget->setCurrentWidget(ui->page_set); ui->label->setText("<center><h1>猜数字游戏</center></h1>"); ui->label->setFont(QFont("楷体",20,QFont::Bold)); ui->label_2->setText("<center>请设置猜数字时间(秒)</center>"); ui-

游戏UI设计,让高薪触手可及

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2019-12-27 13:36:33
小汇发现目前市面上的手机,电脑游戏真的是层出不穷,各类各样。人们在享受游戏带来的乐趣,放松压力的同时,也欣赏着游戏中绚丽多彩的视觉效果。这给热爱游戏的设计师们提供了一个新的创作的平台,他们可以绘制自己喜爱的游戏界面,加入自己喜欢的艺术元素;而创作游戏的乐趣和美观性主要取决于游戏UI设计师对游戏本身的理解,但是做一个好的游戏设计师,可不简单! 但是做游戏设计,想拿高薪,实力可不能弱! ▲以上是原画UI校区汇众学员作品 有这般实力,游戏UI设计师的职场:是你挑老板,而不是老板挑你! 设计出一款美观简洁、秩序感强,并能很好地为游戏的宗旨和内容服务的游戏,是每位游戏人所追求的灵魂。游戏体验的层次感尤为重要。制作一款趣味性强、宗旨明确的游戏并不简单。所以,想要设计出优秀的游戏UI作品,你需要汇众这样的专业机构,集权威性和专业性为一身,专业打造游戏UI设计精英! 那很多人又会问小汇,学完之后就业难吗?一进公司就是高薪吗?你的疑惑,他们来证实: 此前毫无基础,初入职场的他们,就是最好的例子!想要与高薪零距离,来汇众就行! 来源: 51CTO 作者: wx5de8abdf4fd9a 链接: https://blog.51cto.com/14633143/2462159

3 | Poco的介绍和入门教学

谁说我不能喝 提交于 2019-11-26 16:14:07
3 | Poco的介绍和入门教学 3.1 前言 前面我们已经介绍了基于图像识别的测试框架Airtest,通过图像识别,已经可以编写大部分的测试脚本。但是在某些特殊情况下,例如对于游戏或App里的动态元素,通过图像识别定位较为困难。所以,我们的Airtest Project解决方案也提供了另外一种基于UI控件搜索的自动化框架Poco,下面我们来通过一个示例来看看Poco如何使用。 3.2 示例 3.2.1 原生应用 对于Android和iOS平台上的原生应用(包括系统界面),可以直接使用Poco。 准备工作:下载 AirtestIDE ,解压并运行。 (1)Android原生应用 准备一台Android手机,打开USB调试功能,然后连接电脑。正常情况下,就可以在AirtestIDE中看到手机列表: 点击connect,即可在AirtestIDE中看到设备屏幕。现在进入Android主界面,点击左侧的Poco辅助窗,选择Android模式,即可看到当前界面的UI树结构: 选择Poco辅助窗口中的 Poco Inspector 按钮,即可对页面上的UI控件进行定位: 与Airtest的使用方式类似,我们可以使用Poco提供的方法对界面上的元素进行操作: # Airtest IDE自动插入的初始化语句 from poco.drivers.android.uiautomation