循环队列

用循环队列解决舞伴配对问题发现自己的问题

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:17:01
1.首先是对vs2017这款软件的使用 1.VS中的scanf()这个函数的使用问题   直到这次写代码我才知道VS中用scanf是会被警告的,VS中正规的类似于scanf()函数的输入函数是scanf_s()只有使用这个函数你才不会报错,它有三个参分别是数据类型,地址,最大存储量,   还有两种方法   第一在代码的第一行加上“ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS ”。    右键点击源文件,    依次选中:C/C++ >> 预处理器,在右侧预处理器定义右侧添加上:_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE 2.第二就是我的知识了,真的好菜 while()括号中的是循环条件,而不是停止条件,请一定要想好循环条件是啥 我本来以为%s输入有一个特点就是遇到空格就停止,其实这是函数scanf()函数的特点而不是%s的特点,如果想把空格也吞了,那就用gets(),还有两个函数就是getchar()和getch() 还有就是写代码的习惯很不好,总是思路混乱,不知道接下来干啥,其实应该,想着写着,就像翻译一样,把你的想法,思路,用代码翻译下来 只是太薄弱,尤其是在数组的形参表那里,要去补补了,传递的是一个地址,怎么写才好,是 status inqueue(queue all[],&man)还是 status inqueue(queue all,&man)呢

循环队列

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:00:02
1 定义:队列的头尾相接的顺序存储结构称为循环列队 2 如何判断队列满? 假设:front和rear只相差一个空格时就是满的情况。 队列最大尺寸为:QueueSize, 队列满的条件:(rear+1)%QueueSize==front 通用队列计算公式:(rear-front+QueueSIize)%QueueSize 循环队列的顺序存储结构 typedef int QElemType /*循环队列的顺序存储结构*/ typedef struct { QElemType data [ MAXSIZE ]; int front ; int rear ; } 循环队列的初始化代码 /*初始化一个空队列*/ statue InitQueue ( SqQueue * Q ) { Q -> front = 0 ; Q -> rear = 0 ; return OK ; } 循环队列求队列长度代码 /*返回 Q的元素个数,也就是队列的当前长度* / int QueueLength(SqQueue Q) { return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE; } 循环队列的入队操作代码 /*若队列未满,则插入元素e为Q新的队尾元素*/ Status EnQueue ( SqQueue * Q , QElemtype e ) { if (( Q -> rear + 1

常见的限流算法

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:57:01
限流:通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务、排队或等待、降级等处理 1、计数法(固定时间窗口限流算法): 选定一个时间的起点,之后每当有接口请求到来,我们就将计数器加1,如果在当前时间窗口内,根据限流规则(每秒钟允许100次访问请求),出现累加访问次数超过限流值情况,我们请拒绝后续访问请求。当进入下一个时间窗口后,计数器就清零重新计数。 缺点:限流策略过于粗略,无法应对两个时间窗口临界时间内的突发流量 2、滑动时间窗口限流算法: 在任意1s的时间窗口内,接口的请求次数都不能大于K次。 维护一个K+1的循环队列,用来记录1s内到来的请求,【因为循环队列存储数据时会浪费一个存储单元【 当有新的请求到来时,我们将与这个新请求的时间间隔超过1s的请求,从队列中删除。然后我们再来看循环队列中是否有空闲位置。如果有,则把新请求存储在队列尾部,如果没有,则说明1s内的请求次数已经超过了限流值K,所以这个请求被拒绝服务。 缺点:只能在选定时间粒度上限流,对选定时间粒度内的更加细粒度的访问频率不做限制。 常用的更平滑的限流算法:漏桶算法和令牌桶算法。 3、漏桶算法:把请求比作是水,水来了都先放进桶里,并以限定的速度出水,当水来得过猛而出水不够快时就会导致水直接溢出,即拒绝服务。 水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水

数据结构--循环队列

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:56:01
一.顺序队列的改进 队列元素的出列是在队头,即下标为0的位置,那也就意味着, 队列 中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头(也就是下标为0的位置)不为空,此时的时间复杂度为0(n)。 可有时想想,为什么出队列时一定要全部移动呢,如果不去限制队列的元素必须存储在数组的前n个单元这一条件,出队的性能就会大大增加。也就是说,队头不需要一定在下标为0的位置,比如也可以是a[1]等。 而为了避免当只有一个元素时,队头和队尾重合使处理变得麻烦,引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,这样当front等于rear时,此队列不是还剩一个元素,而是空队列。 对于队列 最好的方法是使用链表实现 ,因为对于数组来说,队列可能会出现下面这种情况: 假设是长度为5的数组,初始状态,空队列如所示,front与 rear指针均指向下标为0的位置。然后入队a1、a2、a3、a4, front指针依然指向下标为0位置,而rear指针指向下标为4的位置。 出队a1、a2,则front指针指向下标为2的位置,rear不变,如下图所示,再入队a5,此时front指针不变,rear指针移动到数组之外。嗯?数组之外,那将是哪里? 问题还不止于此。假设这个队列的总个数不超过5个,但目前如果接着入队的话,因数组末尾元素已经占用,再向后加,就会产生数组越界的错误,可实际上

链式循环队列添加,删除,取首

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:43:01
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> #include<stdlib.h> #include<iostream> #define TRUE 1 #define FALSE 0 using namespace std; typedef struct LinkQueueNode{ char data; LinkQueueNode *next; }LinkQueueNode; typedef struct CycQueue{ LinkQueueNode *front; LinkQueueNode *rear; int maxLength; int currentLength; }CycQueue; CycQueue *Q=(CycQueue*)malloc(sizeof(CycQueue)); int InitialCycQueue(CycQueue *Q) { LinkQueueNode *QueueHead= (LinkQueueNode*)malloc(sizeof(LinkQueueNode)); if(QueueHead!=NULL){ Q->front=QueueHead; Q->front->next=NULL; Q->rear=Q->front; cout<<"请输入循环队列的大小\n"; cin>>Q->maxLength; Q-

循环队列--忘记分配空间

戏子无情 提交于 2019-12-02 22:24:10
#include<iostream> #define maxsize 100 using namespace std; struct CLqueue { int *Q; int front; int rear; int tag; }; typedef struct CLqueue *CL; void Init(CL &q) { q = new CLqueue; q->Q=new int[maxsize]; q->tag = 0;//队空 q->rear = q->front=0; } bool Judge(CL &q) { if (q->tag) return true; else return false; } void Enqueue(CL &q,int a) { if (Judge(q)) return; q->Q[q->rear] = a; q->rear = (q->rear +1 ) % maxsize; if ((q->rear + 1) % maxsize == q->front) q->tag = 1; } void Dlqueue(CL &q) { if (!Judge(q)) return; q->front = (q->front + 1) % maxsize; if ((q->front + 1) % maxsize == q->rear) q->tag

java循环队列实现代码

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:52:03
循环队列 java实现代码 1 /** 2 * java循环队列实现代码 3 * 5 */ 6 7 8 9 public class QueueArray { 10 11 Object [] arr = new Object [ 10 ];; //队列最多存储arr.length-1个对象 12 int front = 0 ; //队首 13 int rear = 0 ; //队尾 14 15 /** 16 * 入队 17 */ 18 public boolean enqueue ( Object obj ) { 19 if (( rear + 1 )% arr . length == front ) { 20 return false ; 21 } 22 arr [ rear ]= obj ; 23 rear =( rear + 1 )% arr . length ; 24 return true ; 25 26 } 27 28 //出队列 29 public Object dequeue () { 30 if ( rear == front ) { 31 return null ; 32 } 33 Object obj = arr [ front ]; 34 front =( front + 1 )% arr . length ; 35 return obj ; 36 } 37

C语言循环队列

六眼飞鱼酱① 提交于 2019-12-02 19:13:22
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> //循环队列 typedef struct { int *data;//数据域 int maxsize;//最大长度 int rear, front;//队尾,队头 } CirQueue; void InitCirQueue(CirQueue *q, int max) {//初始化 q->maxsize = max; q->data = (int*)malloc(sizeof(int)*max);//动态分配内存空间 q->rear = 0; q->front = 0; } int CirQueueisEmpty(CirQueue *q) {//判空 if (q->front == q->rear)//队头==队尾 return 0; else { return 1; } } int CirQueueisFull(CirQueue *q) {//判满 if (q->front == (q->rear + 1) % (q->maxsize)) {//预留最后一个空间来做取余 return 0; } else { return 1; } } void AddCirQueue(CirQueue *q, int x) {//添加 q->data[q->rear] = x; q-

js实现循环队列

↘锁芯ラ 提交于 2019-12-01 22:59:18
队列的定义: 队列(queue),是先进先出的线性表。在具体的应用中通常使用链表或数组来实现。队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作。 队列实现的方式有三种 :1.单链队列、2.循环队列、3.阵列队列 单链队列不存在伪溢出,队列长度也没有限制,但在出队操作的时候需要O(n)的时间复杂度,所以引入了循环队列。 单链队列图 循环队列: 循环队列是把顺序队列首尾相连,把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,成为循环队列。 循环队列图示 下面使用代码实现循环队列: class CircleQueue { constructor(len) { this.queue = new Array(len) this.front = 0 this.rear = 0 this.count = 0 this.length = len } enQueue(value) { if (this.count === this.length) { //队列已满 return false } this.queue[this.rear] = value this.count++ this.rear = (this.rear + 1) % this.length return true } deQueue() { if (this.count === 0) { //队列为空