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内容为王、游戏出海、技术变革,2020年游戏行业有哪些新趋势?

放肆的年华 提交于 2020-01-29 04:54:39
文 | 侃侃 来源 | 螳螂财经(ID:TanglangFin) 2019年,游戏市场发生了剧变,从年初的版号逐渐开放,再到对青少年的限制……红利见顶、需求过剩、游戏出海等话题,成了讨论的焦点。 根据中国音数协游戏产业报告显示,2019年中国游戏产业实际销售收入2308.2亿元,同比增长7.7%,虽然较2018年有小幅度提升,但是相比于上一个十年动辄30%的增速来说,7.7%的增速实在是说不上好看。 (资料来源:银河证券研究所) 其实,增速背后所反应的,是游戏行业业态下,一个新的消费趋势。 一、供给推动需求,内容为王的趋势加剧 目前国内的游戏,主要是从手游、端游、页游几个方面来讨论的。产业链上下游是研发方、运营方和渠道方,过去十年,中国的游戏市场发展十分迅速,整个链条都很丰富,其中以腾讯、网易、完美世界、三七互娱等几个头部厂商实力最强。 2019年,手游规模为1581.1亿元,同比增加18.0%,份额升高至68.5%,依然为占据最大市场份额的细分品类,但主要是受头部(王者/和平精英等)与爆款(明日方舟等)拉动的影响。 相反,PC客户端和网页游戏市场的规模却在进一步萎缩,端游受新品不足及成熟产品生命周期影响,长期逐步下行。 2019年版号放开之后,中国游戏用户规模达6.4亿人,较2018年提高2.5%,增速出现极大的放缓。在“螳螂财经”看来,这表明了行业整体都在降速,

手机游戏发行代理知识普及(一)

∥☆過路亽.° 提交于 2019-12-29 01:35:57
平台商与发行商的区别   这两种角色对一些开发团队还容易搞混。简单的说平台商就是有自有流量,比如91、360手机助手等,他们本身就有很强大的流量,因此与游戏研发商主要是联运模式,其实就是类似CPS,把你的游戏产品专门给这个渠道打一个包,有的还要求使用对方的支付渠道,然后再平台商自有流量上进行推广,其中产生的收益双方分成。   由于大部分平台商在行业内都很有影响力,因此一些手游团队产品出来首先想到的是找他们,但是却忽略了一点,平台商都是联运模式,也就是说游戏的运维、客服和运营都是需要研发商自己解决,平台商实际上只解决推广导用户的问题。这对于成都大部分纯研发的团队是个大的挑战。要么招一个有经验的人,而这方面的人才在成都是奇缺的,要么就是创始人自己现学现卖。   而发行商大部分是指那些没有自有流量,团队精通游戏产品运营及推广的公司,比如中手游卓越游戏就是这样的公司,他们在成都已经独家代理了一款手机游戏。这种发行商要想获得独家代理权,都要向研发商支付版权金和预付分成,这在研发公司圈子习惯性称为卖游戏。相当于发行商先付一笔钱给研发商,然后获得某一渠道的独家代理权,比如安卓中国区的发行权。然后由发行商负责制定整个游戏产品的推广计划和实施,同时发行商在游戏运营和客服上也要承担起来,另外更重要的就是根据自己的运营经验提出各种游戏修改意见,研发商需要配合这些修改,同时保持游戏产品不断的技术升级