虚幻4随笔5 使用中的一些发现
行文匆匆,有些不太明白的地方评论里有补充,现在这里抱歉了! 半年多没有维护博客了,一方面是媳妇怀孕,另一方面是公司年中有一个版本…… 最近闲暇时间一直在研究虚幻,目前铺开了大概六七个原型在做,做的过程中学到了不少东西,有一些新的想法。 本来这些都是准备展开来说的,但是现在看来,每个话题展开都是需要大把的精力,所以还是先写到这里。有些已经有一些结论,有些还没有展开研究,就当是挖个坑吧,在后面几个月陆续填。 目前博主所用的版本是4.4,有些结论未必在未来还继续有效,如果发现有变化,后面会单起博客说明的。 总论: 仍在发展中,如果是准备用来做短期商业项目的,请合理评估风险。用来进行长期商业项目、或者觉得目前的功能已经可用、或者以研究为目的的,可以考虑介入。 优点是开发架构和框架体系成熟,国内策划不做脚本不做原型的开发模式可能确实相对不易适应。说程序用BP不习惯的恭喜您说出了一句正确的令人发指的废话,BP是设计给策划和关卡设计师用的,不是给你程序员用的——话说回来,也就在中国需要去把策划的想法翻译成代码的程(Fan一声)序(Yi四声)员(Gong一声)。 再次重申,如果您希望什么事儿都是程序给吃下来,或者您的项目被迫处于这种态势,而不是由策划负责脚本和内容的制作,那么请出门左转,找CE、Unity(大雾)或者其它引擎,虚幻这种跟欧美式开发方式深度绑定的引擎绝对不适合您。相信我