虚拟现实期末复习
虚拟现实 什么是虚拟现实技术:是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的 实时模拟和实时交互 虚拟现实之父: Ivan Sutherland 虚拟现实技术发展史上重要里程碑: 1968年,Ivan Sutherland 研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器,被称为“达摩克利斯之剑 VR研究技术主要内容: 实时三维图像生成技术、多传感器交互技术、高分辨率显示技术 虚拟现实系统中有哪些主要技术: 1.立体显示技术 2.环境建模技术(三维建模技术) 3.真实感图形绘制技术 4.三维虚拟声音的实现技术 5.自然交互与传感技术 6.实时碰撞检测技术 虚拟现实的发源地: 美国 三大特性: 沉浸性、交互性、想象性 虚拟现实系统的分类: 沉浸式交互系统、桌面式交互系统、分布式交互系统(多个用户同时参与一个虚拟现实环境)、增强式交互系统(现实世界和虚拟世界叠加在一起) 典型虚拟现实系统的组成: 三维虚拟环境产生器和计算部分,各种传感器构成的信号采集部分,由各种输出设备构成的输出部分 两种输入设备: 基于自然的交互设备(数据手套、数据衣、三维鼠标、3D扫描仪、3D摄像机)、三维定位跟踪设备 三维定位跟踪设别式虚拟现实系统种关键设备之一,一半要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch,X轴)、航向角(yaw,Y轴)、偏转角(roll,Z轴) 三维定位跟踪设备: