音频采样率

音频 采样率 介绍

我的未来我决定 提交于 2020-04-04 15:11:03
在数字音频领域,常用的采样率有:   8,000 Hz - 电话所用采样率, 对于人的说话已经足够   11,025 Hz   22,050 Hz - 无线电广播所用采样率   32,000 Hz - miniDV 数码视频 camcorder、DAT (LP mode)所用采样率   44,100 Hz - 音频 CD, 也常用于 MPEG1 音频(VCD, SVCD, MP3)所用采样率   47,250 Hz - Nippon Columbia (Denon)开发的世界上第一个商用 PCM 录音机 所用采样率   48,000 Hz - miniDV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所用的数字声音所用采样率   50,000 Hz - 二十世纪七十年代后期出现的 3M 和 Soundstream 开发的第一款商用数字录音机所用采样率   50,400 Hz - 三菱 X-80 数字录音机所用所用采样率   96,000 或者 192,000 Hz - DVD-Audio 、一些 LPCM DVD 音轨 、BD-ROM(蓝光盘)音轨、和 HD-DVD (高清晰度 DVD)音轨所用所用采样率   2.8224 MHz - SACD、 索尼 和 飞利浦 联合开发的称为 Direct Stream Digital 的 1 位 sigma-delta modulation

HTML5网页录音和压缩,边猜边做..(附源码)

可紊 提交于 2020-03-13 19:27:24
宣传一下自己的qq群: 5946699 (暗号: C#交流 ) 欢迎喜欢C#,热爱C#,正在学习C#,准备学习C#的朋友来这里互相学习交流,共同进步 群刚建,人不多,但是都是真正热爱C#的 我也是热爱C#的 希望大家可以一起交流,共同进步 最近公司需要用到web录音的功能 本人接手了这个任务 在网上找了一些资料 http://www.jsjtt.com/webkaifa/html5/2013-08-28/34.html http://javascript.ruanyifeng.com/bom/webrtc.html 讲的都差不多 也就是怎么使用 getUserMedia 下载来的栗子也比较简单,可以直接运行 问题1:怎么上传 栗子中最后返回的是Blob数据 return new Blob([dataview], { type: type }) 因为对html5不熟,所以又查了一些数据 原来HTML5中使用FormData这个对象好方便 var fd = new FormData(); fd.append("audioData", blob); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("POST", url); xhr.send(fd); 在C#服务器端 如下代码就可以接收了 public void ProcessRequest

音视频编码技术与格式大全

拥有回忆 提交于 2020-02-24 09:47:54
一、常见视频格式中采用的技术   当PC开始拥有FPU(浮点处理器)后,PC如何处理多媒体信息的问题也被摆上台面。无数专家开始为音频视频编码技术运用在PC上开始忙碌了,视频技术也因此得到了飞快的进步。   1、无声时代的FLC   FLC、FLI是Autodesk开发的一种视频格式,仅仅支持256色,但支持色彩抖动技术,因此在很多情况下很真彩视频区别不是很大,不支持音频信号,现在看来这种格式已经毫无用处,但在没有真彩显卡没有声卡的DOS时代确实是最好的也是唯一的选择。最重要的是,Autodesk的全系列的动画制作软件都提供了对这种格式的支持,包括著名的3D Studio X,因此这种格式代表了一个时代的视频编码水平。直到今日,仍旧有不少视频编辑软件可以读取和生成这种格式。但毕竟廉颇老矣,这种格式已经被无情的淘汰。   2、载歌载舞的AVI   AVI--Audio Video Interleave,即音频视频交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW(Video for Windows)。在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。这种按交替方式组织音频和视像数据的方式可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。构成一个AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数等。AVI文件用的是AVI

码流 / 码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 / 高清的区别

大城市里の小女人 提交于 2020-01-13 04:00:53
码流 / 码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 / 高清 GOP/ 码流 /码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 GOP(Group of picture) 关键帧的周期,也就是两个IDR帧之间的距离,一个帧组的最大帧数,一般而言,每一秒视频至少需要使用 1 个关键帧。增加关键帧个数可改善质量,但是同时增加带宽和网络负载。 需要说明的是,通过提高GOP值来提高图像质量是有限度的,在遇到场景切换的情况时,H.264编码器会自动强制插入一个I帧,此时实际的GOP值被缩短了。另一方面,在一个GOP中,P、B帧是由I帧预测得到的,当I帧的图像质量比较差时,会影响到一个GOP中后续P、B帧的图像质量,直到下一个GOP开始才有可能得以恢复,所以GOP值也不宜设置过大。 同时,由于P、B帧的复杂度大于I帧,所以过多的P、B帧会影响编码效率,使编码效率降低。另外,过长的GOP还会影响Seek操作的响应速度,由于P、B帧是由前面的I或P帧预测得到的,所以Seek操作需要直接定位,解码某一个P或B帧时,需要先解码得到本GOP内的I帧及之前的N个预测帧才可以,GOP值越长,需要解码的预测帧就越多,seek响应的时间也越长。 CABAC/CAVLC H.264/AVC标准中两种熵编码方法,CABAC叫自适应二进制算数编码,CAVLC叫前后自适应可变长度编码, CABAC:是一种无损编码方式,画质好

多媒体文件格式(五):PCM / WAV 格式

こ雲淡風輕ζ 提交于 2020-01-06 21:30:00
一、名词解析 PCM(Pulse Code Modulation)也被称为脉码编码调制,PCM中的声音数据没有被压缩,它是由模拟信号经过采样、量化、编码转换成的标准的数字音频数据。采样转换方式参考下图进行了解: 音频采样包含以下几大要素: 1. 采样率 采样率表示音频信号每秒的数字快照数。该速率决定了音频文件的频率范围。采样率越高,数字波形的形状越接近原始模拟波形。低采样率会限制可录制的频率范围,这可导致录音表现原始声音的效果不佳。根据奈奎斯特采样定理,为了重现给定频率,采样率必须至少是该频率的两倍。例如,一般CD唱片的采样率为每秒 44,100 个采样,因此可重现最高为 22,050 Hz 的频率,此频率刚好超过人类的听力极限 20,000 Hz。 图中A是低采样率的音频信号,其效果已经将原始声波进行了扭曲,B则是完全重现原始声波的高采样率的音频信号。 数字音频常用的采样率如下: 2. 位深度 位深度决定动态范围。采样声波时,为每个采样指定最接近原始声波振幅的振幅值。较高的位深度可提供更多可能的振幅值,产生更大的动态范围、更低的噪声基准和更高的保真度。 位深度越高,提供的动态范围越大。 二、PCM 在上面的名词解析中我们应该对PCM有了一定的理解和认识,下面我们将对PCM做更多的讲解。 1. PCM音频数据存储方式 如果是单声道的文件,采样数据按时间的先后顺序依次存入

音频基础

不羁的心 提交于 2019-12-28 20:11:36
文章目录 音频基础 基本概念 采样率 位深 通道数 码率(比特率) 音频格式 CD-天籁 WAV-无损 MP3-流行 CD 语音 音频基础 基本概念 随着数码时代的来临,数字信号比模拟信号优越已成为共识。任何我们可以听见的声音经过音频线或话筒的传输都是一系列的模拟信号,模拟信号是我们可以听见的。而数字信号就是用一堆数字记号(其实只有二进制的 1 和 0)来记录声音,人耳实际上听不到数字信号。现在一般都是用数字信号存储音频,所以如何将声音的模拟信号如何转换成数字信号则是重点。 将原始音频的模拟信号使用某一采样率采样(不同素质的音频的采样率不同),直接获得的就是 pcm 音频数据。 pcm 是未压缩的,最原始的数字音频文件,直接用 01 比特流表示,数字信号对连续变化的模拟信号进行抽样,量化和编码产生,这最初的一步就是 脉冲编码调制(pcm) 。然而这种文件一般无法直接播放,所以在 pcm 文件加上描述信息的头部,就形成了 wav 文件。 描述 wav 文件有两个主要指标,一个是采样频率(采样率),另一个是采样精度(位深)。 采样率 数字信号就是在模拟信号波形上每隔一段时间进行一次 取点采样 ,赋予每一个点以一个数值,然后把所有的采样点连起来就可以描述模拟信号了,很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度就称为 采样率 。比如最常用的 44.1kHz 的采样率

关于采样率&位深&码率&无损的一些心得

╄→尐↘猪︶ㄣ 提交于 2019-12-03 01:29:28
转载自: https://blog.csdn.net/Marenow/article/details/85253283 记笔记,记下来自己的一些关于音频基础知识的总结。 采样率 外界的声音都是模拟信号,在数字设备中A/D转化成为了由0、1表示的数字信号后被储存下来。数字信号都是离散的,所以采样率是指一秒钟采样的次数,采样率越高,还原的声音也就越真实。由于人耳听觉范围是20Hz~20kHz,根据香农采样定理(也叫奈奎斯特采样定理),理论上来说采样率大于40kHz的音频格式都可以称之为无损格式。但在40kHz采样率下得到的声音已没有细节可言,所有频率都是只采样了一个波峰一个波谷。现一般的专业设备的采样频率为44.1kHz。44.1kHz是专业音频中的最低采样率,也叫“CD级音质”(22.05kHz采样率为广播级音质)。更细化的还有96kHz,192kHz等等,当然要听到这些更高采样率中的细节取决于耳朵和设备了。 位深度 若要尽可能精确地还原声音,只有高采样率是不够的。描述一个采样点,横轴(时间)代表采样率,纵轴(幅度)代表位深度。16bit表示用16位(2个字节)来表示对该采样点的电平(通俗点来说和音量大小成正比)进行编码时所能达到的精确程度,也就是把纵轴分为16份描述电平大小,如-3dB和-3.1415926dB的精度差别。同理还有20bit和24bit