游戏多

最新多屏群控技术---苹果群控/IOS群控/实时同步操作群控功能讲解以及入门教程

荒凉一梦 提交于 2019-12-03 13:09:07
功能简要: 1:一台主控手机控制100-1000台手机 2:主控被控手机执行相同的命令,操作相同的内容 3:所有设备实现功能上的同步,系统流畅性可以做到零延迟,并且IOS系统具有从始至终流畅性保持一致的特点 4:适用于一系列的任务,阅读/下载/试玩/下载/游戏等一系列 软件基于系统底层,所以手机开机软件便处于运行状态,故可以随时启动控制,更方便更快捷。 通过无线发送命令来操作主控手机来带动全部被控手机,主控手机怎么操作被控手机全部同步进行相同操作,支持一键每台手机输入不一样的文字!多屏统一操作,多屏单独操作! 无需连接USB数据线、无需XP框架服务器,直接安装即可操作使用! 先将手机越狱 打开CYDIA 点击底部软件源,右上编辑在左上角添加 直接点击安装即可完成 来源: CSDN 作者: 羅首长 链接: https://blog.csdn.net/VX289920248/article/details/101032025

制作游戏多简单??

一笑奈何 提交于 2019-11-29 18:43:26
摘要:制作游戏多简单?? 很多人都对游戏设计有兴趣,讲了这几场下来,我发现大家对游戏设计抱有很大的好感... 可是听完以后,感觉非常失望的感觉... 所以,今天就贴了这篇~~ 事实上,要说我蛮推崇XNA的话,也算是吧,因为它提供很好的环境 让初学者可以轻松上手... 一个游戏可以分成哪些基础部分呢? 最近大家都在玩3D游戏,所以我们就用3D游戏来说吧~ 你们认为一个3D游戏,可以分解成什么样子? 我是这样认为... 3D模型、场景的呈现(人物脚色) 2D贴图(像是血量阿、道具贴图等) 音乐、音效 输入设备 物理引擎 以上所说的,大概只有物理引擎没有跟大家说过 想制作游戏,可以用以上所说的来完成,只是可能会执行比较慢,毕竟没有太考虑效率问题 一个简单的游戏这样就够了...但是起马光3D模型的部分,说完以后大家都没耐性了ORZ 现在在大学中,上了很多课程,事实上几乎都涉及到游戏设计... C/C++、JAVA、C#、线性代数、电脑绘图、电脑动画、微积分等 这种看到很多人就头痛了...不过想要做完一个有趣的游戏很多都要考量 说了这么多,只是想说,游戏设计可以很简单,所以大家可以借由在这边贴的简单XNA范例拼凑出一个游戏 我也希望好好努力,写出好玩的XNA GAME~ 祝大家XNA游戏开发顺利 原文: 大专栏 制作游戏多简单?? 来源: https://www.cnblogs.com

[多平台]pymo – 手机上的 GalGame 引擎

时间秒杀一切 提交于 2019-11-29 04:56:09
[多平台]pymo – 手机上的 GalGame 引擎 介绍下这个能在手机上玩移植 GalGame 的游戏引擎,不知道有多少人听过呢?相信如果有喜欢在手机上玩 GalGame 的同学肯定听过类似的东西,比如 ONS 什么的,而这个 pymo 的话,实际上已经很有些年头了。早在博主还在玩 S60 手机的时候,就已经有它了,而且那时虽然 ONS 支持 S60,只是可惜运行起来问题多多,远没有 pymo 好用。可以说,在那个年代,pymo 可是 S60 上玩 GalGame 的神器。而到了现在,Android 普及开来了,能玩的东西也多了,有些 GalGame 制作公司本身就推出了针对手机端的游戏,需要用 pymo 的时候少了很多。不过,如果想在手机上玩一些移植的 PC 端游戏的话,pymo 有时候也能派上用场哟~而且看到开发者这么多年还在开发,实在是不易,所以我想写点什么给大家介绍一下。 以下是官方文档里的简介,我复制出来给大家看看熟悉一下这个 pymo(稍有修改): pymo 全称 Python Memories Off,是由 chen_xin_ming 开发的一款 AVG 游戏引擎。因其基于 python 平台,且适合于创建“秋之回忆”风格的 AVG 而得名。 pymo 专为手机平台开发,注重运行效率和针对手机屏幕的优化。目前可以运行于 S60v3、S60v5 和 Symbian^