虚幻4 虚拟漫游场景 制作过程
先看看渲染效果。 虚幻场景中的物品其实也需要全部由3Dmax制作好导入 虚幻由于有一部分是动态光影,还需要预渲染,所以模型的面数要尽可能降低。 原来3000多个面降到41个面。 3Dmax自身渲染的话,用自带的UV剪裁即可,但是用在虚幻中渲染光影,这种自动裁剪的UV会使得光影渲染效果不佳。 模型UV的裁剪应该模仿沙发贴皮的方式,尽可能完整一块。 沿着边线用Unfold3D,裁剪好UV贴皮 沿着边线用Unfold3D,裁剪好UV贴皮 3Dmax中导出模型 如果使用自动生成的UV贴图生成光影效果很可能就会变成黑斑 虚幻的光影效果是优先通过预渲染得到的,会预先把阴影烘焙到地面 可以看到UV贴皮的裁剪缝隙 实际生产虚拟漫游前,场景已经在3Dmax中搭建完毕了 首先需要在3Dmax中进行减面,减模型,导出 在虚幻中导入场景 由于在3dmax中很多模型都是单面材质,在光影烘焙中会透光,所以需要遮罩或者设置双面材质 其余材质分批导入进来 其余材质分批导入进来 设置户外布景板,由于虚幻更多是场景的漫游,所以考虑不同视角是否会穿帮也挺重要的 导入3Dmax数据的时候,我们采用了减模型。因为虚幻对多模型可以采用类似3DMAX 复制instance的方式,减少运算量 如图就复制了一张椅子 完成物品的布置 为了解决之前漏光的问题,我们可以通过BSP建墙或者模型双面的形式 室内光影效果要唯美