优先级

运算优先级

只谈情不闲聊 提交于 2020-03-05 05:57:54
###逻辑符的运算优先级表(根据优先级从大到小排列)```优先级 运算类型 关联性 运算符19 圆括号 n/a ( … )18 成员访问 从左到右 … . … 需计算的成员访问 从左到右 … [ … ] new (带参数列表) n/a new … ( … )17 函数调用 从左到右 … ( … ) new (无参数列表) 从右到左 new …15 逻辑非 从右到左 ! … 一元加法 从右到左 + … 一元减法 从右到左 - … 前置递增 从右到左 ++ … 前置递减 从右到左 -- … typeof 从右到左 typeof … void 从右到左 void … delete 从右到左 delete …14 乘法 从左到右 … * … 除法 从左到右 … / … 取模 从左到右 … % …13 加法 从左到右 … + … 减法 从左到右 … - …12 按位左移 从左到右 … << …11 小于 从左到右 … < … 小于等于 从左到右 … <= … 大于 从左到右 … > … 大于等于 从左到右 … >= … in 从左到右 … in … instanceof 从左到右 … instanceof …10 等号 从左到右 … == … 非等号 从左到右 … != … 全等号 从左到右 … === … 非全等号 从左到右 … !== …9 按位与 从左到右 … & …8 按位异或

质量属性—性能战术

拥有回忆 提交于 2020-03-05 03:45:39
针对于某某征集系统的性能战术,我采用了固定优先级的调度策略,为每个企业的提交请求分配一个特定的优先级,并按该优先级顺序对提交的表单进行审核。该策略能够保证为企业优先级较高的请求提供更好的服务,但是,对一些优先级较低的请求来说,可能要等待很长的时间才能得到服务,因为它前面有很多优先级较高的请求。所有我设计的优先级策略是轮转调度策略,它对请求进行排序,然后在允许的时候,把资源分配给该排序中的下一个请求。轮转的一个特殊形式就是循环执行,在循环执行中,资源分配是每隔一个固定的时间进行的。 目标:对一定时间限制内到达系统的时间生成一个响应,这些事件可以是消息到达、定时器到时,系统状态的变化。 影响响应时间的两个因素: 1.资源消耗:资源包括CPU、数据存储、网络通信带宽和内存等;资源消耗是指实际需要耗费的时间;   资源消耗包括:每个事件都要经过一定的处理序列 2.闭锁时间:由于资源争用、资源不可用或长时间计算导致事件无法处理,这是指计算机可能等待的时间。 三个分类: 1.资源需求-分析影响性能的资源因素   事件流是需求的源;   需求两个特性:   1.资源流中事件之间的时间间隔   2.每个请求所消耗的资源   资源需求战术:   1.减少处理一个事件流所需要的资源。     1.提高计算效率     2.减少计算开销   2.减少所处理事件的数量   3.控制资源的使用     1

并发数据结构:迷人的原子

为君一笑 提交于 2020-03-05 01:47:21
随着多核CPU成为主流,并行程序设计亦成为研究领域的热门。 要想利用多核/多路CPU带来的强大功能,通常使用多线程来开发应用程序。但是要想拥有良好的硬件利用率,仅仅简单的在多个线程间分割工作是不够的。还必须确保线程大部分时间在工作,而不是在等待工作或等待锁定共享数据结构。 在不止一个线程访问共享数据时,所有线程都必须使用同步。如果线程间不进行协调,则没有任务可以真正并行,更糟糕的是这会给程序带来毁灭性的错误。 现在让我们来看一下在.NET和D语言中的标准同步手段-锁定。.NET下我们使用lock关键字,而D语言则使用 synchronized关键字。它们在Windows下均使用临界区(Critical Section)来实现,而在Linux下则使用互斥锁(Mutex)来实现。不论其如何实现,它们均强制实行互斥,来确保持有锁的线程对共享数据的独占访问权,以及当其他线程持有锁时,可以看到其对共享数据的修改。 简而言之,在基于锁的多线程编程中,任何针对共享数据,且有可能导致竞争条件的操作,我们都得将其改为原子操作(即连续的,不允许被打断的步骤;上面的lock/ synchronized 关键字就是我们实现原子操作的手段)。只要我们的线程持有锁,就不必担心其他线程会进来捣乱。 这听起来似乎很不错,我们只要加锁/解锁就可以为所欲为了。然而正是这种为所欲为的事实带来了问题

关于线程的属性

梦想与她 提交于 2020-03-04 22:04:19
一、线程的属性 二、线程的ID 运行上面的main方法,我们发现了问题,为什么一个ID是1,另一个应该是2,确变成了12。 源码中我们可以看到,线程ID,是自增的,初始值为0,且为前缀递增,所以第一个线程的ID不是0,而是1。 degug发现有很多个线程,这就证明除了我们写的主子线程之外,JVM还帮我们创建了一些线程。 二、 线程的名字 1.源码中线程默认的名字 2.修改线程名字 如果没在线程的构造函数里写入线程的名字,依然可以在后期setName改变,但是一旦线程启动,他native层的名字就没法改了。 3.守护线程 给用户线程提供服务(GC),一般由JVM创建(main非守护线程),线程类型默认继承自父线程,不影响JVM退出。 和普通线程的区别:整体上没什么区别,区别在于是否会影响到JVM的退出,用户进程是执行逻辑的,守护进程是服务于我们的,我们不应该把自己的线程设置为守护线程。 4.线程优先级 JAVA中有10个级别,默认是5. 源码中关于优先级的地方,分为最低,最高,一般为五,总共有10种(1-10)。 ☆注意:程序设计不应该依赖优先级,因为不同的操作系统不一样。在同一种操作系统中,优先级也会被操作系统改变。 来源: CSDN 作者: xuehw. 链接: https://blog.csdn.net/weixin_43192775/article/details

查看Linux进程状态

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2020-03-04 14:26:11
一、使用top命令可提供实时的系统处理器的状态监视,它是一个动态的显示过程: 1、第一行的显示的内容是系统的运行状态,同uptime命令 top 22:22:44 当前时间 up 2:45 系统运行时间,格式为时:分 1 user 当前登录用户数 load average: 0.00, 0.00, 0.00 系统负载,即任务队列的平均长度。 三个数值分别为 1分钟、5分钟、15分钟前到现在的平均值。 2、第二、三行为进程和CPU信息 Tasks: 83 total 进程总数 1 running 正在运行的进程数 82 sleeping 睡眠的进程数 0 stopped 停止的进程数 0 zombie 僵尸进程数 Cpu(s): 0.0% us 用户空间占用CPU百分比 0.7% sy 内核空间占用CPU百分比 0.0% ni 用户进程空间内改变过优先级的进程占用CPU百分比 98.7% id 空闲CPU百分比 0.0% wa 等待输入输出的CPU时间百分比 0.0% hi 0.0% si 0.0% st 3、第四、五行为内存信息 Mem: 1020540k total 物理内存总量 180324k used 使用的物理内存总量 840216k free 空闲内存总量 13256k buffers 用作内核缓存的内存量 Swap: 2064376k total 交换区总量 0k

Java运算符优先级

别来无恙 提交于 2020-03-04 04:22:24
Java 语言中大部分运算符是从左向右结合即从左向右计算的,只有单目运算符、赋值运算符和三目运算符例外,其中,单目运算符、赋值运算符和三目运算符是从右向左结合的,也就是从右向左运算。 乘法和加法是两个可结合的运算,也就是说,这两个运算符左右两边的操作数可以互换位置而不会影响结果。运算符有不同的优先级,所谓 优先级就是在表达式运算中的运算顺序。 一般而言,单目运算符优先级较高,赋值运算符优先级较低。算术运算符优先级较高,关系和逻辑运算符优先级较低。多数运算符具有左结合性,单目运算符、三目运算符、赋值运算符具有右结合性。 Java 语言中运算符的优先级共分为 14 级,其中 1 级最高,14 级最低。在同一个表达式中运算符优先级高的先执行。下表列出了所有的运算符的优先级以及结合性。 使用优先级为 1 的小括号可以改变其他运算符的优先级 ,即如果需要将具有较低优先级的运算符先运算,则可以使用小括号将该运算符和操作符括起来。例如下面的表达式: ( x - y ) * z / 3 在这个表达式中先进行括号内的减法运算,再将结果与 z 相乘,最后将积除以 3 得出结果。整个表达式的顺序按照从左向右执行,比较容易理解。 再来看一个复杂的表达式,如下所示。 -- y || ++ x && ++ z ; 这个表达式中包含了算术运算符和逻辑运算符。根据上表中列出的优先级,可以确定它的执行顺序如下: ①

redis配置文件解读

我是研究僧i 提交于 2020-03-03 14:06:28
# 守护进程模式 daemonize yes # pid file 修改pidfile指向路径 pidfile /usr/local/redis-4.0.8/redis_master/redis_master.pid # 监听端口 port 7001 # TCP接收队列长度,受/proc/sys/net/core/somaxconn和tcp_max_syn_backlog这两个内核参数的影响 tcp-backlog 511 # 一个客户端空闲多少秒后关闭连接(0代表禁用,永不关闭) timeout 0 # 如果非零,则设置SO_KEEPALIVE选项来向空闲连接的客户端发送ACK tcp-keepalive 60 # 指定服务器调试等级 # 可能值: # debug (大量信息,对开发/测试有用) # verbose (很多精简的有用信息,但是不像debug等级那么多) # notice (适量的信息,基本上是你生产环境中需要的) # warning (只有很重要/严重的信息会记录下来) loglevel notice # 指明日志文件名 logfile "./redis7001.log" # 设置数据库个数 databases 16 # 会在指定秒数和数据变化次数之后把数据库写到磁盘上 # 900秒(15分钟)之后,且至少1次变更 # 300秒(5分钟)之后,且至少10次变更 #

CSS选择器的优先级

为君一笑 提交于 2020-03-02 19:00:45
1.首先介绍一下CSS内联   内联css也叫做行级css或行内css,它是直接在标签内使用 1 <body> 2 <span style="color: red;">我是span块</span> 3 </body> 2.各种选择器 标签选择器:点击 这里 了解标签选择器 ID选择器:点击 这里 了解ID选择器 类选择器:点击 这里 了解类选择器 属性选择器:点击 这里 了解属性选择器 伪类:点击 这里 了解伪类 标签选择器:点击 这里 了解标签选择器 伪元素:点击 这里 了解伪元素 3.进入主题,了解选择器优先级计算公式 每位写过各种选择器的学习者来说,都总结过一个大众的规律: 内联>ID选择器>类选择器>标签选择器 其实关于优先级有一个计算公式,在《CSS REFACTORING》一书中提过 A specificity is determined by plugging numbers into (a, b, c, d): If the styles are applied via the style attribute, a=1; otherwise, a=0. b is equal to the number of ID selectors present. c is equal to the number of class selectors, attribute

C Primer Plus 第7章 C控制语句:分支和跳转 7.3获得逻辑性

耗尽温柔 提交于 2020-03-02 18:40:44
假设需要编写一个程序,用来计算在一个输入的句子中,除单引号和双引号以外的字符出现了多少次。可以用逻辑运算符来实现该目的,可以用英文的句号来标识一个句子的结束。 程序清单 7.6 chcount.c #include #define PERIOD '.' int main (void) { int ch; int charcount=0; while((ch=getchar())!=PERIOD) { if(ch!='"' && ch!='\'') //如果字符不是双引号并且它不是单引号 charcount++; } printf("There are %d non-quote characters.\n",charcount); return 0; } 逻辑运算符的优先级低于关系运算符 ,所以不必使用圆括号组合表达式。 C的逻辑运算符 运算符 含义 && 与 || 或 ! 非 假设A和B是两个简单的关系表达式,那么可以声明如下: *仅当A和B都为真时,A&&B才为真。 *如果A为真或B为真或二者都为真,A||B为真。 *如果A为真,!A为假;如果A为假,!A为真。 7.3.1 改变拼写法:iso646.h C99标准为逻辑运算符增加了可供选择的拼写法。它们在iso646.h头文件中定义。 表7.4 逻辑运算符的可选表示法 传统的 iso646.h && and || or !

Android构建--资源文件如何合并

本小妞迷上赌 提交于 2020-03-02 07:56:07
什么文件是资源文件? /res 目录下的所有文件, /assets 目录 Manifest 文件 需要合并的资源文件来源是哪? 通常apk中的资源来源有3个,具体可以参考 官网 : 主资源(main source set):比如 src/main/res 编译变量(Build variant source set): 比如 src/demoDebug/res 库文件依赖(libraries): 也就是我们引进的 aar 。 为什么要合并? 因为文件冲突了所以要合并。 那么随之而来的问题是系统如何唯一表示一个资源文件?相同 resource type (anim/drawable/string等)和相同 resource qualifier (比如hdpi, value中的语言等)下相同文件名的资源,系统会认为他是相同的,会导致冲突,需要合并。 如何合并? 合并 /assets 目录 asset 冲突只会是文件冲突,规则也简单,优先使用本地文件。 合并 /res 目录 单一 module 中的资源文件发生冲突时如何合并? 单一 module 下可能就会有相同的资源存在,比如有多个主资源集。那么当出现这种冲突的情况的时候,系统会怎么处理呢?规则是低优先级的资源会被覆盖掉。 覆盖的优先级从高到低如下: build variant > build type > product flavor