眼球

PS人物眼球制作3 - 眼球浑浊感和血丝感制作

拥有回忆 提交于 2020-03-16 17:48:11
承接: Blender & PS & Zbrush 人物眼球制作2 - Albedo 贴图和UV不匹配修正 1、图层0是复制的原图,在原图上进行了饱和度的调整,进行了缩放,集中血丝的显示。 2、蒙版主要是为了显现需要的图层了0部分,来显示血丝 3、色阶的调整主要是为了暗的效果 最终效果: 下一篇记录服装的绘制 来源: CSDN 作者: 喜欢挤牙膏 链接: https://blog.csdn.net/u010392759/article/details/104864645

怎样画动漫人物的眼睛

↘锁芯ラ 提交于 2019-11-27 15:44:29
文章由【学绘画,来艺学绘】收集整理,更多优质教程,请搜索官网查看。 方法/步骤 眼睛是表现人物角色表情和特征最重要的部分之一,眼睛绘制的好坏直接影响到整个头部的效果,写实的眼睛的结构更加复杂,而动漫角色的眼睛会对结构进行一定的简化。 将黑眼球画大,角色会显得更加乖巧(通常以女性角色应用为主),而将黑眼珠画小,则显得更加深邃成熟。将高光部分画大或画小也会产生相似的效果。同时,瞳孔与高光的位置是表现角色视线的关键。 眼睛中的反光和瞳孔很重要,不同的位置,不同的形状,不同的大小都能创造出不同的效果。无论是表现可爱俏皮,还是妩媚帅气,都能通过恰当的反光和瞳孔的形状来体现。 含有笑意的眼睛一般会微合。带有悲伤等情绪的眼睛形态则较多。 由于眼球是一个球体,因此在侧面中看时眼球具有一定的弧度,眼脸是包括住眼球的眼皮,要根据眼球的弧度来绘制。 5 对于眼睛不一定要按照一定的方法进行绘制。对于角色眼神的把握还需要较多的练习。之后才能得心应手。在这个过程中,多加临摹成熟的作品可以使初学者积累更多的经验和眼部的形式。(从下图可以看出,眼睛的绘制是根据头部的绘制而不断深入的。) 文章由【学绘画,来艺学绘】收集整理,更多优质教程,请搜索官网查看。 来源: https://www.cnblogs.com/C1998/p/11368863.html